Satu - Satunya Tampil Beda, Koran Politik Paling Berani Mengkritik Terpanas dan Perang Terhadap Koruptor, Narkoba, Teroris Musuh Rakyat ~~~~~>>>>> Kami Menerima Artikel, Opini, Berita Kegiatan, Iklan Pariwara dapat mengirimkannya melalui email dutanusantaramerdeka@yahoo.co.id
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan

First Media Hadirkan tvN Movies


Duta Nusantara Merdeka |Jakarta
PT Link Net Tbk (LINK) dengan merek First Media, pemimpin di industri penyedia Pay TV dan Fixed Broadband Cable Internet di Indonesia telah menandatangani perjanjian kemitraan dengan CJ ENM, perusahaan hiburan dan merchandising terkemuka di Asia untuk meluncurkan channel tvN Movies di layanan First Media, pada 16 Oktober 2019. Melalui kerja sama ini, pelanggan First Media di Indonesia dapat mengakses film blockbuster Korea yang merupakan favorit sepanjang masa hingga hit box office yang menampilkan bintang-bintang Korea terbesar. tvN Movies akan tersedia di channel #343 bagi semua pelanggan First Media Home Cable dan FirstMediaX bisa dinikmati secara gratis selama masa uji coba hingga 30 November 2019.

tvN Movies, the Home of Korean Blockbusters yang dimiliki oleh CJ ENM, merupakan channel film blockbuster Korea pertama dan satu-satunya di dunia. Dengan kehadiran tvN Movies, pelanggan First Media dapat menikmati film-film Korea terlaris sejak saat peluncuran, termasuk Rampant (menampilkan Hyun Bin, Jang Dong-Gun), Ordinary People (menampilkan Ma Dong-Seok, Kim Sae-Ron, Lee Sang-Yeob), Hit-and-Run Squad (menampilkan Gong Hyo-Jin, Jo Jung-Suk, Ryu Jun-Yeol), Money (menampilkan Ryu Jun-Yeol, Yoo Ji-Tae, Jo Woo-Jin), The Gangster, The Cop, The Devil (menampilkan Ma Dong-Seok, Kim Moo-Yul, Kim Sung-Kyu), dan Be With You (menampilkan Son Ye-Jin, So Ji-Sub). Selain itu, tvN Movies juga menghadirkan Halloween Horrors stunt untuk merayakan festival Halloween dari 28 hingga 31 Oktober pada jam 22.00.

Sebagai pelopor yang memperkenalkan film-film Korea terbaik kepada penonton Indonesia, tvN Movies juga telah mengumpulkan hak tayang eksklusif dari film terlaris tahun 2019 termasuk Parasite, pemenang Palme d'Or di Festival Film Cannes 2019 (menampilkan Song Kang-Ho, Lee Sun-Kyun, Cho Yeo-Jeong, Choi Woo-Shik, Park So-Dam), The Divine Fury (menampilkan Park Seo-Joon, Ahn Sung-Ki, Woo Do-Hwan), dan Kim Ji Young, Born 1982 (menampilkan Gong Yoo, Jung Yu-Mi), dan judul favorit lainnya seperti seri Along With The Gods, Train To Busan, dan The Battleship Island.

Michael Jung, Managing Director CJ E&M HK mengatakan, “First Media telah lama menjadi mitra terbaik channel tvN Asia di Indonesia. Tahun ini, kami sangat senang untuk membawa kemitraan kami ke tingkat yang baru dengan meluncurkan tvN Movies pada bulan Oktober. Dengan meningkatnya permintaan terhadap konten Korea di seluruh Asia, kami berharap dapat bekerja sama dengan First Media untuk memperkenalkan film-film Korea kepada khalayak yang lebih luas, dan untuk memberikan pengalaman home cinema yang sempurna kepada para pelanggan.”

Astrid Wienardi, Head of Content PT Link Net Tbk mengungkapkan, First Media terus berinovasi untuk memenuhi keinginan pemirsa Indonesia yang terus berkembang dengan memberikan konten premium dan pengalaman menonton terbaik. Kami berkolaborasi erat dengan berbagai mitra, seperti OTT dan channel partner terkemuka untuk menyajikan film berkualitas, acara olahraga terbaik, dan sekarang berkolaborasi dengan CJ ENM untuk menghadirkan tvN  Movies, channel film blockbuster Korea pertama dan satu-satunya di dunia bagi pelanggan kami.

