Satu - Satunya Tampil Beda, Koran Politik Paling Berani Mengkritik Terpanas dan Perang Terhadap Koruptor, Narkoba, Teroris Musuh Rakyat ~~~~~>>>>> Kami Menerima Artikel, Opini, Berita Kegiatan, Iklan Pariwara dapat mengirimkannya melalui email dutanusantaramerdeka@yahoo.co.id
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan

Season Pass Esports King Bikin Betah #DiRumahAja


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Esports King, gim simulasi mobile manajemen esports pertama di Indonesia yang dirilis dua bulan lalu berhasil meraih perhatian pemain Indonesia juga Asia Tenggara. 

Arief Widhiyasa, CEO Agate mengatakan, Kurang dari dua bulan, Esports King telah dimainkan lebih dari seratus ribu pemain yang tersebar  di Indonesia, Malaysia, dan Filipina.

Gim hasil kerja sama Agate dengan RRQ ini hadir dengan Season Pass pertama di dalam gimnya. Season Pass adalah fitur utama bagi pemain untuk mendapatkan reward dalam gim Esports King," kata Arief dalam keterangan tertulis. Selasa (28/04)

Reward ini, lanjut Arief, terbagi atas dua tipe, normal reward dan premium reward. Reward tersebut dapat diperoleh dengan cara berikut:

-  Normal reward diperoleh pemain dengan menyelesaikan Misi di dalam gim dan meraih tier medal, semakin banyak quest yang diselesaikan, semakin banyak pula tier yang akan diraih.


-  Premium reward diperoleh dengan membuka Premium Pass menggunakan AP. AP adalah singkatan dari Agate Point yang merupakan mata uang yang digunakan di dalam gim Esports King. AP dapat diperoleh dengan membeli paket premium pass seharga Rp90.000 dan premium pass plus seharga Rp150.000.

-  Pemain harus meningkatkan peringkat dan menyelesaikan quest dari gim untuk mendapatkan kesempatan meraih reward menarik dan beragam di setiap tiers-nya. Bagi pemain yang menggunakan premium pass dan premium pass plus akan meraih Lootbox yang menarik dengan reward yang tidak didapatkan di normal reward, sehingga membantu pemain dan timnya untuk menjuarai pertandingan.

-  Premium reward terdiri dari hot item seperti matchskin, Agate Point, GCash, StarToken, Weapon, Bcoins, Gems, Furniture, dan masih banyak lagi yang tidak didapatkan dari normal reward. 

-  Sedangkan Premium pass dan premium pass plus dapat diakses pada fitur shop di dalam gim. 

Season pass yang akan dibuka sampai 23 Juni ini hanya memberikan satu kali kesempatan pada pemain untuk dapat membeli premium pass. "Dengan adanya season pass, segenap tim Esports King berharap dapat membantu dan menemani para pemain untuk memiliki pengalaman #dirumahaja yang lebih menyenangkan," pungkasnya. (Arianto)



Share:

Gim Valthirian Arc Berbahasa Nusantara Rilis di Indonesia


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Gim Valthirian Arc: Hero School Story membawa pilihan bagi pemain untuk menikmati permainan dengan bahasa Indonesia dan bahasa Sunda! Keunikan ini diangkat guna meningkatkan kebanggaan masyarakat Indonesia terhadap bahasa ibu maupun bahasa daerah, dan dapat terlaksana berkat kolaborasi antara Agate, Telkom Indonesia, dan Melon melalui Oolean. Inisiatif bahasa serta edisi khusus ini diharapkan menjadi inspirasi pengembang gim lokal agar dalam bersaing di pasar global, yang merupakan misi awal Oolean dibentuk.

Terkait hal ini, Joddy Hernady, EVP Digital and Next Business PT Telekomunikasi Indonesia menyatakan, “Indonesia harus bisa menjadi tuan rumah untuk gim di Indonesia. Inisiatif Oolean ini ingin menunjukkan bahwa developer gim Indonesia kini mampu bersaing dengan developer gim negara lain, sehingga bisa menyemangati gim developer lokal lainnya untuk membangun gim yang bisa diminati gamer Indonesia, bahkan ke depannya juga untuk pasar global.”

Pada kesempatan yang sama, Cipto Adiguno VP Consumer Games Agate menyatakan, Dengan adanya dukungan Oolean, Melon, dan Telkom, Valthirian Arc: Hero School Story berhasil menjadi produk lokal pertama di platform PS4 yang mendukung tersedianya bahasa daerah.

Harapannya, kata Cipto, Penjualan Valthirian Arc: Hero School Story versi regional Asia Tenggara bisa menyamai atau bahkan melebihi kesuksesan versi sebelumnya yang dalam tiga bulan berhasil meraih Break Event Point (BEP) dan penjualannya telah menembus belasan Milyar.


"Kami berharap gim ini bisa menjadi salah satu kebanggaan Indonesia, serta menjadi pembuka jalan untuk franchising,” kata Cipto saat konferensi pers digital yang digelar Selasa (24/03).

Sementara itu, Dedi Suherman, CEO PT Melon Indonesia menyatakan bahwa inisiatif Oolean ini dibangun untuk memfasilitasi pengembang gim lokal agar dapat bertumbuh dengan baik di pasar lokal maupun global, dan Oolean mengundang para pengembang gim lokal untuk berkolaborasi bersama.

Dedi menambahkan, Gim Valthirian Arc: Hero Schoolory edisi khusus Asia Tenggara kini secara resmi rilis di Indonesia serta dapat ditemukan dalam bentuk digital maupun fisik untuk PlayStation 4 mulai 24 Maret, di toko-toko gim di Indonesia. Edisi fisik PlayStation 4 hadir dibalut steel case khusus yang hanya tersedia di Asia Tenggara.

Selain itu, kata Dedi, Gim Valthirian Arc: Hero School Story menempatkan pemain sebagai kepala sekolah di akademi ksatria yang dulunya merupakan akademi terhebat di seluruh negeri Valthiria. Sebagai kepala sekolah, pemain bertugas mendidik, melatih, dan meluluskan sebanyak-banyaknya ksatria berbakat agar akademi tersebut tumbuh dan berkembang.

"Pemain kemudian harus menggunakan semua sumber daya yang terkumpul untuk mendirikan fasilitas, memperbesar area akademi, dan mendidik calon-calon ksatria yang lebih hebat lagi untuk melindungi Valthiria dari ancaman buruk yang mendekat," pungkasnya. (Arianto)











Share:

Dirumahaja, Kisah Mariposa Bisa Diunduh di Google Play


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Masa remaja adalah masa – masa yang paling menyenangkan. Kelucuan, keluguan dan romantisme jatuh cinta tak jarang dapat dirasakan di masa remaja. Keseruan masa remaja ini dirangkum, disajikan, dan dikemas dalam bentuk film Mariposa yang telah tayang di bioskop sejak 12 Maret 2020.

Film yang diperankan oleh dua sejoli muda, Angga Yunanda yang berperan sebagai Iqbal, yaitu pemeran utama laki – laki dan Adhisty Zara yang berperan sebagai Acha, sebagai pemeran utama perempuan merupakan adaptasi novel dengan judul yang sama karya Luluk HF.

Sebelumnya, novel tersebut telah rilis di WattPad Mariposa mendapat tanggapan yang baik dan telah dibaca oleh ratusan juta orang. Luluk mengatakan bahwa kata Mariposa berasal dari bahasa Spanyol yang artinya kupu-kupu. Kupu-kupu akan lari saat dikejar, namun tetapi dia akan mendekat saat kita diam. Itulah ungkapan untuk Acha kepada Iqbal.

Kisah cerita cinta remaja anak SMA tak jarang mendapatkan perhatian dari audience di Indonesia, sehingga Agate, CIAYO, beserta Luluk HF bekerja sama dalam membuat game visual novel dari kisah cerita Mariposa. Kolaborasi pengembangan game ini mencakup pengembangan engine, serta konten, baik jalinan cerita dan art. #GAMEMARIPOSA yang bisa diakses di aplikasi game visual novel Memories ini mengajak para pemain untuk dapat merasakan tantangan dalam karakter perempuan yang agresif tapi juga manis dan menggemaskan.



Fikry Adriansyah, Marketing Lead di Agate mengatakan, Kami mengangkat kisah Mariposa karena cerita cinta remaja ini berbeda dari biasanya, Mariposa tidak seperti kisah remaja kebanyakan, Perjuangan mengejar cinta di kisah ini malah datang dari pemeran perempuannya, Acha, karakter yang agresif tapi juga lovable. Perjuangan Acha menarik dan seru untuk diangkat menjadi game. Senada dengan demografi pemain game Memories yang lebih banyak perempuan, di game ini  pemain akan ditantang untuk menjadi karakter yang berbeda dari biasanya.

Di #GAMEMARIPOSA, kata Fikry, Pemain akan berperan sebagai Acha yang menjadi penentu keseluruhan alur cerita di game. Pemain bisa menikmati beragam kisah Acha dan Iqbal dengan berbagai latar dengan visual yang memikat.

"Dengan mekanisme game visual novel, pemain menentukan sendiri pilihannya dan mengikuti alur cerita berdasarkan pilihan-pilihan tersebut. Di #GAMEMARIPOSA pemain akan dimanjakan dengan sepuluh episode cerita visual itu sendiri. Pemain juga dapat mengganti nama karakter Acha dengan nama yang diinginkan, agaruntuk dapat menambahkan pengalaman yang lebih seru kepada pemain," ujar Fikry dalam keterangan tertulis. Selasa (24/03)

Tidak hanya itu, lanjut Fikry, dalam #GAMEMARIPOSA terdapat fitur baru, fitur video call. Fitur video call merupakan fitur yang dapat memberikan pemain pengalaman dimana pemain akan merasakan telepon tatap muka dengan karakter pada #GAMEMARIPOSA. Tidak hanya itu,  terdapat juga fitur dress up untuk mengganti dan menyesuaikan pakaian karakter Acha sesuai versi masing-masing pemain yang tentu akan juga ada untuk menambah keseruan bermain #GAMEMARIPOSA.

Selain itu, Fikry menambahkan, Fitur spesial lainnya adalah fitur ilustrasi istimewa yang dapat dikoleksi. Ilustrasi istimewa ini bisa didapatkan dengan membeli #GAMEMARIPOSA pack seharga Rp 88.500 pada aplikasi Memories yang setelah itu  ilustrasi istimewa akan secara otomatis ditambahkan ke album pemain. Tidak hanya ilustrasi istimewa, pemain juga akan mendapatkan merchandise eksklusif berupa totebag dan juga bonus Diamond yang dapat langsung digunakan di dalam pada aplikasi. gim visual novelnya, Memories.

"Pada #GAMEMARIPOSA juga terdapat musik latar khas film Mariposa yang dapat membawa kita lebih menikmati game ini. #GAMEMARIPOSA dapat diunduh download di aplikasi Google Play melalui tautan link http://bit.ly/GAMEMARIPOSA
Mendukung Gerakan #dirumahaja aplikasi Memories membagikan diamonds gratis untuk para pemainnya, cukup dengan memasukkan kode voucher FUNFROMHOME pada aplikasi Memories, pemain akan mendapatkan 20 diamond gratis," pungkasnya. (Arianto)





Share:

Valthirian Arc: Hero School Story Bakal Rilis pada PlayStation®4


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
SCRYsoft dan Agate dengan senang hati mengumumkan bahwa Valthirian Arc: Hero School Story akan rilis pada konsol PlayStation®4 versi fisik dan digital di Asia Tenggara pada 24 Maret 2020.

Arief Widhiyasa, CEO Agate dalam paparan tertulis pada Rabu, (04/03) di Jakarta mengatakan, Valthirian Arc: Hero School Story dikembangkan oleh Agate, pengembang game dari Indonesia. Game ini adalah game konsol pertama dari Agate.

Game ini terdiri dari:

Pahlawan Legendaris

Pemain berperan sebagai kepala sekolah yang baru diangkat dalam sekolah pahlawan. Misi terbesar Anda adalah mengelola akademi untuk melatih dan menemukan para Pahlawan Legendaris berikutnya. Dari membimbing siswa anda secara langsung pada kegiatan sehari-hari hingga merencanakan peta ekspansi akademi, setiap keputusan yang anda ambil adalah satu langkah menuju petualangan lain yang lebih besar.

Pengelolaan Infrastruktur
Rencana pengembangan yang matang sangatlah penting; pemain perlu memastikan para siswa mereka belajar dari lingkungan yang terbaik. Pemain perlu merencanakan sumber daya pembangunan fasilitas baru dan peningkatan yang konstan.

Side Quest & Misi

Dari waktu ke waktu, para siswa dapat dikerahkan untuk menjalankan misi atau misi sampingan, yang menambahkan pandangan holistik ke kisah latar belakang dunia Valthirian, di samping hadiah yang diberikan oleh misi tersebut.