'Kolaborasi ini akan memberikan lebih banyak konten blockbuster dengan kualitas HD kepada pelanggan kami, untuk menikmati film-film blockbuster Korea terbaru, kapan saja dan di mana saja,” ujar Astrid dalam keterangan tertulisnya. Jum'at (11/10)

tvN Movies juga bangga menjadi Mitra Media untuk Korea Indonesia Film Festival (KIFF) yang diselenggarakan oleh Pusat Kebudayaan Korea Indonesia (KCCI), untuk menunjukkan upaya yang berkelanjutan dalam memperkenalkan film Korea ke pasar Asia Tenggara. KIFF bertujuan menunjukkan kehidupan sosial Korea, budaya melalui film, dan memfasilitasi saling pengertian tentang budaya Korea dan Indonesia. "Tahun ini, KIFF akan dilaksanakan di bioskop CGV Indonesia dari 9-13 Oktober sebagai bagian dari acara tahunan Korea Festival yang diselenggarakan oleh Kedutaan Besar Republik Korea untuk Republik Indonesia," tandas Astrid. (Arianto)






Share:

Space Ape Rilis Rumble League Game dan Turnamen Liga Pertamanya


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Seiring pesatnya pertumbuhan industri gaming, e-Sport telah menjadi tren sejak game kompetitif dapat dimainkan melalui perangkat selular, baik itu iOS ataupun android. Kemudahan akses dalam memainkan game di perangkat mobile menjadi pendorong pesatnya pertumbuhan e-Sport di tanah air, selain kepiawaian para penyelenggara event yang mampu membuatnya menjadi suguhan yang menarik untuk dipertontonkan baik di kota maupun di daerah.

Space Ape, satu pengembang game bertaraf internasional tak ingin melewatkan peluang tersebut dengan meluncurkan game arena team-based terbaru untuk pasar Asia Tenggara, Rumble League. Berbeda dari game kompetitif pada umumnya, Rumble League menyajikan konsep Thrilling Multiplayer Arena Game dengan beragam karakter lucu dan mode yang belum pernah ada sebelumnya. Dengan size download sebesar 284MB, Rumble League tersedia di App Store dan Google Play Store. Dengan size download yang ringan, para gamer akan dibawa ke dalam pertempuran yang sangat seru meskipun dimainkan di perangkat mobile dengan spesifikasi rendah.

George Yao, Product Manager Space Ape mengatakan, Rumble League merupakan battle royal game terbaru berbasis tim dan dikemas untuk dimainkan 5v5 dengan waktu pertandingan yang sangat cepat yaitu 3 menit match. Menyajikan pertempuran epik dan menegangkan yang dapat dimainkan bersama game player terbaik dari seluruh dunia. Kami optimis, game ini dapat merebut perhatian para pecinta battle royal game.

Meskipun terbilang game baru, Space Ape juga telah sukses menyelenggarakan kompetisi pertama bertajuk S.E.A. SLAM yang dilangsungkan bersamaan dengan peluncuran Rumble League pada (22/7) lalu dengan total hadiah sebesar USD15.000. Turnamen S.E.A SLAM diikuti oleh 40 Top Leaderboard yang bertanding untuk merebut gelar terbaik di game Rumble League, dan bekerjasama dengan delapan influncer ternama di Asia Tenggara seperti; Bro Pasta (Indonesia), Leoanoga (Indonesia), MasterRamen (Malaysia), Daddy Hood (Malaysia), SoloZ (Malaysia), RikuPH (Filipina), Ashley Gosiengfiao (Filipina), serta SynC (Singapura).

Bro Pasta, salah satu influencer dari Indonesia menceritakan pengalamannya mengikuti kompetisi di S.E.A. SLAM, Saya melihat untuk game baru yang pro player-nya masih sedikit dengan prize pool turnamen sebesar USD15.000, menurut saya lumayan gede banget. Ketika pro player-nya belum banyak dan kita sudah melirik duluan, itu bisa kita manfaatkan peluang ini untuk mengumpulkan teman-teman baru buat main. Jadi kita bisa langsung membuat 1 tim terbaik yang potensi menangnya besar.

"Kebetulan aku main game lain ya nggak pro-pro banget, cuma kalo game yang ini kayaknya masih bisa nih buat jadi pro-player. Intinya sih saya tertarik karena melihat prize pool-nya, terlebih game baru, yang bisa dibilang memanfaatkan kesempatan aja buat jadi pro-player di game ini," ujar Bro Pasta dalam keterangan tertulisnya. Rabu (25/9)

Selain berbagi pengalaman tentang kompetisi, Bro Pasta juga banyak menceritakan tentang perbedaan Rumble League dibandingkan dengan game mobile pada umumnya. Menurutnya Rumble League punya banyak mode yang berbeda di setiap map yang ada, gameplay-nya juga sangat cepat sehingga bisa dimainkan kapanpun disaat senggang.

"Meskipun saat ini kompetisi S.E.A. SLAM masih terbatas untuk Top Leaderboard saja dan tidak ada jalur kualifikasi, namun Bro Pasta meyakini bahwa ke depannya Space Ape akan menyajikan ragam kompetisi di Rumble League untuk para gamer dengan hadiah yang spektakuler pastinya," tutup Bro Pasta. (Arianto)









Share:

First Media Gelar Kompetisi Offline First Warriors di Medan


Duta Nusantara Merdeka | Medan
Kolaborasi PT Link Net Tbk (LINK) dengan brand First Media, pemimpin di industri penyedia TV Cable dan Fixed Broadband Cable Internet di Indonesia, pada Minggu (15/09) bertempat di di Sun Plaza, Medan menggelar jumpa pers tentang pengembangan ekosistem eSports melalui FIRST WARRIORS di Kota Medan. FIRST WARRIORS merupakan audisi pencarian bakat atlet eSports pertama di Indonesia. Dalam upayanya membangun ekosistem eSports, First Media bersama dengan para mitranya menyelenggarakan FIRST WARRIORS melalui kompetisi di enam kota besar, yaitu Jakarta, Medan, Batam, Surabaya, Semarang, dan Bandung. Acara jumpa pers dan Kompetisi Offline FIRST WARRIORS ini dihadiri oleh Victor Indajang, Deputy Chief Executive Officer (CEO) PT Link Net Tbk, Andi Tanadi, Branch Head wilayah Medan PT Link Net Tbk, dan SKYLA, Juri FIRST WARRIORS .

Victor Indajang, Deputy CEO PT Link Net Tbk pada saat temu media mengungkapkan pentingnya mendukung ekosistem eSports, “Kami terus melakukan berbagai inisiatif untuk ikut membangun ekosistem eSports di Indonesia. Selain menghadirkan produk bagi para pencinta games, seperti paket Game Xpert, kami juga menjadi sponsor acara eSports yang diselenggarakan di berbagai kota, salah satunya kompetisi di tingkat nasional adalah Piala Presiden eSports 2019 yang diadakan di Jakarta. Secara khusus, FIRST WARRIORS kami hadirkan untuk semakin melengkapi inisiatif First Media dalam mendukung pemerintah memajukan dunia eSports di tanah air.”

Newzoo’s 2019 Global Games Market Report mengungkapkan bahwa industri eSports akan terus bertumbuh, dan Mobile Gaming (smartphone dan tablet) akan kembali menjadi segmen paling besar pada tahun 2019, dengan pendapatan mencapai $68,5 miliar – mencapai 45% dari pasar global games, serta sebanyak 80% atau $54,9 miliar berasal dari smartphone games. Dan pada tahun 2022, Newzoo memprediksi mobile gaming akan menghasilkan revenue sebesar $95,4 miliar.

“Mobile gaming saat ini sedang mendominasi di dunia dan Free Fire merupakan mobile game popular saat ini. Karenanya kami bermitra dengan Garena untuk membawa eSport Free Fire di season pertama ini. Kami harapkan melalui ajang ini akan melahirkan talenta-talenta muda berbakat yang akan meramaikan dunia eSports Indonesia, karena itu bagi para penggemar eSports #JadilahyangPertama bersama FIRST WARRIORS,” ungkap Victor.

Untuk mendukung FIRST WARRIORS, First Media menghadirkan paket POP Game Xpert untuk para gamer, khususnya milenial. Paket ini terdiri dari High Speed Unlimited Broadband Internet, High End Game Router, dan Best Quality Channels yang di-bundling dengan beragam merchandise menarik lainnya, seperti smartphone, smartwatch, dan game voucher dengan harga paket mulai dari Rp 289.500 (sebelum PPN).

Bukan hanya kompetisi dan produk baru bagi pencinta games saja yang dihadirkan, “Kami juga akan meluncurkan in-house channel khusus eSports di layanan tv cable First Media yaitu FIRST WARRIORS di channel #999 yang mulai tayang pada Oktober 2019. Channel ini akan menghadirkan lebih dari 1.000 jam konten gaming dan eSports. Hal ini untuk memberikan dukungan secara menyeluruh bagi perkembangan ekosistem eSports di Indonesia,” tambah Victor.


FIRST WARRIORS yang digelar di enam kota di Indonesia terdiri dari kompetisi offline dan online. Untuk kompetisi offline akan dimulai dari kota Medan bertempat di Sun Plaza pada 15 September 2019, Surabaya di Galaxy Mall pada 22 September 2019, Bandung di Istana Plaza pada 29 September 2019, dan Jakarta pada 6 Oktober 2019 bertempat di Lippo Mall Puri. Sedangkan untuk kompetisi online akan dibuka pertama di kota Batam mulai 9 September hingga 13 September 2019, dan dilanjutkan di kota Semarang pada 16 September hingga 20 September 2019. Audisi finalis akan berlangsung di High Ground Cafe, PIK, Jakarta, pada 15 Oktober hingga 26 Oktober 2019. Dan Grand Final akan dilakukan di Jakarta bertempat di Mall Taman Anggrek pada 27 Oktober 2019 dan menghadirkan para juri expert di bidangnya, seperti SKYLA, Kapten Liong, Meri Olivia, dan Kulgar (duo).