Petualangan RPG Real Time
Libatkan diri kalian dalam pertempuran serta penjelajahan real time dan dapatkanlah harta karun dari berbagai daerah. Sistem party memungkinkan pemain untuk memanfaatkan berbagai strategi melalui taktik pengalihan anggota dan pemberian perintah yang berbeda kepada mereka.

Variasi Kelas Pekerjaan

Dengan tiga disiplin inti dan enam sub-kelas khusus, pemain dapat membuat kombinasi beberapa party dengan melatih siswa mereka ke kelas pekerjaan yang berbeda.

Sistem Crafting

Ciptakan peralatan yang kuat melalui sistem crafting dan mengumpulkan bahan yang dibutuhkan dengan mengalahkan musuh.

Garis Besar Produk

Judul Game
Valthirian Arc: Hero School Story

Pengembang
Agate

Penerbit
SCRYsoft

Konsol
PlayStation®4

Genre
RPG, Simulation

Tanggal Rilis
24 Maret 2020

Jumlah Pemain
1 Pemain

Bahasa:
Dialog: Inggris
Subtitle: Inggris, Bahasa Indonesia, dan Cina. (Arianto)



Share:

Kolaborasi Agate dengan RRQ Luncurkan Esports King, Gim Manajemen Esports Pertama Buatan Indonesia


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Industri kreatif di Indonesia semakin bertumbuh, Esports merupakan salah satu penggerak  industri kreatif ini semakin mengembangkan sayapnya. Melihat hal tersebut Agate merelease game Esports King.

Game Esports King menawarkan pengalaman simulasi membangun tim Esports sendiri, dimana pemain berperan dan dapat berkontribusi dalam berbagai job desk di esports seperti misalnya menjadi owner, manager atau coach dari tim Esports yang dibentuk.

Arief Widhiyasa, CEO Agate
menjelaskan, Olahraga esports adalah olahraga elektronik yang dikenal sebagai permainan kompetitif yang dimainkan secara bersama-sama atau multiplayer oleh atlit profesional esports atau biasa disebut pro player. Tidak banyak yang tahu bahwa terdapat banyak profesi lain, selain atlit esports yang memegang peranan besar untuk kemenangan suatu tim sports.

Melihat hal tersebut, kata Arief, Agate bekerja sama dengan RRQ meluncurkan Esports King, suatu gim simulasi mobile menajemen esports pertama di Indonesia. Peluncuran gim espots ini ditujukan untuk memperkaya ekosistem esports hasil karya anak bangsa Indonesia dan juga memberikan edukasi terhadap profesi yang medukung terbentuknya tim terbaik esports.

"Selain itu, Esports King menawarkan para pemain gim sebuah pengalaman simulasi sebagai manajer yang membangun dan melatih Tim esports yang dipersiapkan untuk bersaing dengan tim esports rancangan dari pemain lainnya dan berkesempatan untuk memenangkan berbagai hadiah menarik di berbagai kompetisi," ujar Arief saat peluncuran Esports King, Gim Manajemen Esports Pertama Buatan Indonesia di Jakarta. Selasa (25/02)


Lebih lanjut, Arief menambahkan, Kami membuat gim Esports King ini selama 3 tahun. Kami harap, gim ini selain dapat melengkapi ekosistem gim esports buatan lokal di Indonesia, juga dapat sebagai salah satu bentuk edukasi untuk para peminat gim esports bahwa masih ada profesi lain yang tidak kalah pentingnya dari pemain gim esports untuk membuat suatu tim esports memenangkan suatu kompetisi. Gim Esports King ini sudah dapat diunduh dan dimainkan mulai 28 Februari 2020 di Google Play dan akan menyusul tersedia di Apple Store.

Dengan misi untuk membuat tim esports terbaik, Arief menjelaskan, pemain diharuskan untuk merekrut pemain terbaik serta mengasah kemampuan anggota timnya. Pemain juga akan dihadapkan dengan situasi serta kualitas musuh yang berbeda di setiap levelnya. Dengan begitu, pemain harus dapat mempersenjatai tim sebaik mungkin dengan taktik formasi dan komponen senjata terbaik.

Didalam Esports King, kata Arief, Terdapat beberapa posisi anggota tim yaitu:

1. Tanker

Tanker merupakan anggota yang kuat, kokoh, kekar, tahan banting serta cocok untuk menghancurkan Assaulter. Namun, sosok Tanker akan kesulitan, jika dihadapkan dengan bidikan dan senapan Specialist, terlebih di dalam peta yang terbuka dan luas.

2. Specialist

Specialist terkenal dengan bidikannya yang hanya membutuhkan satu kali tembakan untuk menjatuhkan apapun.

3 Assaulter

Assaulter merupakan anggota yang cepat dan gesit. Kecepatan dan kelincahannya dapat melawan serangan dadakan dari anggota Specialist.

"Saat ini, Agate yang pernah memperoleh posisi kedua untuk eSports Saga di acara Pocket Gamer's The Big Indie Pitch di GDC 2018 yang berlokasi di San Francisco, Amerika Serikat, tidak hanya memproduksi gim lokal untuk para pecinta dan pemain gim, tetapi juga menggunakan gim sebagai suatu solusi pembelajaran melalui Agate Level Up dan CAIYO untuk gim visual novel Memories dan juga dengan Kementerian Pariwisata Republik Indonesia untuk membantu mengenalkan pariwisata Indonesia ke mancanegara," pungkasnya. (Arianto)



Share:

Kolaborasi Agate dengan CIAY0 Luncurkan Aplikasi Memories


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Industri kreatif di Indonesia merupakan satu dari sekian faktor yang menjadi penggerak perekenomian nasional. Salah satu subsektor yang berkembang begitu pesatnya di Indonesia ialah aplikasi dan pengembang permainan serta pengembangan hak cipta (IP).

Kolaborasi Agate dan CIAYO meluncurkan produk yang dapat mewadahi para penulis yaitu aplikasi Memories pada Selasa (21/01) di Jakarta.

Victorio Primadi, CEO CIAYO menjelaskan, aplikasi Memories merupakan aplikasi game visual novel yang berisi gabungan cerita interaksi fiksi.

Uniknya, kata Victorio, interaksi ini bahkan memperbolehkan pembaca untuk menentukan sendiri alur cerita yang sedang dimainkan. Dengan begitu, pembaca dapat merasakan pengalaman imersif dengan kejadian  atau adegan di dalamnya.


"Salah satu interaksi yang patut disorot di dalam game ini adalah emotion highlight yang memperbolehkan pembaca untuk menentukan emosi apa yang ingin dibangun di dalam cerita, dengan dihadapkan pada beberapa pilihan," ujar Victorio saat peluncuran Memories di Block71 LT 8 - Ariobimo Sentral, Jakarta. Selasa (21/01)

Menurutnya, aplikasi Memories menawarkan beberapa genre cerita, antara lain romansa, horor, dan misteri dengan bentuk visual novel dan chat story. Beberapa cerita juga merupakan edisi khusus, seperti edisi "Dilan 1990" dan "Dilan 1991" yang diinspirasi oleh novel yang berjudul sama karya Pidi Baiq, juga cerita CoLoN" yang terinspirasi dari boyband Jepang bernama sama.

"Yang menjadi pembeda antara cerita Dilan di Memories dengan novel ataupun dengan serial webtoon-nya adalah pembaca bisa mencoba berbagai variasi pilihan untuk menentukan alur ceritanya, yang pastinya akan menambah keseruan," imbuhnya.

Selain itu, Victorio menambahkan, di aplikasi Memories ini user akan mendapatkan misi harian untuk mendapatkan reward berupa diamond. Diamond ini nantinya bisa digunakan saat user sedang membaca cerita agar alur ceritanya bisa lebih seru. Untuk setiap cerita yang diselesaikan, user juga akan mendapatkan reward berupa key yang bisa digunakan untuk membuka cerita yang baru.

Disisi lain, kata Victorio, reward, key, dan diamond juga disediakan dalam bentuk in-game purchases; dengan membeli sejumlah paket, pemain dapat memiliki jumlah diamond dan key dengan jumlah besar dalam waktu yang singkat. Pilihan untuk paket pun beragam, mulai dari Rp9.000 hingga Rp300.000 yang sudah disesuaikan dengan jumlah diamond atau key yang didapat.


Pada kesempatan yang sama, Arief Widhiyasa, CEO Agate mengatakan, harapan kami aplikasi Memories tidak hanya menjadi platform untuk membaca cerita interaktif saja, tapi juga menjadi platform kreatif bagi para penulis cerita untuk bisa memasarkan cerita interaktifnya, menemukan pembaca setia dan bisa mendapatkan penghasilan dari platform Memories, sehingga membantu membantu industri kreatif Indonesia.

Selain itu, lanjutnya, Pemain juga dapat mendaftarkan diri untuk mempermudah akses untuk pindah perangkat. Cara untuk mendaftarkan diri sangat mudah, pemain hanya perlu mendaftarkan e-mail atau Facebook untuk mengamankan segala data dan progres permainan.

Menariknya, kata Arief, Pemain juga dapat mengikuti segala update terbaru dan mendapatkan promo-promo khusus melalui akun Instagram @memories.interactive serta akun Facebook Memories.Interactive.
"Saat ini, Memories sudah dapat diunduh secara gratis di Google Play untuk Android dan segera hadir di App store untuk i0S," pungkasnya. (Arianto)



Share:

Megaxus Luncurkan Game Terbaru Legend of Kingdoms


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Pertama di Indonesia, sebuah wadah apresiasi yang diberikan kepada para stakeholders industri gaming Tanah Air - Indonesia Gaming Award, akan digelar pertama kalinya tahun ini di EXGCon 2019. Program ini diinisiasi di bawah naungan Indonesia's Largest Entertainment & Content Creator Company Famous Allstars.

Pada helatan pertamanya, Indonesia Gaming Award didukung lebih dari 50 panelis yang terdiri dari berbagai macam stakeholders industri gaming seperti perwakilan dari developer, publisher dan tim profesional.

Pertama dan Esklusif EXGCon, sebuah convention gaming dan esports pertama di Indonesia kembali memberikan kejutan bagi para penggemar dunia game di Indonesia. Diselenggarakan 3 hari berturut-turut mulai dari 13 hingga 15 Desember 2019, EXGCon menawarkan berbagai rangkaian acara dimulai dari Scavenger Hunt, malam penghargaan Indonesia Gaming Award, Meet and Greet, Cosplay Parade, Experience Zone, hingga berbagai pengalaman eksklusif yang hanya dapat ditemukan di EXGCon.

Pengunjung akan disuguhkan dengan Cosplay Parade yang diisi lebih 35 cosplayer dari Internasional dan lokal seperti Yosuke Sora, Nessa Rose, Lola Zieta dan Larissa Rochefort. Selain itu, pengunjung juga berpeluang untuk bertemu secara langsung dengan para pro player ternama di Indonesia seperti Lemon, Udil dan Luxxy Zuxxy di area Meet and Greet.

Pada Experience Zone, para pengunjung dapat menikmati zona spesial persembahan dari AKG Games, Megaxus dan Garena Indonesia. Tak hanya itu, pengunjung akan merasakan canggihnya permainan VR, GT SIM dan game-game populer seperti PES 2020, Tekken 7 hingga Street Fighter V. 

Khusus bagi para penggemar game Call Of Duty Mobile, EXGCon memberikan wadah untuk menunjukkan keahliannya melalui EXGCon CODM Tournament Zone dan kesempatan bertanding melawan pemenang dari CODM Major Series Tournament persembahan dari Garena Indonesia.

Selain menyaksikan penampilan musik dari JKT48, Weird Genius, UNITY dan puluhan game yang seru, EXGCon juga mengadakan Scavenger Hunt pada hari kedua dan ketiga. Dengan hanya mengumpulkan stempel dari sejumlah Experience Zone yang telah disediakan, para pengunjung berkesempatan mendapatkan hadiah dan grandprize yang bernilai puluhan juta rupiah.  


Alex Wijaya, Business Director Famous Allstars mengatakan, Indonesia Gaming Award akan mengumumkan 11 pemenang dari 11 kategori di malam penghargaan yang digelar pada Jumat, 13 Desember 2019. Para pemenang tersebut merupakan hasIl seleksi lebih dari 50 panelis serta online voting yang telah diselenggarakan selama 20 hari melalui website dan akun social media resmi dari EXGCon. Proses online voting tersebut ditutup pada tanggal 30 November lalu dengan total vote lebih dari 25.000.

"Setelah melewati proses yang cukup panjang, mulai dari seleksi nominasi yang didukung oleh para panelis hingga voting online yang dikuti lebih dari puluhan ribu partisipan, kami berharap Indonesia Gaming Award nantinya dapat turut meningkatkan kualitas dan mendorong perkembangan industri gaming di lndonesia," ungkap Alex saat konferensi pers di Jakarta. Jum'at (13/12)

Menariknya, kata Alex, AKG Games yang merupakan mitra eksklusif The Pokémon Company dan pemegang lisensi utama Pokémon Game Kartu Koleksi juga turut menawarkan pengalaman yang spesial bagi para trainer Pokémon Indonesia. Para trainer akan menjadi saksi pertama kali diluncurkannya kartu dari seri ke-3 yang bertajuk Bayangan Tersembunyi di EXGCon.

Menurutnya, Trainer pemula juga berkesempatan untuk mendapatkan tips terbaru dengan mengikuti sesi tutorial, sementara para trainer yang berpengalaman dapat mengikuti sesi turnamen yang merupakan hasil kolaborasi dengan Arcanum Hobby Store.

Lanjutnya, Seluruh trainer akan berkompetisi untuk memenangkan total hadiah senilai 1 juta rupiah, termasuk Booster Box Seri ke-3 Bayangan Tersembunyi. Tak hanya itu, Pikachu juga akan hadir untuk sesi meet & greet dengan seluruh fans Pokémon di Indonesia.

Eva Muliawati, CEO Megaxus mengatakan, Megaxus, salah satu mitra EXGCon secara antusias berpartisipasi dalam gelaran EXGCon tahun ini dengan membawa game terbarunya yang berjudul Legend of Kingdoms (atau disingkat "LOKI'). LOKI akan dirilis secara eksklusif pertama kalinya di EXGCon. Game yang mengusung genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ini memiliki fitur-fitur unik yang tidak dapat ditemukan pada game mobile MOBA lain yang sudah beredar saat ini, seperti fitur Ward, Sentry, dan Courier.

"Melalui event EXGCon ini, kita berharap dapat mengenalkan Legend of Kingdoms ini kepada para Esports Player dan Professional team sehingga ke depan, Legend of Kingdoms turut meramaikan dunia Esports di Indonesia," pungkasnya. (Arianto)





Share:

Megaxus Bakal Luncurkan Game Legend of Kingdoms


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Di penghujung tahun 2019 ini, PT Megaxus Infotech atau lebih dikenal dengan nama Megaxus, mengumumkan mobile game terbarunya yang akan segera diluncurkan dengan judul Legend of Kingdoms (atau disingkat “LOKI”). Game ini mengusung genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), di mana 10 orang pemain yang dibagi menjadi 2 tim akan mengadu strategi dan skill untuk memenangkan pertempuran.

Bambang Budiman, Senior Content Manager Megaxus menjelaskan, Uniknya, pada Game Legend of Kingdoms, pemain bisa memilih berbagai hero legendaris dari era Tiga Kerajaan yang berasal dari negeri China dan juga dari kerajaan lainnya. Selain itu, Legend of Kingdoms memiliki fitur-fitur yang tidak ditemukan pada game mobile MOBA lain yang sudah beredar saat ini, seperti fitur Ward, Sentry, dan Courier.

Mulai hari ini, kata Bambang, sudah dibuka pra-registrasi Legend of Kingdoms di Google Play Store. Selain dari Google Play Store, pemain juga dapat melakukan pra-registrasi dari website resmi Legend of Kingdoms. Berbagai hadiah menarik juga telah disiapkan bagi para pemain yang melakukan pra-registrasi.

"Semakin banyak jumlah pemain yang melakukan pra-registrasi, semakin banyak pula hadiah yang akan didapatkan pemain. Peluncuran Legend of Kingdoms direncanakan akan dilakukan pada awal tahun 2020 nanti, untuk platform Android dan IOS," jelas Bambang dalam keterangan tertulisnya. Senin (02/12)

“Saat ini, tim kami sedang mempersiapkan peluncuran Legends of Kingdoms dengan sebaik mungkin untuk memastikan game dapat dimainkan dengan lancar dan fitur-fitur yang tersedia pada game dapat dinikmati secara maksimal ketika diluncurkan nanti,” tutup Bambang. (Arianto)




Share:

Megaxus1 Kirim Atlit E-Sport Tanding di AWC 2019 Shanghai


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
PT Megaxus Infotech (Megaxus), perusahaan game terdepan di Indonesia dan Asia Tenggara, kembali memberikan kabar baik bagi para atlit e-sport Indonesia. Di tahun 2019 ini, Megaxus kembali akan mengirimkan perwakilan dari Indonesia untuk bertanding di kompetisi e-sport tingkat internasional, Audition World Championship 2019 (AWC 2019) yang akan diadakan pada 30 November 2019 di Shanghai, China.

Audition World Championship 2019 Shanghai merupakan ajang bergengsi bagi para atlit Audition AyoDance untuk berjuang mengharumkan nama bangsa, dan memperebutkan total hadiah sebesar US$ 30.000,-. Total ada 7 negara yang akan bertanding di Shanghai, yaitu Indonesia, China, Korea Selatan, Thailand, Vietnam, Taiwan, dan Peru. Seperti diketahui, Audition AyoDance adalah sebuah PC online game bertema rhythm and dance yang diluncurkan Megaxus di Indonesia sejak tahun 2007 dan tetap memiliki komunitas setia sampai saat ini.

Sebagai rangkaian kompetisi ini, sebelumnya Megaxus telah selesai menggelar Kualifikasi Nasional Audition World Championship 2019 pada Oktober 2019 untuk memilih perwakilan dari Indonesia yang akan berkompetisi dengan perwakilan dari negara-negara lain di Audition World Championship 2019.

Kualifikasi Nasional Audition World Championship 2019 dibagi menjadi beberapa babak yaitu: Penyisihan Online tanggal 12-13 Oktober 2019, Penyisihan On the Spot dan Babak Final di tanggal 19 Oktober di Gamer Village, Bekasi Cyber Park. Jumlah peserta Penyisihan Online sebanyak 86 tim (258 Peserta) dan peserta Penyisihan On The Spot sebanyak 94 tim (282 Peserta). Adapun total hadiah yang diperebutkan di babak Kualifikasi Nasional ini sebesar Rp 33.000.000 + tiket pesawat dan akomodasi ke Shanghai untuk keenam perwakilan Indonesia.

Dari Kualifikasi Nasional Audition World Championship 2019 tersebut, terpilihlah 6 atlit yang akan menjadi wakil Indonesia di Audition World Championship 2019 Shanghai.

Keenam pemenang Kualifikasi Nasional tersebut secara berurutan dari Juara 1 sampai Juara 6 adalah: Arie Priambodo (nickname: Acil), Leonard Eka Putra (nickname: Arvfunk), Julian Nur Pratama (nickname: Juwiyan), Daud Dwisaputra Gunawan (nickname: Carlz), Fadli Sahid Hermansyah (nickname: Blackpearl), dan Lukas Lie (nickname: Kyly).

Ini adalah tahun ketiga bagi Fadli Sahid Hermansyah kembali terpilih menjadi salah satu perwakilan Indonesia Sebelumnya di tahun 2017 ia juga mewakili Indonesia dan berhasil menjadi Juara 1, dan di tahun 2018 ia harus puas menjadi Juara 5 di kompetisi internasional Audition World Championship.

“Dengan kembali mensponsori perwakilan Indonesia untuk bertanding di ajang e-sport tingkat dunia untuk ketiga kalinya, Megaxus telah membuktikan komitmennya untuk memajukan e-sport dan industri game Indonesia,” tutur Eva Muliawati, CEO & Founder Megaxus dalam keterangan tertulisnya. Rabu (14/11)

“Dukungan yang kami berikan menjadi
bentuk apresiasi kami terhadap dedikasi dan totalitas para atlit e-Sport Audition AyoDance. Kami harap Tim Indonesia bisa memberikan yang terbaik di Shanghai dan kembali keluar sebagai Juara,” tutup Eva. (Arianto)


Share:

Grand Final UniPin SEACA 2019 Resmi Digelar pada 8 hingga 10 November 2019


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Grand Final UniPin SEACA 2019 resmi digelar pada 8 hingga 10 November 2019, di Kartika Expo, Balai Kartini, Jakarta. Ini adalah tahun kedua turnamen eSports Southeast Asia Cyber Arena (SEACA) yang digelar UniPin.

Pada tahun ini, ada 464 peserta dari 66 tim dari 24 kota/kabupaten di Indonesia yang berlaga di Grand Final UniPin SEACA 2019. Menariknya, pada UniPin SEACA 2019 ini proses kualifikasi diikuti oleh 10.000 tim.

Turnamen UniPin SEACA 2019
mempertandingkan tiga game yang saat ini tengah populer yaitu Free Fire, DOTA 2 serta PUBG Mobile. Total hadiah dari turnamen ini sebesar Rp2,4 miliar.

Ashadi Ang, CEO &Co-Founder UniPin mengatakan,  UniPin berhasil menjaring 10.000 tim sebagai talenta bibit eSports dan akan mengorbitkan atlet eSports profesional yang berpotensi untuk bertarung mengharumkan nama bangsa di mata dunia. Sebagai cabang olahraga baru di Indonesia, UniPin menekankan pentingnya membangun gaya hidup eSports yang sehat demi terbentuknya budaya eSports yang lebih baik.


"Turnamen ini diawali dengan babak kualifikasi UIC (UniPin Indomaret Championship) dan UCL (UniPin City League) yang dimulai sejak bulan April 2019 lalu. UniPin juga menggelar babak kualifikasi di Malaysia yakni UKK Championship (UniPin KK Mart Championship) dan UniPin SEACA 2019 Philippine Qualifier di Filipina. Sejumlah 464 peserta yang terbagi kedalam 66 tim, berhasil melewati kualifikasi dan akan saling bersaing di babak Grand Final," ujar Ashadi saat peresmian Grand Final UniPin SEACA 2019 di Jakarta. Jum'at (08/11)

Selain itu, kata Ashadi, UniPin juga mengadakan sebuah sebuah ekshibisi bertajuk Southeast Asia Millennials Expo (SEAME), yang hadir berdampingan dengan ajang Grand Final UniPin SEACA 2019. Di ekshibisi SEAME, UniPin mengajak pengunjung untuk menikmati berbagai produk lokal dan internasional, serta tenant kuliner di food festival. Kompetisi "SEACA Cosplay Showcase 2019 juga turut meramaikan SEAME dengan mengundang ratusan cosplayers asal Indonesia. Para pengunjung juga dapat ikut berkompetisi mengikuti mini turnamen Tekken 7 dan Chess Rush.

Tren global eSports saat ini, lanjut Ashadi, mengalami pertumbuhan yang begitu pesat. Dalam hal ini UniPin telah menjadi pelopor ekosistem eSports di Indonesia. Oleh karena itu melalui platform turnamen yang kami miliki, dapat menjadikan UniPin SEACA 2019 sebagai sarana untuk mendorong perkembangan eSports di Indonesia.

"UniPin SEACA 2019 akan menjadi gerbang bagi para pemain eSports di Indonesia untuk melangkah ke turnamen yang lebih besar di kancah internasional. Kami berterima kasih kepada para sponsor yang telah ikut berkolaborasi dalam kegiatan ini. Ke depannya, kami berharap dukungan yang lebih besar dari semua pihak, khususnya kepada pemerintah maupun pihak swasta agar ekosistem eSports di Indonesia semakin berkembang dalam memberikan kebanggaan bagi Tanah Air," tutup Ashadi. (Arianto)



Share:

First Media Gelar Grand Final FIRST WARRIORS Season 1


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Setelah berlangsung selama dua bulan, FIRST WARRIORS, audisi eSports pertama di Indonesia yang diselenggarakan PT Link Net Tbk (LINK) dengan brand First Media, pemimpin di industri penyedia TV Cable dan Fixed Broadband Cable Internet di Indonesia, akhirnya melaju ke tahap Grand Final yang berlangsung pada Minggu, 27 Oktober 2019 di Main Atrium Mall Taman Anggrek Jakarta setelah berhasil merampungkan rangkaian kualifikasi offline dan online, masa karantina, dan proses audisi bersama para Juri & Mentor.

Kompetisi FIRST WARRIORS telah berhasil diselenggarakan di enam kota besar di Indonesia, yakni Medan, Surabaya, Bandung, Batam dan Semarang (penyisihan online) serta yang terakhir di regional Jakarta, Bogor, Depok, Tangerang, dan Bekasi (Jabodetabek) dan mendapatkan 8 peserta bertalenta terbaik  masing-masing dari kota Medan, Surabaya, Bandung; bersama 4 perwakilan masing-masing dari kota Batam dan Semarang; serta 16 peserta terbaik di region Jabodetabek, dari jumlah peserta yang mencapai lebih dari 13.000 orang dengan lebih dari 100 pertandingan.

Marlo Budiman, Presiden Direktur & CEO PT Link Net Tbk mengatakan, Kami sangat senang sekaligus bangga dengan respon positif dan antusiasme luar biasa dari masyarakat terutama para peserta yang telah mengikuti rangkaian audisi FIRST WARRIORS di enam kota.

Selain itu, lanjut Marlo, Seluruh peserta yang telah mengikuti kompetisi ini memiliki bakat-bakat hebat yang ternyata mampu mereka salurkan melalui FIRST WARRIORS. Kami berharap para pemenang Grand Final FIRST WARRIORS yang secara resmi akan bergabung sebagai First Raiders, Official eSports Team First Media mampu mengharumkan nama Indonesia di berbagai kompetisi lokal hingga internasional.