“Khusus untuk Medan, kami terus melakukan berbagai kegiatan yang mendukung eSports. Plalu bersama komunitas Free Fire, kami mengadakan community gathering yang juga dihadiri oleh Content Creator, Selebgram dan Youtuber untuk mendiskusikan komitmen First Media dalam mendukung perkembangan eSports di Kota Medan melalui ajang FIRST WARRIORS. Semoga yang terbaiklah yang menang. Dan kami harap wakil dari Kota Medan dan Sumatera Utara mampu bertarung dengan baik di Grand Final dan terpilih menjadi bagian dari tim First Raiders,” kata Andi Tanadi, Branch Head wilayah Medan PT Link Net Tbk.

Registrasi peserta FIRST WARRIORS dimulai sejak acara peluncuran pada 22 Agustus 2019, yaitu registrasi perorangan melalui online di www.firstwarriors.id. Kompetisi ini direncanakan akan diikuti sekitar 15.000 peserta dengan jumlah pertandingan lebih dari 100 pertandingan. Dalam menyelanggarakan kompetisi ini, First Media bekerja sama dengan Yamisok, Garena Indonesia, dan Indonesia eSports Association (IESPA).

Sebanyak 48 finalis hasil seleksi kompetisi yang menang di setiap kota akan dikarantina untuk dibekali materi dari para ahli dan mentor untuk menjadi tim profesional yang akan bertanding di Grand Final di Jakarta. Total hadiah yang disediakan senilai Rp 1,3 miliar dan satu unit mobil Renault untuk MVP (Most Valuable Player), termasuk dikontrak eksklusif sebagai Official eSports Team First Media yaitu First Raiders.

Dalam kesempatan ini, Charly Chairuddin, SH Selaku Direktur PT Mega Central Autoniaga sebagai Authorized Dealer merek Renault Sumatera Utara khususnya Kota Medan mewakili PT Maxindo Renault Indonesia sebagai Pemegang Merk Renault di Indonesia dan merupakan sponsor utama FIRST WARRIORS mengungkapkan bahwa, “Renault adalah brand asal Prancis yang tidak dapat dipandang sebelah mata. Dengan ragam produk yang teknologinya terus menjadi pionir dalam berbagai kategori, komitmen terhadap Transparasi Harga Purna Jual, serta jaminan biaya kepemilikan yang sangat kompetitif, Saya yakin Renault Indonesia, khususnya Renault Medan nanti akan menghadirkan pengalaman mengenal brand dan memiliki produk Renault yang sangat berbeda.”

Terkait ajang pencarian gamers berbakat ini pun, Charly menambahkan, “First Media melalui ajang eSport ini mengusung semangat kompetisi sportif yang sama dengan semangat kompetisi Renault Global di ajang Sport F1. Hal ini sudah menjadi DNA brand kami (Renault – Red). Selain itu, tidak hanya sama sama memiliki perhatian khusus bagi para talenta muda Indonesia, Kami juga memiliki kepedulian terhadap kemajuan teknologi di bidang kami masing masing. Renault merupakan brand yang memimpin di kategori teknologi mobil listrik dunia percaya bahwa era teknologi perlahan akan menjadi bagian dari banyak sekali ajang kompetisi masa depan seperti yang diadakan First Media.”

First Media berkomitmen untuk selalu menjadi yang pertama dan terdepan dalam mengembangkan inovasi dan selalu mengambil momen yang tepat untuk dapat melayani masyarakat Indonesia dengan lebih baik. “Dalam kesempatan ini, kami mengajak banyak pihak untuk #PlayforGreatness bagi kesuksesan eSports Indonesia,” tutup Victor. (Arianto)








Share:

SoulWorker Zero Bakal Rilis di Playstore dan Appstore September 2019


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Penantian panjang para gamer akhirnya akan berakhir dengan segera dirilisnya SoulWorker Zero pada platform mobile. SoulWorker adalah game PC Action RPG Online dengan desain karakter yang kawaii (imut) dan kakkoi (keren). Soulworker sendiri adalah game MMORPG yang bertema anime dengan grafis yang sangat fantastis.