"Tidak berhenti sampai disini, kami mau menjadi penggerak ekosistem eSports di tanah air dengan terus mencari talenta berbakat lainnya di bidang eSports melalui FIRST WARRIORS Season 2 yang akan kembali diselenggarakan di tahun depan, dengan kualitas yang lebih baik dan memperluasnya ke kota lain seiring dengan ekspansi jaringan yang kami lakukan,” kata Marlo dalam keterangan tertulisnya. Minggu (27/10)

FIRST WARRIORS menggenapi inisiatif lainnya dari First Media, menghadirkan paket khusus bagi para pencinta game, yaitu POP Game Xpert; dan in-house channel khusus berkonten gaming dan eSports termasuk keseruan audisi FIRST WARRIORS di layanan TV Cable First Media, yaitu FIRST WARRIORS (channel #999) yang sudah bisa dinikmati oleh pelanggan First Media sejak 1 Oktober 2019. S
sejalan dengan program pemerintah untuk memajukan ranah eSports tanah air sebagai olahraga dan membawa prestasi bagi bangsa.

Meski awalnya masing-masing peserta tampil sebagai individu (Solo Edition), dalam masa Karantina, ke-48 Warriors akan dipersiapkan sebagai pemain Free Fire yang mampu bersinergi baik secara skuad. Masa Karantina bertempat di Aryaduta Hotel, Lippo Village Karawaci, 12 – 26 Oktober 2019, yang memberikan pembekalan skill maupun mental oleh sejumlah pakar dan pemerhati eSports tanah air, seperti Richard Permana (CEO NXL eSports), Eddy Lim (Ketua Umum IESPA), Ghea Amalia Arpandy (Psikolog), Wijaya Nugroho (Garena Indonesia), dan Joey Siagian (Former Vice President EVOS eSports).

Tidak hanya menerima pembekalan materi oleh narasumber-narasumber di atas, para peserta FIRST WARRIORS ini juga mendapat pembimbingan langsung dari ke empat Juri & Mentor, yaitu Kapten Liong (YouTuber & Content Creator), Meri Olivia (Garena Free Fire Gaming Video Creator), Skyla (Caster & Coach Professional Team), dan duo Kulgar (Gaming Developer & Content Creator Free Fire) yang terlibat dalam pembentukan skuad terbaik dengan skill mumpuni serta memberikan masukan terkait strategi bermain yang ideal.

"Ajang karantina FIRST WARRIORS sangat baik untuk mereka yang berasal dari berbagai kota, selain mendapatkan pembekalan materi terkait eSports, karantina ini sangat berguna dalam membangun chemistry antar tim. Realisasinya dituangkan dalam empat kali audisi yang juga menjadi ajang pembuktian mereka dalam membangun tim, dimana para peserta belum saling mengenal sebelumnya. Tentu kami juga turut andil melakukan perombakan melihat setiap kelebihan dan kekurangan dari setiap personal yang bertanding. Semoga ini merupakan hasil maksimal dari setiap perombakan yang ada dan semoga para peserta dapat bertanding dengan sangat hebat di ajang Grand Final," ungkap Kapten Liong.

Pada kompetisi Grand Final FIRST WARRIORS, ke-48 Warriors ini bersaing kembali untuk mewujudkan mimpi mereka menjadi pemain profesional, memperebutkan total hadiah senilai Rp 1,3 miliar, dan satu unit mobil Renault KWID Climber (bagi peraih predikat Most Valuable Player), termasuk dikontrak eksklusif sebagai First Raiders. Sebanyak 12 tim sama-sama bermimpi menjadi pemain profesional, namun hanya dua tim (delapan pemain) yang berhasil mewujudkan mimpinya.

Dalam kesempatan ini, Davy J Tuilan selaku Chief Operating Officer PT. Maxindo Renault Indonesia sebagai pemegang resmi merek Renault di Indonesia dan merupakan sponsor utama FIRST WARRIORS mengungkapkan bahwa, “eSports merupakan ajang baru, yang diyakini bukan hanya trend semata, namun akan menjadi cabang resmi dan budaya baru dalam dunia kompetisi di Indonesia. Dengan hampir 500 juta peminat dan global revenue sebesar 1 miliar dollar AS di seluruh dunia, hanya tinggal menantikan waktu, Indonesia juga akan memberikan kontribusi peminat eSports bagi dunia, bersamaan dengan pertumbuhan gamer di berbagai kalangan umur di Indonesia. Renault Indonesia meyakini, besar dan tumbuh bersama-sama gamers termasuk berkolaborasi dengan First Media, dapat menjadi kunci sukses, eksistensi merek, sekaligus memiliki peran dalam mendukung kemajuan talenta anak bangsa di mata dunia.”

First Media berkomitmen melengkapi para pemenang dengan skill yang lebih advance di bidang eSports agar dapat terus berkarya dan memenangkan berbagai kompetisi, “Kami mengucapkan selamat kepada seluruh tim pemenang, dan peraih gelar MVP di Grand Final FIRST WARRIORS, semoga melalui ajang ini menjadi langkah awal dalam rangkaian prestasi positif di kancah-kancah turnamen eSports berikutnya,” tutup Ferliana Suminto, Content & eSports Director PT Link Net Tbk. (Arianto)


Share:

First Media Hadirkan tvN Movies


Duta Nusantara Merdeka |Jakarta
PT Link Net Tbk (LINK) dengan merek First Media, pemimpin di industri penyedia Pay TV dan Fixed Broadband Cable Internet di Indonesia telah menandatangani perjanjian kemitraan dengan CJ ENM, perusahaan hiburan dan merchandising terkemuka di Asia untuk meluncurkan channel tvN Movies di layanan First Media, pada 16 Oktober 2019. Melalui kerja sama ini, pelanggan First Media di Indonesia dapat mengakses film blockbuster Korea yang merupakan favorit sepanjang masa hingga hit box office yang menampilkan bintang-bintang Korea terbesar. tvN Movies akan tersedia di channel #343 bagi semua pelanggan First Media Home Cable dan FirstMediaX bisa dinikmati secara gratis selama masa uji coba hingga 30 November 2019.

tvN Movies, the Home of Korean Blockbusters yang dimiliki oleh CJ ENM, merupakan channel film blockbuster Korea pertama dan satu-satunya di dunia. Dengan kehadiran tvN Movies, pelanggan First Media dapat menikmati film-film Korea terlaris sejak saat peluncuran, termasuk Rampant (menampilkan Hyun Bin, Jang Dong-Gun), Ordinary People (menampilkan Ma Dong-Seok, Kim Sae-Ron, Lee Sang-Yeob), Hit-and-Run Squad (menampilkan Gong Hyo-Jin, Jo Jung-Suk, Ryu Jun-Yeol), Money (menampilkan Ryu Jun-Yeol, Yoo Ji-Tae, Jo Woo-Jin), The Gangster, The Cop, The Devil (menampilkan Ma Dong-Seok, Kim Moo-Yul, Kim Sung-Kyu), dan Be With You (menampilkan Son Ye-Jin, So Ji-Sub). Selain itu, tvN Movies juga menghadirkan Halloween Horrors stunt untuk merayakan festival Halloween dari 28 hingga 31 Oktober pada jam 22.00.

Sebagai pelopor yang memperkenalkan film-film Korea terbaik kepada penonton Indonesia, tvN Movies juga telah mengumpulkan hak tayang eksklusif dari film terlaris tahun 2019 termasuk Parasite, pemenang Palme d'Or di Festival Film Cannes 2019 (menampilkan Song Kang-Ho, Lee Sun-Kyun, Cho Yeo-Jeong, Choi Woo-Shik, Park So-Dam), The Divine Fury (menampilkan Park Seo-Joon, Ahn Sung-Ki, Woo Do-Hwan), dan Kim Ji Young, Born 1982 (menampilkan Gong Yoo, Jung Yu-Mi), dan judul favorit lainnya seperti seri Along With The Gods, Train To Busan, dan The Battleship Island.

Michael Jung, Managing Director CJ E&M HK mengatakan, “First Media telah lama menjadi mitra terbaik channel tvN Asia di Indonesia. Tahun ini, kami sangat senang untuk membawa kemitraan kami ke tingkat yang baru dengan meluncurkan tvN Movies pada bulan Oktober. Dengan meningkatnya permintaan terhadap konten Korea di seluruh Asia, kami berharap dapat bekerja sama dengan First Media untuk memperkenalkan film-film Korea kepada khalayak yang lebih luas, dan untuk memberikan pengalaman home cinema yang sempurna kepada para pelanggan.”

Astrid Wienardi, Head of Content PT Link Net Tbk mengungkapkan, First Media terus berinovasi untuk memenuhi keinginan pemirsa Indonesia yang terus berkembang dengan memberikan konten premium dan pengalaman menonton terbaik. Kami berkolaborasi erat dengan berbagai mitra, seperti OTT dan channel partner terkemuka untuk menyajikan film berkualitas, acara olahraga terbaik, dan sekarang berkolaborasi dengan CJ ENM untuk menghadirkan tvN  Movies, channel film blockbuster Korea pertama dan satu-satunya di dunia bagi pelanggan kami.

'Kolaborasi ini akan memberikan lebih banyak konten blockbuster dengan kualitas HD kepada pelanggan kami, untuk menikmati film-film blockbuster Korea terbaru, kapan saja dan di mana saja,” ujar Astrid dalam keterangan tertulisnya. Jum'at (11/10)

tvN Movies juga bangga menjadi Mitra Media untuk Korea Indonesia Film Festival (KIFF) yang diselenggarakan oleh Pusat Kebudayaan Korea Indonesia (KCCI), untuk menunjukkan upaya yang berkelanjutan dalam memperkenalkan film Korea ke pasar Asia Tenggara. KIFF bertujuan menunjukkan kehidupan sosial Korea, budaya melalui film, dan memfasilitasi saling pengertian tentang budaya Korea dan Indonesia. "Tahun ini, KIFF akan dilaksanakan di bioskop CGV Indonesia dari 9-13 Oktober sebagai bagian dari acara tahunan Korea Festival yang diselenggarakan oleh Kedutaan Besar Republik Korea untuk Republik Indonesia," tandas Astrid. (Arianto)






Share:

Space Ape Rilis Rumble League Game dan Turnamen Liga Pertamanya


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Seiring pesatnya pertumbuhan industri gaming, e-Sport telah menjadi tren sejak game kompetitif dapat dimainkan melalui perangkat selular, baik itu iOS ataupun android. Kemudahan akses dalam memainkan game di perangkat mobile menjadi pendorong pesatnya pertumbuhan e-Sport di tanah air, selain kepiawaian para penyelenggara event yang mampu membuatnya menjadi suguhan yang menarik untuk dipertontonkan baik di kota maupun di daerah.

Space Ape, satu pengembang game bertaraf internasional tak ingin melewatkan peluang tersebut dengan meluncurkan game arena team-based terbaru untuk pasar Asia Tenggara, Rumble League. Berbeda dari game kompetitif pada umumnya, Rumble League menyajikan konsep Thrilling Multiplayer Arena Game dengan beragam karakter lucu dan mode yang belum pernah ada sebelumnya. Dengan size download sebesar 284MB, Rumble League tersedia di App Store dan Google Play Store. Dengan size download yang ringan, para gamer akan dibawa ke dalam pertempuran yang sangat seru meskipun dimainkan di perangkat mobile dengan spesifikasi rendah.

George Yao, Product Manager Space Ape mengatakan, Rumble League merupakan battle royal game terbaru berbasis tim dan dikemas untuk dimainkan 5v5 dengan waktu pertandingan yang sangat cepat yaitu 3 menit match. Menyajikan pertempuran epik dan menegangkan yang dapat dimainkan bersama game player terbaik dari seluruh dunia. Kami optimis, game ini dapat merebut perhatian para pecinta battle royal game.

Meskipun terbilang game baru, Space Ape juga telah sukses menyelenggarakan kompetisi pertama bertajuk S.E.A. SLAM yang dilangsungkan bersamaan dengan peluncuran Rumble League pada (22/7) lalu dengan total hadiah sebesar USD15.000. Turnamen S.E.A SLAM diikuti oleh 40 Top Leaderboard yang bertanding untuk merebut gelar terbaik di game Rumble League, dan bekerjasama dengan delapan influncer ternama di Asia Tenggara seperti; Bro Pasta (Indonesia), Leoanoga (Indonesia), MasterRamen (Malaysia), Daddy Hood (Malaysia), SoloZ (Malaysia), RikuPH (Filipina), Ashley Gosiengfiao (Filipina), serta SynC (Singapura).