Seiring perkembangan mobile game yang dapat dimainkan di manapun dan kapanpun dalam ponsel, kali ini SoulWorker hadir dalam versi mobile yaitu SoulWorker Zero yang tidak kalah asyik dan seru dengan versi PC-nya. Mengusung sistem dungeon base dimana kita harus masuk ke setiap dungeon untuk menyelesaikan stage. Sementara karakter-karakternya juga mengadaptasi versi PC dari Soulworker. Diawal rilis para gamers dapat memainkan 5 karakter awal yang siap menemani kalian dalam berpetualang di dunia SoulWorker Zero.

Richard Kim (Kim Nam Young), CEO PT Cube Soft Creative dalam sambutannya mengatakan, Pada awal dirilis SoulWorker Zero,  para gamers bisa memainkan 5 karakter. Dimana masing-masing karakter memiliki spesialisasi gaya bertarung yang berbeda dan pemain dapat memainkan lima karakter sekaligus dengan gaya bertarung dan kontrol yang berbeda-beda, antara lain:

-  Karakter Haru Estia: Menghantam dan menghancurkan semua musuh di depannya dengan kekuatan ayunan single-sword.

-  Karakter Erwin Arclight: Bergerak lincah dan ahli dalam pertarungan jarak jauh dengan pistol sebagai senjata andalannya.

-  Karakter Stella Unibell: Mengalahkan musuh-musuhnya dengan mengendalikan jiwa mereka memakai irama musik dari petikan gitar. Tak ada yang menyangka sebuah gitar mampu menjadi senjata mematikan.

-  Karakter Jin Seipatsu: Bersenjatakan tangan kosong membuatnya memiliki serangan yang cepat dan gesit sehingga tak mudah dikalahkan.

-  Karakter Lily Bloomerchen: Kuat dan terampil menggunakan sabit (scythe) tak menjadikannya susah bergerak dalam menyerang para musuhnya.

"Selain ada 5 karakter yang baru bisa kita mainkan, sebenarnya masih ada 1 karakter lagi yang tengah kita siapkan, perkiraan tahun ini akan ada penambahan/update karakter," ujar Richard Kim kepada awak media dalam jumpa pers di GoWork, Millennium Centennial Center, Lvl 38 Jl. Jend. Sudirman No.Kav 25 Kuningan, Jakarta Selatan. Kamis siang (29/8)



Alam Purnama, Project Manager PT Cube Soft Creative menjelaskan, Fitur-fitur yang sangat menarik dan menantang yang menjadi andalan Soulworker Zero antara lain:

- Fitur Story: Setiap karakter memiliki kisah yang unik. Penasaran? Cobalah mainkan semuanya.

- Fitur Normal PVP: Pemain akan mendapatkan hadiah setiap melakukan tiga kali pertarungan melawan pemain lain.

- Fitur Competition: Pemain akan saling bertarung untuk mendapatkan poin sebanyak-banyaknya. Hadiah besar menanti sang juara yang menempati peringkat teratas.

- Fitur Exhibition: Pemain dapat melakukan duel dengan teman. 

- Fitur Survival: Menggunakan sistem FFA (Free For All), puluhan pemain akan berkumpul dalam suatu arena dan saling bertarung untuk mendapatkan poin. Poin yang sudah dikumpulkan dapat ditukar dengan box berisi Ultime Weapon dan Costume.

- Fitur Blazing Void: Bertarung bersama teman untuk mengalahkan Boss penguasa Great Void dan mendapatkan item yang bisa ditukar dengan bahan enhancement dan upgrade equipment.

- Fitur Costume: Tampilan karakter yang imut dan keren terasa kurang pas tanpa kostum yang menarik. cobalah beragam kostum agar karaktermu terlihat apik.

- Fitur Emotion: Karakter dapat melakukan berbagai aksi seperti menari dan memberi salam.

Soulworker Zero akan dirilis secara serentak di 6 negara antara lain: Indonesia, Malaysia, Singapura, Vietnam, Filipina, dan Thailand. Selain itu, kata Alam, Soulworker Zero akan hadir dalam 4 bahasa yaitu bahasa Korea, Inggris, Indonesia dan Thailand.

"SoulWorker Zero akan hadir pada platform mobile di awal bulan September 2019 nanti dan  bisa di download di Google Play Store dan Appstore. Menariknya, Soulworker Zero menargetkan minimal 100.000 download per bulan," tutup Alam. (Arianto)

Share:

ONIC Esports Ganti Logo Bawa Visi, Energi, dan Harapan Baru


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Tim olahraga elektronik profesional ONIC Esports secara resmi mengumumkan perubahan logo sebagai representasi visi dan energi baru bagi pertumbuhan ekosistem Esports Indonesia. Perubahan logo ini juga sebagai perwujudan semangat berkelanjutan ONIC Esports dalam memberi dampak positif sekaligus menginspirasi generasi muda untuk terus mengejar mimpinya. Pada kesempatan ini, ONIC Esports juga mengumumkan kerjasama sinergis dengan investor dan sponsor membawa satu misi utama, menjadikan Esports di Indonesia sebagai tolak ukur dalam industri Esports Asia Tenggara.