Bro Pasta, salah satu influencer dari Indonesia menceritakan pengalamannya mengikuti kompetisi di S.E.A. SLAM, Saya melihat untuk game baru yang pro player-nya masih sedikit dengan prize pool turnamen sebesar USD15.000, menurut saya lumayan gede banget. Ketika pro player-nya belum banyak dan kita sudah melirik duluan, itu bisa kita manfaatkan peluang ini untuk mengumpulkan teman-teman baru buat main. Jadi kita bisa langsung membuat 1 tim terbaik yang potensi menangnya besar.

"Kebetulan aku main game lain ya nggak pro-pro banget, cuma kalo game yang ini kayaknya masih bisa nih buat jadi pro-player. Intinya sih saya tertarik karena melihat prize pool-nya, terlebih game baru, yang bisa dibilang memanfaatkan kesempatan aja buat jadi pro-player di game ini," ujar Bro Pasta dalam keterangan tertulisnya. Rabu (25/9)

Selain berbagi pengalaman tentang kompetisi, Bro Pasta juga banyak menceritakan tentang perbedaan Rumble League dibandingkan dengan game mobile pada umumnya. Menurutnya Rumble League punya banyak mode yang berbeda di setiap map yang ada, gameplay-nya juga sangat cepat sehingga bisa dimainkan kapanpun disaat senggang.

"Meskipun saat ini kompetisi S.E.A. SLAM masih terbatas untuk Top Leaderboard saja dan tidak ada jalur kualifikasi, namun Bro Pasta meyakini bahwa ke depannya Space Ape akan menyajikan ragam kompetisi di Rumble League untuk para gamer dengan hadiah yang spektakuler pastinya," tutup Bro Pasta. (Arianto)









Share:

First Media Gelar Kompetisi Offline First Warriors di Medan


Duta Nusantara Merdeka | Medan
Kolaborasi PT Link Net Tbk (LINK) dengan brand First Media, pemimpin di industri penyedia TV Cable dan Fixed Broadband Cable Internet di Indonesia, pada Minggu (15/09) bertempat di di Sun Plaza, Medan menggelar jumpa pers tentang pengembangan ekosistem eSports melalui FIRST WARRIORS di Kota Medan. FIRST WARRIORS merupakan audisi pencarian bakat atlet eSports pertama di Indonesia. Dalam upayanya membangun ekosistem eSports, First Media bersama dengan para mitranya menyelenggarakan FIRST WARRIORS melalui kompetisi di enam kota besar, yaitu Jakarta, Medan, Batam, Surabaya, Semarang, dan Bandung. Acara jumpa pers dan Kompetisi Offline FIRST WARRIORS ini dihadiri oleh Victor Indajang, Deputy Chief Executive Officer (CEO) PT Link Net Tbk, Andi Tanadi, Branch Head wilayah Medan PT Link Net Tbk, dan SKYLA, Juri FIRST WARRIORS .

Victor Indajang, Deputy CEO PT Link Net Tbk pada saat temu media mengungkapkan pentingnya mendukung ekosistem eSports, “Kami terus melakukan berbagai inisiatif untuk ikut membangun ekosistem eSports di Indonesia. Selain menghadirkan produk bagi para pencinta games, seperti paket Game Xpert, kami juga menjadi sponsor acara eSports yang diselenggarakan di berbagai kota, salah satunya kompetisi di tingkat nasional adalah Piala Presiden eSports 2019 yang diadakan di Jakarta. Secara khusus, FIRST WARRIORS kami hadirkan untuk semakin melengkapi inisiatif First Media dalam mendukung pemerintah memajukan dunia eSports di tanah air.”

Newzoo’s 2019 Global Games Market Report mengungkapkan bahwa industri eSports akan terus bertumbuh, dan Mobile Gaming (smartphone dan tablet) akan kembali menjadi segmen paling besar pada tahun 2019, dengan pendapatan mencapai $68,5 miliar – mencapai 45% dari pasar global games, serta sebanyak 80% atau $54,9 miliar berasal dari smartphone games. Dan pada tahun 2022, Newzoo memprediksi mobile gaming akan menghasilkan revenue sebesar $95,4 miliar.

“Mobile gaming saat ini sedang mendominasi di dunia dan Free Fire merupakan mobile game popular saat ini. Karenanya kami bermitra dengan Garena untuk membawa eSport Free Fire di season pertama ini. Kami harapkan melalui ajang ini akan melahirkan talenta-talenta muda berbakat yang akan meramaikan dunia eSports Indonesia, karena itu bagi para penggemar eSports #JadilahyangPertama bersama FIRST WARRIORS,” ungkap Victor.

Untuk mendukung FIRST WARRIORS, First Media menghadirkan paket POP Game Xpert untuk para gamer, khususnya milenial. Paket ini terdiri dari High Speed Unlimited Broadband Internet, High End Game Router, dan Best Quality Channels yang di-bundling dengan beragam merchandise menarik lainnya, seperti smartphone, smartwatch, dan game voucher dengan harga paket mulai dari Rp 289.500 (sebelum PPN).

Bukan hanya kompetisi dan produk baru bagi pencinta games saja yang dihadirkan, “Kami juga akan meluncurkan in-house channel khusus eSports di layanan tv cable First Media yaitu FIRST WARRIORS di channel #999 yang mulai tayang pada Oktober 2019. Channel ini akan menghadirkan lebih dari 1.000 jam konten gaming dan eSports. Hal ini untuk memberikan dukungan secara menyeluruh bagi perkembangan ekosistem eSports di Indonesia,” tambah Victor.


FIRST WARRIORS yang digelar di enam kota di Indonesia terdiri dari kompetisi offline dan online. Untuk kompetisi offline akan dimulai dari kota Medan bertempat di Sun Plaza pada 15 September 2019, Surabaya di Galaxy Mall pada 22 September 2019, Bandung di Istana Plaza pada 29 September 2019, dan Jakarta pada 6 Oktober 2019 bertempat di Lippo Mall Puri. Sedangkan untuk kompetisi online akan dibuka pertama di kota Batam mulai 9 September hingga 13 September 2019, dan dilanjutkan di kota Semarang pada 16 September hingga 20 September 2019. Audisi finalis akan berlangsung di High Ground Cafe, PIK, Jakarta, pada 15 Oktober hingga 26 Oktober 2019. Dan Grand Final akan dilakukan di Jakarta bertempat di Mall Taman Anggrek pada 27 Oktober 2019 dan menghadirkan para juri expert di bidangnya, seperti SKYLA, Kapten Liong, Meri Olivia, dan Kulgar (duo).

“Khusus untuk Medan, kami terus melakukan berbagai kegiatan yang mendukung eSports. Plalu bersama komunitas Free Fire, kami mengadakan community gathering yang juga dihadiri oleh Content Creator, Selebgram dan Youtuber untuk mendiskusikan komitmen First Media dalam mendukung perkembangan eSports di Kota Medan melalui ajang FIRST WARRIORS. Semoga yang terbaiklah yang menang. Dan kami harap wakil dari Kota Medan dan Sumatera Utara mampu bertarung dengan baik di Grand Final dan terpilih menjadi bagian dari tim First Raiders,” kata Andi Tanadi, Branch Head wilayah Medan PT Link Net Tbk.

Registrasi peserta FIRST WARRIORS dimulai sejak acara peluncuran pada 22 Agustus 2019, yaitu registrasi perorangan melalui online di www.firstwarriors.id. Kompetisi ini direncanakan akan diikuti sekitar 15.000 peserta dengan jumlah pertandingan lebih dari 100 pertandingan. Dalam menyelanggarakan kompetisi ini, First Media bekerja sama dengan Yamisok, Garena Indonesia, dan Indonesia eSports Association (IESPA).

Sebanyak 48 finalis hasil seleksi kompetisi yang menang di setiap kota akan dikarantina untuk dibekali materi dari para ahli dan mentor untuk menjadi tim profesional yang akan bertanding di Grand Final di Jakarta. Total hadiah yang disediakan senilai Rp 1,3 miliar dan satu unit mobil Renault untuk MVP (Most Valuable Player), termasuk dikontrak eksklusif sebagai Official eSports Team First Media yaitu First Raiders.

Dalam kesempatan ini, Charly Chairuddin, SH Selaku Direktur PT Mega Central Autoniaga sebagai Authorized Dealer merek Renault Sumatera Utara khususnya Kota Medan mewakili PT Maxindo Renault Indonesia sebagai Pemegang Merk Renault di Indonesia dan merupakan sponsor utama FIRST WARRIORS mengungkapkan bahwa, “Renault adalah brand asal Prancis yang tidak dapat dipandang sebelah mata. Dengan ragam produk yang teknologinya terus menjadi pionir dalam berbagai kategori, komitmen terhadap Transparasi Harga Purna Jual, serta jaminan biaya kepemilikan yang sangat kompetitif, Saya yakin Renault Indonesia, khususnya Renault Medan nanti akan menghadirkan pengalaman mengenal brand dan memiliki produk Renault yang sangat berbeda.”

Terkait ajang pencarian gamers berbakat ini pun, Charly menambahkan, “First Media melalui ajang eSport ini mengusung semangat kompetisi sportif yang sama dengan semangat kompetisi Renault Global di ajang Sport F1. Hal ini sudah menjadi DNA brand kami (Renault – Red). Selain itu, tidak hanya sama sama memiliki perhatian khusus bagi para talenta muda Indonesia, Kami juga memiliki kepedulian terhadap kemajuan teknologi di bidang kami masing masing. Renault merupakan brand yang memimpin di kategori teknologi mobil listrik dunia percaya bahwa era teknologi perlahan akan menjadi bagian dari banyak sekali ajang kompetisi masa depan seperti yang diadakan First Media.”

First Media berkomitmen untuk selalu menjadi yang pertama dan terdepan dalam mengembangkan inovasi dan selalu mengambil momen yang tepat untuk dapat melayani masyarakat Indonesia dengan lebih baik. “Dalam kesempatan ini, kami mengajak banyak pihak untuk #PlayforGreatness bagi kesuksesan eSports Indonesia,” tutup Victor. (Arianto)








Share:

SoulWorker Zero Bakal Rilis di Playstore dan Appstore September 2019


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Penantian panjang para gamer akhirnya akan berakhir dengan segera dirilisnya SoulWorker Zero pada platform mobile. SoulWorker adalah game PC Action RPG Online dengan desain karakter yang kawaii (imut) dan kakkoi (keren). Soulworker sendiri adalah game MMORPG yang bertema anime dengan grafis yang sangat fantastis.

Seiring perkembangan mobile game yang dapat dimainkan di manapun dan kapanpun dalam ponsel, kali ini SoulWorker hadir dalam versi mobile yaitu SoulWorker Zero yang tidak kalah asyik dan seru dengan versi PC-nya. Mengusung sistem dungeon base dimana kita harus masuk ke setiap dungeon untuk menyelesaikan stage. Sementara karakter-karakternya juga mengadaptasi versi PC dari Soulworker. Diawal rilis para gamers dapat memainkan 5 karakter awal yang siap menemani kalian dalam berpetualang di dunia SoulWorker Zero.

Richard Kim (Kim Nam Young), CEO PT Cube Soft Creative dalam sambutannya mengatakan, Pada awal dirilis SoulWorker Zero,  para gamers bisa memainkan 5 karakter. Dimana masing-masing karakter memiliki spesialisasi gaya bertarung yang berbeda dan pemain dapat memainkan lima karakter sekaligus dengan gaya bertarung dan kontrol yang berbeda-beda, antara lain:

-  Karakter Haru Estia: Menghantam dan menghancurkan semua musuh di depannya dengan kekuatan ayunan single-sword.

-  Karakter Erwin Arclight: Bergerak lincah dan ahli dalam pertarungan jarak jauh dengan pistol sebagai senjata andalannya.

-  Karakter Stella Unibell: Mengalahkan musuh-musuhnya dengan mengendalikan jiwa mereka memakai irama musik dari petikan gitar. Tak ada yang menyangka sebuah gitar mampu menjadi senjata mematikan.

-  Karakter Jin Seipatsu: Bersenjatakan tangan kosong membuatnya memiliki serangan yang cepat dan gesit sehingga tak mudah dikalahkan.

-  Karakter Lily Bloomerchen: Kuat dan terampil menggunakan sabit (scythe) tak menjadikannya susah bergerak dalam menyerang para musuhnya.

"Selain ada 5 karakter yang baru bisa kita mainkan, sebenarnya masih ada 1 karakter lagi yang tengah kita siapkan, perkiraan tahun ini akan ada penambahan/update karakter," ujar Richard Kim kepada awak media dalam jumpa pers di GoWork, Millennium Centennial Center, Lvl 38 Jl. Jend. Sudirman No.Kav 25 Kuningan, Jakarta Selatan. Kamis siang (29/8)



Alam Purnama, Project Manager PT Cube Soft Creative menjelaskan, Fitur-fitur yang sangat menarik dan menantang yang menjadi andalan Soulworker Zero antara lain:

- Fitur Story: Setiap karakter memiliki kisah yang unik. Penasaran? Cobalah mainkan semuanya.

- Fitur Normal PVP: Pemain akan mendapatkan hadiah setiap melakukan tiga kali pertarungan melawan pemain lain.

- Fitur Competition: Pemain akan saling bertarung untuk mendapatkan poin sebanyak-banyaknya. Hadiah besar menanti sang juara yang menempati peringkat teratas.

- Fitur Exhibition: Pemain dapat melakukan duel dengan teman. 

- Fitur Survival: Menggunakan sistem FFA (Free For All), puluhan pemain akan berkumpul dalam suatu arena dan saling bertarung untuk mendapatkan poin. Poin yang sudah dikumpulkan dapat ditukar dengan box berisi Ultime Weapon dan Costume.

- Fitur Blazing Void: Bertarung bersama teman untuk mengalahkan Boss penguasa Great Void dan mendapatkan item yang bisa ditukar dengan bahan enhancement dan upgrade equipment.

- Fitur Costume: Tampilan karakter yang imut dan keren terasa kurang pas tanpa kostum yang menarik. cobalah beragam kostum agar karaktermu terlihat apik.

- Fitur Emotion: Karakter dapat melakukan berbagai aksi seperti menari dan memberi salam.

Soulworker Zero akan dirilis secara serentak di 6 negara antara lain: Indonesia, Malaysia, Singapura, Vietnam, Filipina, dan Thailand. Selain itu, kata Alam, Soulworker Zero akan hadir dalam 4 bahasa yaitu bahasa Korea, Inggris, Indonesia dan Thailand.

"SoulWorker Zero akan hadir pada platform mobile di awal bulan September 2019 nanti dan  bisa di download di Google Play Store dan Appstore. Menariknya, Soulworker Zero menargetkan minimal 100.000 download per bulan," tutup Alam. (Arianto)

Share:

ONIC Esports Ganti Logo Bawa Visi, Energi, dan Harapan Baru


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Tim olahraga elektronik profesional ONIC Esports secara resmi mengumumkan perubahan logo sebagai representasi visi dan energi baru bagi pertumbuhan ekosistem Esports Indonesia. Perubahan logo ini juga sebagai perwujudan semangat berkelanjutan ONIC Esports dalam memberi dampak positif sekaligus menginspirasi generasi muda untuk terus mengejar mimpinya. Pada kesempatan ini, ONIC Esports juga mengumumkan kerjasama sinergis dengan investor dan sponsor membawa satu misi utama, menjadikan Esports di Indonesia sebagai tolak ukur dalam industri Esports Asia Tenggara.

Sejak terbentuk di tahun 2018, ONIC Esports telah menjadi platform bagi talenta-talenta muda terbaik yang memiliki mimpi menjadi gamers profesional.

Managing Director ONIC Esports Chandra Wijaya mengungkapkan, Selain mengukir prestasi hingga dapat menjadi tim terbaik di Asia Tenggara, ONIC Esports berdedikasi untuk berperan aktif dalam menyalakan pijar harapan generasi muda untuk terus mengejar mimpinya. Kami tidak hanya ingin dikenal sebagai pemenang di berbagai turnamen tetapi juga dapat memberi perspektif baru yang positif dan berpengaruh bagi kehidupan generasi muda di Indonesia.

Misi membawa industri Esports Indonesia ke tingkat lebih tinggi disambut hangat oleh berbagai pihak. Carey Ticoalu perwakilan dari Agaeti Venture Capital menjelaskan, ”Dukungan yang kami berikan kepada ONIC Esports sejalan dengan visi kami untuk tidak hanya sekedar berinvestasi, tetapi juga memberi social impact positif terhadap para stakeholder dan masyarakat Indonesia pada umumnya.  Esports, seperti layaknya conventional sports lainnya, menciptakan kesempatan karier bagi para atlet berprestasi dan juga mendukung para fans mencapai tujuan bersama, Di luar negeri, Esports adalah salah satu industri berkembang cepat dengan viewership terus meningkat,” ungkapnya.

Lim Kusuma, Senior Marketing Manager DANA mengatakan, “Valuasi Esports sebagai industri baru dengan ekosistem luas dan potensi pemberdayaan ekonomi digital menjanjikan adalah sebuah keniscayaan. Untuk mengoptimalkan pertumbuhannya, industri Esports memerlukan dukungan beragam infrastruktur yang mampu mendukung produktivitasnya, termasuk infrastruktur seperti DANA yang memampukan setiap bagian ekosistem saling terkoneksi dan memberdayakan melalui kegiatan ekonomi yang dilakukan.

Dukungan DANA terhadap ONIC Esports merupakan dukungan terhadap kemajuan industri Esports tanah air yang diharapkan menjadi kunci kegemilangan Indonesia sebagai kekuatan ekonomi digital terbesar dunia mulai 2035,” tambahnya. 

Semangat energi baru ONIC Esports ini juga ditampilkan dalam logo karya Hannu Koskinen, gaming artist yang berasal dari Finlandia. “Inspirasi ONIC Esports menggunakan maskot binatang landak berdasarkan filosofi menarik, yaitu meski kecil tetapi memiliki senjata duri tajam yang dapat melukai predator besar. Di logo baru ini, landak ONIC Esports berdiri dengan posisi siap menyerang, sebagai simbol energi ONIC Esports dalam menghadapi semua tantangan dan turnamen untuk menjadi tim terbaik di Indonesia,” ungkapnya.

“Harapan kami, logo dan kerjasama baru yang kami umumkan hari ini dapat terus mendorong ONIC Esports untuk berkembang dan melakukan perubahan positif, terutama dalam pelatihan player sehingga memiliki kemampuan terbaik dan dapat mengukir prestasi di berbagai turnamen Esports di tingkat nasional dan internasional. Di kesempatan ini, kami juga ingin mengucapkan terima kasih bagi seluruh pendukung ONIC Esports yang memotivasi kami untuk terus berusaha menjadi pijar harapan baru bagi pertumbuhan Esports di Indonesia,” tutup Chandra.

Ke depannya ONIC Esports akan terus berpartisipasi dalam berbagai turnamen nasional dan internasional. Salah satunya adalah ikut berlaga di Mobile Legends Pro League (MPL) Season 4 yang akan mulai diadakan di Jakarta pada tanggal 23 Agustus mendatang. Di musim keempat ini, ONIC Esports akan menurunkan Udil, Sasa, Drian, Psychoo, Antimage, dan Trust sebagai player yang akan menghadapi tim lainnya dalam mempertahankan gelar juara MPL musim sebelumnya. Sejalan dengan energi barunya, ONIC Esports juga menggelar program amal “Berani Bermimpi”, pre-season friendly match dimana seluruh pendapatannya akan disumbangkan ke Yayasan Generasi Muda Peduli yang fokus dalam pendidikan informal untuk anak-anak. Untuk informasi terbaru dari ONIC Esports dapat melalui akun media sosial Instagram @onic.esports (Arianto)



Share:

Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara Lantik Pengurus Asosiasi Olahraga Video Games Indonesia (AVGl)



Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Perkembangan teknologi dan informasi terbukti secara signifikan mengubah gaya hidup dan mendorong kemajuan industri gaming dan olahraga elektronik. Berdasarkan laporan yang dirilis Newzoo, pada tahun 2019 ini nilai pasar game global akan mencapai angka US$152 miliar (sekitar Rp2,15 kuadriliun), meningkat 9,6 persen dibanding tahun sebelumnya. Kondisi ini juga terjadi di Indonesia dengan jumlah statistik pemain games (gamers) yang terus meningkat dari tahun ke tahun. Dalam Global Games Market Report, Indonesia berada di peringkat 17 sebagai negara dengan pendapatan tertinggi dari online game dan mencapai USD 941 juta (sekitar Rp13 triliun) per Januari 2019.

Dalam rangka peresmian AVGI turut dilakukan seremonial pelantikan pengurus asosiasi yang terdiri dari para pelaku dan penggiat industri olahraga elektronik di Indonesia, seperti Rob Clinton Kardinal sebagai Ketua Umum AVGI dan Angki Trijaka sebagai Sekretaris Jenderal AVGI.


Prosesi pelantikan dilakukan oleh Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara dan turut dihadiri oleh para pejabat pemerintahan, antara lain: Menteri Perhubungan Budi Karya Sumadi, Dewan Pertimbangan Presiden Jenderal (Purn) Agum Gumelar, Direktur Jenderal Kekayaan Intelektual, Freddy Harris SH.LL.M, dan Staf Khusus Presiden Diaz Hendropriyo.

Asosiasi Olahraga Video Games Indonesia (AVGI) resmi hadir sebagai lembaga independen dan profesional yang berkomitmen memajukan industri olahraga elektronik (eSports) di lndonesia. Meski memiliki potensi yarng besar, industri olahraga elektronik di Indonesia masih baru saja dimulai sehingga perlu dilakukan penyusunan standarisasi, benchmarking, hingga regulasi.


Rob clinton Kardinal, Ketua Umum AVGI menjelaskan,"Berbagai faktor ini, khususnya regulasi sangat penting karena selain dapat membantu perkembangan industri olahraga elektronik, juga dapat memotivasi para pelaku dan atlet olahraga elektronik untuk terus berprestasi membawa nama Indonesia ke tingkat lebih tinggi.

"Hadir sebagai asosiasi independen yang berkomitmen memajukan olahraga elektronik di Indonesia, AVGI telah menyusun berbagai program yang diharapkan dapat mendorong akselerasi kemajuan industri ini. Mengusung lima misi utarna yang secara konsisten fokus terhadap peningkatan prestasi olahraga elektronik di Indonesia melalui pembinaan asosiasi serta pengembangan sumber daya olahraga elektronik. Hal ini efektif akan membentuk ekosistem olahraga elektronik lebih kondusif sehingga diharapkan dapat menciptakan atlet yang berprestasi di tingkat daerah, nasional dan internasional," ujar Rob dalam konferensi pers di Hotel Red Top Jakarta. Selasa (16/7).


Angki Trijaka, Sekretaris Jenderal AVGl turut menambahkan, AVGI terbuka untuk umum, khususnya bagi para pelaku dan penggiat olahraga elektronik yang berkomitmen untuk turut mengembangkan olahraga elektronik di Indonesia, Hari ini kami telah mendapatkan dukungan resmi dari berbagai pihak, mulai dari pemerintah, hingga para penggiat olahraga elektronik di seluruh Indonesia.

"Harapan kami, AVGl dapat mendorong terciptanya ekosisterm oahraga elektronik yang lebih sehat, seimbang, dan positif, sehingga nama Indonesia dan harkat martabat bangsa dapat terus terangkat di tingkat nasional dan internasional melalui olahraga elektronik," tutup Rob. (Arianto)



Share:

HyperX Perluas Jajaran Peripheral Gaming di Computex 2019


Duta Nusantara Merdeka | Taipei, Taiwan
HyperX®, sebuah divisi dari Kingston Technology, hari selasa,(28/05) mengungkapkan jajaran peralatan gaming premium dengan HyperX Alloy OriginsTM Keyboard Gaming Mekanis dengan sakelar HyperX baru, Headset Gaming HyperX Cloud AlphaTM S dengan teknologi populerdua kamar dan slider penyesuaian bass baru, plus plug and play FURY DDR4 dengan desain penyebar panas baru dan memori FURY DDR4 RGB baru dengan kontrol perangkat lunak NGenuity.

Susan Yang, direktur pemasaran APAC, HyperX mengatakan, Pilihan produk dan gaya gaming dan antusias kami yang luas dapat membuat siapa pun merasa seperti pro, produk HyperX memberikan kinerja dan kualitas yang mereka butuhkan.

"Kami berkomitmen untuk menciptakan produk terbaik di pasar untuk semua orang - PC, konsol, atau seluler dengan harga yang terjangkau," ungkap Susan.

Pengumuman HyperX Computex 2019 meliputi:
Alloy OriginsTM Mechanical Gaming Keyboard - Keyboard gaming mekanis HyperX Origins yang baru menggunakan sakelar mekanis HyperX, sakelar merah HyperX baru yang menampilkan titik aktuasi 45g, waktu tempuh yang lebih pendek dan diperingkat hingga 80 juta klik seumur hidup. Alloy Origins menawarkan pencahayaan yang dinamis dengan LED yang terbuka pada sakelar tombol, memberikan pencahayaan RGB yang lebih terang dan lebih bercahaya.

FURY DDR4 dan FURY DDR4 RGB Memory - HyperX FURY DDR4 dan FURY DDR4 RGB yang baru mendukung fitur Plug N Play, untuk memungkinkan overclocking memori otomatis pada pengaturan DDR4 1.2V standar. Kenangan ini menampilkan profil siap-Intel XMP yang dioptimalkan untuk platform terbaru Intel.

HyperX FURY DDR4 RGB dilengkapi dengan lampu LED dengan efek pencahayaan RGB  dan menggunakan HyperX Infrared Sync, yang memungkinkan modul-modul untuk tetap disinkronkan tanpa menggunakan kabel. HyperX akan mengungkapkan versi perangkat lunak NGenuity yang sepenuhnya diperbarui selama Computex, dirancang ulang untuk antarmuka pengalaman yang ramah pengguna dan intuitif.