Sejak terbentuk di tahun 2018, ONIC Esports telah menjadi platform bagi talenta-talenta muda terbaik yang memiliki mimpi menjadi gamers profesional.

Managing Director ONIC Esports Chandra Wijaya mengungkapkan, Selain mengukir prestasi hingga dapat menjadi tim terbaik di Asia Tenggara, ONIC Esports berdedikasi untuk berperan aktif dalam menyalakan pijar harapan generasi muda untuk terus mengejar mimpinya. Kami tidak hanya ingin dikenal sebagai pemenang di berbagai turnamen tetapi juga dapat memberi perspektif baru yang positif dan berpengaruh bagi kehidupan generasi muda di Indonesia.

Misi membawa industri Esports Indonesia ke tingkat lebih tinggi disambut hangat oleh berbagai pihak. Carey Ticoalu perwakilan dari Agaeti Venture Capital menjelaskan, ”Dukungan yang kami berikan kepada ONIC Esports sejalan dengan visi kami untuk tidak hanya sekedar berinvestasi, tetapi juga memberi social impact positif terhadap para stakeholder dan masyarakat Indonesia pada umumnya.  Esports, seperti layaknya conventional sports lainnya, menciptakan kesempatan karier bagi para atlet berprestasi dan juga mendukung para fans mencapai tujuan bersama, Di luar negeri, Esports adalah salah satu industri berkembang cepat dengan viewership terus meningkat,” ungkapnya.

Lim Kusuma, Senior Marketing Manager DANA mengatakan, “Valuasi Esports sebagai industri baru dengan ekosistem luas dan potensi pemberdayaan ekonomi digital menjanjikan adalah sebuah keniscayaan. Untuk mengoptimalkan pertumbuhannya, industri Esports memerlukan dukungan beragam infrastruktur yang mampu mendukung produktivitasnya, termasuk infrastruktur seperti DANA yang memampukan setiap bagian ekosistem saling terkoneksi dan memberdayakan melalui kegiatan ekonomi yang dilakukan.

Dukungan DANA terhadap ONIC Esports merupakan dukungan terhadap kemajuan industri Esports tanah air yang diharapkan menjadi kunci kegemilangan Indonesia sebagai kekuatan ekonomi digital terbesar dunia mulai 2035,” tambahnya. 

Semangat energi baru ONIC Esports ini juga ditampilkan dalam logo karya Hannu Koskinen, gaming artist yang berasal dari Finlandia. “Inspirasi ONIC Esports menggunakan maskot binatang landak berdasarkan filosofi menarik, yaitu meski kecil tetapi memiliki senjata duri tajam yang dapat melukai predator besar. Di logo baru ini, landak ONIC Esports berdiri dengan posisi siap menyerang, sebagai simbol energi ONIC Esports dalam menghadapi semua tantangan dan turnamen untuk menjadi tim terbaik di Indonesia,” ungkapnya.

“Harapan kami, logo dan kerjasama baru yang kami umumkan hari ini dapat terus mendorong ONIC Esports untuk berkembang dan melakukan perubahan positif, terutama dalam pelatihan player sehingga memiliki kemampuan terbaik dan dapat mengukir prestasi di berbagai turnamen Esports di tingkat nasional dan internasional. Di kesempatan ini, kami juga ingin mengucapkan terima kasih bagi seluruh pendukung ONIC Esports yang memotivasi kami untuk terus berusaha menjadi pijar harapan baru bagi pertumbuhan Esports di Indonesia,” tutup Chandra.

Ke depannya ONIC Esports akan terus berpartisipasi dalam berbagai turnamen nasional dan internasional. Salah satunya adalah ikut berlaga di Mobile Legends Pro League (MPL) Season 4 yang akan mulai diadakan di Jakarta pada tanggal 23 Agustus mendatang. Di musim keempat ini, ONIC Esports akan menurunkan Udil, Sasa, Drian, Psychoo, Antimage, dan Trust sebagai player yang akan menghadapi tim lainnya dalam mempertahankan gelar juara MPL musim sebelumnya. Sejalan dengan energi barunya, ONIC Esports juga menggelar program amal “Berani Bermimpi”, pre-season friendly match dimana seluruh pendapatannya akan disumbangkan ke Yayasan Generasi Muda Peduli yang fokus dalam pendidikan informal untuk anak-anak. Untuk informasi terbaru dari ONIC Esports dapat melalui akun media sosial Instagram @onic.esports (Arianto)



Share:

Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara Lantik Pengurus Asosiasi Olahraga Video Games Indonesia (AVGl)



Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Perkembangan teknologi dan informasi terbukti secara signifikan mengubah gaya hidup dan mendorong kemajuan industri gaming dan olahraga elektronik. Berdasarkan laporan yang dirilis Newzoo, pada tahun 2019 ini nilai pasar game global akan mencapai angka US$152 miliar (sekitar Rp2,15 kuadriliun), meningkat 9,6 persen dibanding tahun sebelumnya. Kondisi ini juga terjadi di Indonesia dengan jumlah statistik pemain games (gamers) yang terus meningkat dari tahun ke tahun. Dalam Global Games Market Report, Indonesia berada di peringkat 17 sebagai negara dengan pendapatan tertinggi dari online game dan mencapai USD 941 juta (sekitar Rp13 triliun) per Januari 2019.

Dalam rangka peresmian AVGI turut dilakukan seremonial pelantikan pengurus asosiasi yang terdiri dari para pelaku dan penggiat industri olahraga elektronik di Indonesia, seperti Rob Clinton Kardinal sebagai Ketua Umum AVGI dan Angki Trijaka sebagai Sekretaris Jenderal AVGI.


Prosesi pelantikan dilakukan oleh Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara dan turut dihadiri oleh para pejabat pemerintahan, antara lain: Menteri Perhubungan Budi Karya Sumadi, Dewan Pertimbangan Presiden Jenderal (Purn) Agum Gumelar, Direktur Jenderal Kekayaan Intelektual, Freddy Harris SH.LL.M, dan Staf Khusus Presiden Diaz Hendropriyo.

Asosiasi Olahraga Video Games Indonesia (AVGI) resmi hadir sebagai lembaga independen dan profesional yang berkomitmen memajukan industri olahraga elektronik (eSports) di lndonesia. Meski memiliki potensi yarng besar, industri olahraga elektronik di Indonesia masih baru saja dimulai sehingga perlu dilakukan penyusunan standarisasi, benchmarking, hingga regulasi.


Rob clinton Kardinal, Ketua Umum AVGI menjelaskan,"Berbagai faktor ini, khususnya regulasi sangat penting karena selain dapat membantu perkembangan industri olahraga elektronik, juga dapat memotivasi para pelaku dan atlet olahraga elektronik untuk terus berprestasi membawa nama Indonesia ke tingkat lebih tinggi.

"Hadir sebagai asosiasi independen yang berkomitmen memajukan olahraga elektronik di Indonesia, AVGI telah menyusun berbagai program yang diharapkan dapat mendorong akselerasi kemajuan industri ini. Mengusung lima misi utarna yang secara konsisten fokus terhadap peningkatan prestasi olahraga elektronik di Indonesia melalui pembinaan asosiasi serta pengembangan sumber daya olahraga elektronik. Hal ini efektif akan membentuk ekosistem olahraga elektronik lebih kondusif sehingga diharapkan dapat menciptakan atlet yang berprestasi di tingkat daerah, nasional dan internasional," ujar Rob dalam konferensi pers di Hotel Red Top Jakarta. Selasa (16/7).


Angki Trijaka, Sekretaris Jenderal AVGl turut menambahkan, AVGI terbuka untuk umum, khususnya bagi para pelaku dan penggiat olahraga elektronik yang berkomitmen untuk turut mengembangkan olahraga elektronik di Indonesia, Hari ini kami telah mendapatkan dukungan resmi dari berbagai pihak, mulai dari pemerintah, hingga para penggiat olahraga elektronik di seluruh Indonesia.

"Harapan kami, AVGl dapat mendorong terciptanya ekosisterm oahraga elektronik yang lebih sehat, seimbang, dan positif, sehingga nama Indonesia dan harkat martabat bangsa dapat terus terangkat di tingkat nasional dan internasional melalui olahraga elektronik," tutup Rob. (Arianto)



Share:

HyperX Perluas Jajaran Peripheral Gaming di Computex 2019


Duta Nusantara Merdeka | Taipei, Taiwan
HyperX®, sebuah divisi dari Kingston Technology, hari selasa,(28/05) mengungkapkan jajaran peralatan gaming premium dengan HyperX Alloy OriginsTM Keyboard Gaming Mekanis dengan sakelar HyperX baru, Headset Gaming HyperX Cloud AlphaTM S dengan teknologi populerdua kamar dan slider penyesuaian bass baru, plus plug and play FURY DDR4 dengan desain penyebar panas baru dan memori FURY DDR4 RGB baru dengan kontrol perangkat lunak NGenuity.

Susan Yang, direktur pemasaran APAC, HyperX mengatakan, Pilihan produk dan gaya gaming dan antusias kami yang luas dapat membuat siapa pun merasa seperti pro, produk HyperX memberikan kinerja dan kualitas yang mereka butuhkan.