Headset Gaming Cloud AlphaTM S

Cloud Alpha S baru menghadirkan teknologi ruang ganda yang menghadirkan suara dalam game yang akurat dengan rentang dan nada yang luar biasa. Ruang ganda memungkinkan Cloud Alpha S memisahkan bass dari mid dan tertinggi, menciptakan suara dinamis yang membuat game, musik, dan film lebih realistis dan mendalam. Cloud Alpha S menawarkan slider bass yang dapat disesuaikan dan mencakup kotak kontrol audio yang disesuaikan dengan suara surround HyperX 7.1. Kontrol balance games dan obrolan tersedia untuk mencampur level games permainan dan obrolan.

Headset Gaming Cloud Orbit S 

Headset gaming Cloud Orbit S dikembangkan bekerja sama dengan AudezeTM dan Teknologi Waves®. Headset adalah headset gaming HyperX pertama yang ditenagai oleh Driver Planar Magnetic 100mm Audeze yang dipatenkan untuk suara yang akurat. Teknologi audio Waves Nx® 3D menghadirkan pengalaman audio sinematik yang mendalam untuk bermain game.

Teknologi pelacakan kepala Nx® Waves untuk menghadirkan lingkungan audio 360 derajat hiper-realistis yang stabil di mana gerakan kepala pengguna menjadikan ruangan hidup 1.000 kali per detik. Untuk pertama kalinya di Computex, HyperX akan menampilkan fitur-fitur kontrol gerakan dari headset gaming Orbit S. HyperX yang dipasangkan dengan teknologi Audeze dan Waves membawa kualitas audio ke level berikutnya dengan teknologi audio yang sebelumnya hanya ditemukan di headset audiophile.

Gear gaming HyperX yang baru terungkap akan tersedia akhir tahun ini di wilayah tertentu. Melihat ke masa depan, dengan keyakinan "Kami Semua Gamer", HyperX bertujuan untuk terus mengembangkan produk untuk gamer di seluruh platform dan menghadirkan kesenangan games untuk semua gamer tingkat. Konsol atau PC, santai atau pro, apa pun yang Anda mainkan, Kami Semua Gamer dan selalu siap untuk bermain games.(Arianto)






Share:

Menteri Pemuda dan Olahraga Meresmikan Youth National eSport Championship 2019



Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Menteri Pemuda dan Olahraga (Menpora) Imam Nahrawi meresmikan kompetisi eSport tingkat nasional bagi pelajar SMP dan SMA bertajuk Youth National eSport Championship 2019 di Aula Kemenpora, Jakarta Selatan, hari Selasa 29 Januari 2019 pukul 14.00 wib.

"Saya berharap kepada seluruh peserta untuk menyiapkan diri dengan baik dan jadikan eSport sebagai masa depan kita dan masa depan Indonesia," ujar Imam di depan para peserta dan awak media.

Pada kesempatan itu, Menpora juga ikut bertanding dengan memainkan game Arena of Valor. Menurut dia, alasan Kemenpora menyelenggarakan kompetisi eSport tingkat pelajar pertama dan terbesar di Indonesia adalah sebagai bentuk keseriusan pemerintah dalam cabang olahraga baru tersebut.


Sebab, menurutnya, zaman telah berubah. Kalau dulu bermain game dianggap negatif, maka sekarang permainan game justru bisa berdampak positif.

"Itu bisa kita lihat bagaimana dulu kita kecil keluar masuk rental Playstation, sebagian orang mengatakan hal itu menghamburkan waktu, membuang-buang uang saku dari orang tua, tidak memanfaatkan waktu dengan baik, dan bahkan tak sedikit yang mem-bully tidak mempunyai masa depan," ujarnya.

Ia melanjutkan, "Ternyata hari ini, itu [eSport] menjadi masa depan. Hari ini hal itu menjadi hal yang dapat membanggakan orang tua dan Indonesia. eSport masuk sekolah inilah yang akan mengantarkan bagaimana pelajar berbakat kita untuk terus didorong, dipacu dan difasilitasi."

Menurut dia, perkembangan zaman telah membawa eSport lebih mudah diterima oleh industri. Sehingga, Imam menilai, cabang olahraga eSport ini sebagai sebuah kesempatan yang perlu dioptimalkan.


"Artinya eSport ini sudah bisa menjadi industri besar yang mendapatkan kepercayaan dari dunia industri. Maka dari itu manfaatkanlah sebaik mungkin dan bermimpilah suatu saat nanti kita akan bawa nama Indonesia di multievent baik itu SEA Games hingga Olimpiade dengan membawa pulang emas," paparnya.

Executive Director Muda Production, Asril Sadikin Satar selaku rekanan Kemenpora dalam ajang ini berharap kompetisi macam ini bisa mencetak bibit atlet eSport berkualitas di Indonesia.

"Kami berharap dengan adanya wadah seperti ini dapat memberikan edukasi positif bagi pelajar kita, juga semoga dapat menghasilkan atlet pratama, atlet muda dan atlet utama Indonesia di masa depan olahraga kita," ujarnya di tempat dan waktu yang sama.

Ajang Youth National Esport Championship 2019 akan diikuti oleh 600 sekolah SMP dan SMA di 22 kota di Pulau Jawa dan Sumatera. Mereka akan bertanding demi merebutkan Piala Menpora. Berlangsung mulai dari 18 Januari 2019 hingga September 2019.  Games yang dipertandingkan ialah Arena of Valor dan Free Fire.


                                                                  Reporter : Arianto
Share:

Peluncuran Piala Presiden Esports 2019


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Pemerintah menantang para gamers mengikuti pertandingan Esports. Ajang kompetisi para gamers terbesar di Indonesia digelar dari Januari hingga puncaknya Maret mendatang dengan memperebutkan trophi Piala Presiden Esports.

Setelah gelaran Asian Games tahun lalu, Presiden Joko Widodo menaruh perhatian besar pada Esports dan melihat adanya potensi besar dari industri ini demi kemajuan Indonesia.

Pernyataan ini disampaikan Kepala Staf Kepresidenan Moeldoko pada konferensi pers penyelenggaraan Piala Presiden Esports 2019 di Gedung Kementerian Sekretariat Negara, Senin, 28 Januari 2019.

“Piala Presiden Esports 2019 merupakan wujud nyata keinginan Presiden Joko Widodo untuk mengembangkan nilai sportivitas, nilai kebangsaan, manfaat ekonomi, dan pembinaan talenta Indonesia,” ujar Moeldoko.

Menurut Moeldoko, Presiden Jokowi melihat banyak putra dan putri Indonesia yang memiliki minat dan talenta terhadap olah raga elektronik. 

Minat dan talenta ini harus diberikan ekosistem yang menjunjung tinggi nilai-nilai sportivitas, dedikasi tinggi, saling menghormati, dan kerja bersama.

Ekosistem ini dapat terwujud apabila ada perhatian dari pemerintah dalam bentuk dukungan pembangunan manusia, dukungan ekonomi, dan dukungan infrastruktur.

“Nilai sportivitas Esports ternyata bisa menjadi salah satu cara untuk mengajarkan generasi muda untuk tetap menghormati orang lain dan generasi lain. Kembangkan value yang ada di Esports, seperti disiplin, kerjasama dan kolaborasi,” ucap Moeldoko.

Panglima TNI 2013-2015 ini menekankan, dari sisi ekonomi, melalui Piala Presiden Esports 2019, Presiden Jokowi ingin industri Esports Indonesia semakin berkembang dan berkontribusi terhadap perekonomian nasional.
“Ini juga untuk mewujudkan visi Indonesia sebagai negara dengan ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara pada tahun 2020,” ungkap Moeldoko.   

Peluncuran gelaran Piala Presiden Esports 2019 juga dihadiri Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara, Menteri Pemuda dan Olahraga Imam Nahrowi, Kepala Badan Ekonomi Kreatif Triawan Munaf dan  Presiden Indonesia Esports Premier League (IESPL) sekaligus Ketua Penyelenggara Piala Presiden Esports 2019 Giring Ganesha. Hadir pula Duta Piala Presiden Esports 2019 Justin ‘Jess No Limit’, youtubers yang juga Juara Dunia Mobile Legend Season 6.

“Kami terus mendorong kemajuan akses internet di seluruh Indonesia sehingga kompetisi Esports ini dapat digelar dan menghasilkan atlet berprestasi,” kata Rudiantara.

Kepala Bekraf Triawan Munaf berharap gelaran Piala Presiden ini dapat menghasilkan atlet-atlet berpretasi, terutama karena Esports menjadi cabang resmi yang dipertandingkan di  Sea Games 2019 di Filipina dan Asian Games 2022 di Hangzhou.

“Selain itu, kita berharap games-games ciptaan developer Indonesia bisa mendunia seperti Mobile Legends, Dota dan lain-lain,” kata Triawan.


Menpora Imam Nahrawi mengaku awalnya ia bingung melihat staf kantornya masih kerap berkumpul pada malam hari, padahal pekerjaan sudah selesai. “Mereka begitu khidmat dan khusyuk menatap ponselnya bersama-sama. Rupanya lagi mabar, main bareng untuk memperbaiki ranking masing-masing,” kisahnya.

Lebih jauh, Menpora menyatakan, Esports adalah salah satu tanda bahwa zaman terus bergerak maju. “Dahulu, main game hanya dianggap membuang-buang waktu, tetapi kini bisa menjadi karier dan bahkan membawa nama Indonesia di level internasional,” katanya.

Ia memaparkan, Esports sangat identik dengan kaum millenials. Sebanyak 72 persen pemain Esports adalah anak-anak muda berusia 16-34 tahun. Sebanyak 1 dari 3 penggemar e-Sports berumur 20-25 tahun.

Di tahun ini juga, tepatnya pada November hingga Desember nanti, Esports akan dipertandingkan secara resmi di SEA Games Filipina. Medali akan dihitung di tabel klasemen. Ini adalah sebuah sejarah baru bagi ajang multi-event olahraga, setelah kemarin menjadi ajang eksebisi di Asian Games 2018.

“Di Asian Games lalu, Indonesia berhasil meraih 1 emas dan 1 perak dalam eksibisi e-Sports. Kita optimistis meraih hasil lebih baik pada Sea Games 2019,” ujar Imam Nahrawi.

Penyisihan di Delapan Daerah
Piala Presiden Esports 2019 digelar di delapan daerah mempertandingkan game Mobile Legends. Game ini dipilih karena menjadi salah satu primadona permainan para gamer saat ini. 


Turnamen regional di delapan daerah berlangsung di Palembang Sport Convention Center dan Bali Galeria Shopping Center 9-10 Februari 2019, Surabaya Town Square dan Trans Studio Mall Makassar, 16-17 Februari 2019, The Park Mall Solo dan Manado Town Square, 23-24 Februari 2019, Aston Pontianak dan Sumarecon Mall Bekasi 2-3 Maret 2019.

Babak kualifikasi diikuti 512 pemain dari masing-masing regional. Selanjutnya, tim terbaik dari delapan kota itu akan mengikuti bootcamp dengan pelatih dan manajer ahli IESPL. Setelah itu, mereka yang lolos akan bersaing di babak Grand Final Piala Presiden 2019 di Istora Senayan, Jakarta pada akhir Maret 2019 yang akan dihadiri Presiden Jokowi.

Presiden IESPL Giring Ganesha mengungkapkan, Presiden Joko Widodo secara langsung menginspirasi kompetisi ini dan menginginkan kemajuan ekosistem Esports. 

“Presiden kebangaaan kita Bapak Jokowi menegaskan agar anak muda Indonesia memanfaatkan Esports untuk berkarya dan berprestasi,” tandas Giring.

Giring memaparkan, saat ini ada 50 juta pemain video game di seluruh Indonesia. “Perkembangan pesat ini tak lepas dari stabilnya jaringan internet di Indonesia dan meluasnya transaksi secara daring sebagai bukti pertumbuhan ekonomi digital kita,” pungkasnya.

                                                                Reporter : Arianto

Share:

KIRIM BERITA SILAHKAN KLIK

KIRIM BERITA ANDA KESINI! Merasa Terbantu Dengan Publikasi ? Ayo Traktir Kopi Untuk Admin Dengan Cara Berbagai Donasi. Terimakasih :)



BREAKING NEWS

~||~ KPU Tetapkan Pasangan Prabowo Subianto & Gibran Rakabuming Raka Menjadi Presiden Terpilih ~||~ Kampung Rakyat Indonesia Siap Sukseskan PILKADA Serentak Tahun 2024 ~||~ Hak Angket Kian Redup ~||~ Pasangan Capres & Cawapres Anies Baswedan - Muhaimin Iskandar dan Pasangan Ganjar Pranowo - Mahfud MD Resmi Layangkan Gugatan Hasil Pilpres Ke Mahkamah Konstitusi ~||~ #PEMILUDAMAI ~||~

Kilas Balik Bung Karno

Kilas Balik Bung Karno - Makna Proklamasi

Ir. Soekarno (Sang Proklamator) Setiap Tahun kita Memperingati Hari Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia, Maka kita tidak bisa t...

Like Fanpage

Follow In Twitter

Breaking News

IKUTI KAMI


loading...

NONTON VIDEO DAPAT DUIT

10 Berita Populer

IKLAN

IKLAN
Ingin Pasang Iklan hubungi Kami di 0812 6582 534

Label

(SAS) #2019GantiPresiden Accounting Aceh Aceh Timur Adat Istiadat Advokat AFF Agama Agraria AIDS Air Aisyiyah Aksara Aksi Aksi Sosial Aktivis Aktivitis Al Washliyah Album Amien Rais Anak Anak Yatim Anarkis Angkatan Darat Anies Baswedan Animal Anti Korupsi Arisan Artikel Artis Arus Mudik Asahan Asian Games ASN Asuransi Asusila Atlet Award Bacaleg Bachtiar Ahmad Sibarani Baksos Bakti Sosial Balap Liar Banda Aceh Bandar Lampung Bandara Bandung Banjir BANK Bank Sumut Bansos Banten Bantuan Sosial Bapenas Bappenas Basarnas Batubara Bawang Putih Bawaslu Bayi Bazar BBM Bea Cukai Beasiswa Begal Bekraf Beladiri Belanja Bencana Bencana Alam Beras Berita Bhabinkamtibmas Bhayangkara Bhayangkari Bioskop Bisnis BKPRMI BM PAN BNI BNN BNPT Bobby Nasution Bom Bunuh Diri Boomerang BPBD BPJS BPN BPOM BRI Brimob Buka lapak Bukit Asam Buku Bulog BUMN Bung Karno Bupati Bursa saham Bursasaham Buruh Bus Caleg Capital market CCTV Cerpen Cianjur Cikampek Citilink conference Cosplayer Covid-19 Covid-19 Satgas Covid19 Cuaca Cuci Tangan Curanmor Cyber Daerah Dakwah Dance Debat Presiden Debt Collector Dede Farhan Aulawi Deklarasi Deli Serdang Demonstrasi Densus 88 Desa Dewan Pengawas Dewata Sakti Dharma Pertiwi Dialog Digital Diklat Dinas Perhubungan Dirgahayu HUT RI Disiplin Diskusi Dongeng Donor Darah DPD RI DPR Duka Cita E-Money Effendi Simbolon Ekonom Ekonomi Ekspor Impor Electronics Elektronik Emas Empat Pilar Entertainment Es cream ESDM event Fashion Festival FIFA Film Film Horor Film seri Anak Fintech FISIP Flores Timur Formasi Formula E Forum Furniture Futsal G30S/PKI GAAS Games Ganja Ganjar Ganjil Genap Garut Gebyar Kemerdekaan Gempa Geng Motor Genppari Gereja Gibran Gizi Buruk Go Pay Go-Jek Gojek Golkar Gotong Royong Grab Gubernur Guru Besar Gym Haedar Nasir ham HANI Harbolnas Hari Ibu Hewan Hiburan HIV HMI Hoax Hotel Hp Hukum Humas Humbahas HUT HUT Bhayangkara HUT RI HUT TNI Hutan Ibadah Ibadah Haji Ibu Negara Idul Adha Idul Fitri IKLAN Imlek IMM Indonesia Industri inflasi Informasi Infrastruktur Inspektorat Inspirasi Internasional Internet Intoleran Investor IPK IPM IPPI Islam IWAPI Jakarta Jakarta Barat Jakarta Pusat Jalan Jambore Nasional Jawa Tengah Jawa Timur Jayapura Jokowi Juara Jum'at Barokah Jumanji Jumat Jumat Berkah Jurnalis Kaliber Kampanye Kampung Rakyat Indonesia Kampus Kamtibmas Kapolda Kapoldasu Kapolri Kapolsek Kapolsek Kepolisian Karaoke Karhutla Karya Tulis Kasus KDRT Keadilan Keagamaan Keamanan Kebakaran Kebangsaan Kebersihan Kebudayaan Kebun Kecantikan Kecelakaan Kedokteran Kegiatan Kegiatan seminar Kehutanan Kejahatan Kejaksaan Kejuaraan Kejurnas Kekerasan Kelestarian Alam Keluarga Kemalingan Kemanusiaan Kemenag Kemenaker Kemendag Kemendagri Kemendesa Kemendikbud Kemenhub Kemeninfo Kemenkes Kemenkeu Kemenko Kemenkumham Kemenlu KEMENPAN-RB Kemenparekraf Kemenperin Kemenpora kemenristek Kemensos Kementan Kemiskinan Kendaraan Dinas Kepala Daerah Kepedulian keperdulian Kepolisian Kerajaan Kereta Api kerja Paksa Kerjasama Kesehatan Kesejahteraan Keselamatan Kesenian Ketahanan Pangan Ketenagakerjaan Keuangan Khilafahtul Muslimin Kilas Balik Bung Karno Kivlan Zen KKP KNPI Kohati kompetisi Kompolnas Komputer Komunitas kon Konferensi KONI Konsumen Koperasi Kopermasu Kopi Kopi Pagi Korupsi Kota Medan KPK KPR KPU Kriminal KRYD KSAD Kudeta Kuliner Kunjungan Kerja Kutai Kartanegara Labuhan Batu Lahan Lakalantas Laksi Lalu Lintas Lampung Langka Langkat Lapas Launching Launching Album Launching Aplikasi Launching Buku LAZISMU Lebaran Legislatif Lembaga LGBT Lifestyle Lingkungan Lingkungan Hidup LIPPI Listrik Lock Down Lomba lomba lari London LPPI LPS LSM Lukas Enembe Madina Mahasiswa Mahkamah Agung Mainan anak Majalengka Makanan Jepang Makassar Makkasar Mall Maluku Market Outlook Masjid Masker Mata Uang Maulid Nabi Mayday MDMC Medan Denai Media Media Sosial Megapolitan Menag Mendag Mendagri Menembak Menteri Menteri Perdagangan millenial Minuman Keras Minuman sehat Minyak Goreng Minyak Makan Miras Mobil MOI Motivasi MoU MPR MPR RI Mudik Muhammadiyah Muharram MUI Munas Musibah Musik Musyawarah Musywil Narkoba Narkotika NasDem Nasional Natal Natal & Tahun Baru New Normal NII NKRI NU ODGJ Office Ojek Online Ojol Olah Raga Olahraga Ombusman Omicron Online Operasi Patuh Operasi Yustisi Opini Organisasi Ormas Otomotif P Padang Padangsidimpuan Pagelaran Pahlawan Pajak Pakta Integritas Palestina Pameran PAN Pancasila Papua Parawisata Pariwisata Partai Demokrat Partai Politik Partai UKM Partai Ummat Pasar Pasar modal Pasar Murah Pasar Tradisional Paspampres Patroli PC PDI Perjuangan PDIP Perjuangan pe Pedagang Pegadaian Pelajar Pelajar Islam Indonesia Pelantikan Pelatihan Pelayanan Publik Pelecehan seks Pelukis Peluncuran Pemadam Kebakaran Pemalakan Pembangunan Pembayaran Elektronik Pembunuhan pemerasan Pemerintah Pemerintahan Pemerkosaan Pemilu Pemuda Pemuda Melati Indonesia Pemuda Muhammadiyah Pemuka Agama pen Penandatanganan Pencabulan Pencemaran Nama Baik Penculikan Pencurian Pendataan Pendidikan Penelitian Penembakan Penerbangan Penertiban Pengabdian Pengadilan Pengadilan Negeri Pengajian Pengamanan Pengamat Penganiayaan Pengawasan Pengetahuan Penggelapan Penghargaan Penghijauan Pengusaha Penipuan Penistaan Agama Penulis Penyakit Penyandang Disabilitas Penyuluhan Perampasan Perayaan Perbankan Percut Sei Tuan Perdagangan Perekonomian Perempuan & Anak Peresmian Pergaulan Perhubungan Perikanan Peristiwa Perjanjian Perjudian Perkawinan Perlombaan Permainan Perpajakan Pers Pertamina Pertanahan Pertanian Perusahaan Pesawat Terbang PET Pileg Pilkada PIlkades Pilpres Pin Pinjam meminjam uang Pinjaman Online PKL PKS PMI Polairud Polantas Polisi Cilik Politik POLRI Polwan Pondok Pesantren Ponpes Pornografi Posko Ummat PPKM PPWI Pra Kerja Prabowo Pramuka Praperadilan Prawita Genppari Premanisme Presiden Prestasi Primbon Politik Prokes promo Property Prostitusi Protokol Kesehatan PSI PSSI Public Expose Publik expose Puisi Pungli PUPR Pusat Perbelanjaan Puskesmas PWI Qurban Radikalisme Rafdinal Ragam Rakernas Rakor Ramadhan Reksadana Rektor Relawan Relawan Jokowi Religi Remisi Rentan Renungan resa Restoran Reuni 212 Revolusi Mental Reward RKUHP Robot Ruang Guru Rumah Rumah sakit Rups Rusia RUU Saber Pungli Sabu Sahabat Anak Salon Samosir Samsat Samsung Sanitasi air.Lingkungan hidup Santri SAR Satlantas Satpol PP Satwa Sejarah Sekolah Sembako Seminar Sengketa Seniman Senjata Senjata Api Sepak Bola Separatis Sepeda Sepeda sehat Serdang Bedagai Sertifikat Sertijab sho Sigli Silaturahim Silaturahim. KUYAI Kartanegara Silaturahmi Silaturrahim SIM Simalungun Simpan Pinjam Simulasi Smartphone Soekarno Solar Somasi Sosial Sosialisasi Startup Stasiun STOP PRES...!!! Studi Ilmiah Stunting Suku bunga Sulawesi Selatan Sumatera Barat Sumatera Utara Sumpah Jabatan Sumut Sungai Superstore Suplemen Surabaya Surat Terbuka Suriyono Adi Susanto Suriyono Adi Susanto {SAS) Survei Survey susu Swab Antigen Syafi'i Ma'arif Syariah Syawal Takjil Tali Kasih Talkshow Tanjung Balai Tantama Tapanuli Tengah Tawuran Teknologi Teror Terorisme Tes Urine Tiket Tilang Tips Tjahyo Kumolo TNI TNI AU TNI-Polri Tokoh Tokoh Agama Tokoh Masyarakat Tol Toys Kingdom ToysKingdom Tragedi Transportasi Trend Rambut True Money Uang Uang Palsu UIN Ujaran Kebencian UKM Ukraina Ulama UMJ umkm UMSU Undang-Undang UNIMED UniPin Universitas Unjuk Rasa Upacara Usaha Rakyat UU Cipta Kerja UU ITE UUD 1945 Vaksinasi Vaksinasi booster Valentine Day Verifikasi Viral Virus Corona Walikota Wanita Wapres Wartawan Webinar Wirausaha Wisata WNA Workshop Yogyakarta Zulkifli Hasan

Arsip Berita

IKLAN

IKLAN

IKUTI BERITA VIDEO KAMI DI YOUTUBE

POS PETIR

VIRUS COVID-19

Wabah Virus Corona (Covid-19) Sudah Menyerang Indonesia, Setiap Hari Korban Semakin Bertambah Sampai ada yang Meninggal, Rakyat Semakin Cemas dan Khawatir, Bagai Tersambar Petir Mendengar Virus Corona.

HALLO KRING..!!!

12 PAS

PANCASILA UDAH FINAL

Pembahasan RUU Haluan Ideologi Pancasila Banyak Penolakan Dari Berbagai Kalangan Masyarakat, Memang Seharusnya Tidak Usah Dibahas Dan Lebih Baik Dibatalkan. Pancasila Dasar Negara.
Tendangan 12 PAS Dihentikan

SOS

INDONESIA DARURAT NARKOBA

Sudah dijatuhi hukuman mati bahkan sudah ada yang dieksekusi, tapi masih banyak bandar narkoba semakin merajalela, terbukti banyak yang ditangkap petugas Polisi maupun BNN (Badan Narkotika Nasional) tapi belum kapok juga mereka, justru sipir penjara malah terlibat. Kalau sudah darurat begini, hukuman mati jangan berhenti, jalan terus!.

QUO VADIS

Kunjungan Statistik

Online

IKLAN USAHA ANDA


PRO KONTRA VAKSINASI

~> Program Vaksinasi Yang Diluncurkan Pemerintah Mendapat Sorotan Dari Berbagai Masyarakat, sehingga terjadi pro dan kontra

<~ Memang Sebenarnya Harus Jelas Disampaikan, Maksud dan Tujuan Vaksinasi, Karena dilapangan Ada Perbedaan Orang Yang Akan Divaksin dan Yang Tidak Boleh Divaksin, membuat masyarakat Bingung

Link Terkait

close
Banner iklan disini