"Kami berkomitmen untuk menciptakan produk terbaik di pasar untuk semua orang - PC, konsol, atau seluler dengan harga yang terjangkau," ungkap Susan.

Pengumuman HyperX Computex 2019 meliputi:
Alloy OriginsTM Mechanical Gaming Keyboard - Keyboard gaming mekanis HyperX Origins yang baru menggunakan sakelar mekanis HyperX, sakelar merah HyperX baru yang menampilkan titik aktuasi 45g, waktu tempuh yang lebih pendek dan diperingkat hingga 80 juta klik seumur hidup. Alloy Origins menawarkan pencahayaan yang dinamis dengan LED yang terbuka pada sakelar tombol, memberikan pencahayaan RGB yang lebih terang dan lebih bercahaya.

FURY DDR4 dan FURY DDR4 RGB Memory - HyperX FURY DDR4 dan FURY DDR4 RGB yang baru mendukung fitur Plug N Play, untuk memungkinkan overclocking memori otomatis pada pengaturan DDR4 1.2V standar. Kenangan ini menampilkan profil siap-Intel XMP yang dioptimalkan untuk platform terbaru Intel.

HyperX FURY DDR4 RGB dilengkapi dengan lampu LED dengan efek pencahayaan RGB  dan menggunakan HyperX Infrared Sync, yang memungkinkan modul-modul untuk tetap disinkronkan tanpa menggunakan kabel. HyperX akan mengungkapkan versi perangkat lunak NGenuity yang sepenuhnya diperbarui selama Computex, dirancang ulang untuk antarmuka pengalaman yang ramah pengguna dan intuitif.


Headset Gaming Cloud AlphaTM S

Cloud Alpha S baru menghadirkan teknologi ruang ganda yang menghadirkan suara dalam game yang akurat dengan rentang dan nada yang luar biasa. Ruang ganda memungkinkan Cloud Alpha S memisahkan bass dari mid dan tertinggi, menciptakan suara dinamis yang membuat game, musik, dan film lebih realistis dan mendalam. Cloud Alpha S menawarkan slider bass yang dapat disesuaikan dan mencakup kotak kontrol audio yang disesuaikan dengan suara surround HyperX 7.1. Kontrol balance games dan obrolan tersedia untuk mencampur level games permainan dan obrolan.

Headset Gaming Cloud Orbit S 

Headset gaming Cloud Orbit S dikembangkan bekerja sama dengan AudezeTM dan Teknologi Waves®. Headset adalah headset gaming HyperX pertama yang ditenagai oleh Driver Planar Magnetic 100mm Audeze yang dipatenkan untuk suara yang akurat. Teknologi audio Waves Nx® 3D menghadirkan pengalaman audio sinematik yang mendalam untuk bermain game.

Teknologi pelacakan kepala Nx® Waves untuk menghadirkan lingkungan audio 360 derajat hiper-realistis yang stabil di mana gerakan kepala pengguna menjadikan ruangan hidup 1.000 kali per detik. Untuk pertama kalinya di Computex, HyperX akan menampilkan fitur-fitur kontrol gerakan dari headset gaming Orbit S. HyperX yang dipasangkan dengan teknologi Audeze dan Waves membawa kualitas audio ke level berikutnya dengan teknologi audio yang sebelumnya hanya ditemukan di headset audiophile.

Gear gaming HyperX yang baru terungkap akan tersedia akhir tahun ini di wilayah tertentu. Melihat ke masa depan, dengan keyakinan "Kami Semua Gamer", HyperX bertujuan untuk terus mengembangkan produk untuk gamer di seluruh platform dan menghadirkan kesenangan games untuk semua gamer tingkat. Konsol atau PC, santai atau pro, apa pun yang Anda mainkan, Kami Semua Gamer dan selalu siap untuk bermain games.(Arianto)






Share:

Menteri Pemuda dan Olahraga Meresmikan Youth National eSport Championship 2019



Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Menteri Pemuda dan Olahraga (Menpora) Imam Nahrawi meresmikan kompetisi eSport tingkat nasional bagi pelajar SMP dan SMA bertajuk Youth National eSport Championship 2019 di Aula Kemenpora, Jakarta Selatan, hari Selasa 29 Januari 2019 pukul 14.00 wib.

"Saya berharap kepada seluruh peserta untuk menyiapkan diri dengan baik dan jadikan eSport sebagai masa depan kita dan masa depan Indonesia," ujar Imam di depan para peserta dan awak media.

Pada kesempatan itu, Menpora juga ikut bertanding dengan memainkan game Arena of Valor. Menurut dia, alasan Kemenpora menyelenggarakan kompetisi eSport tingkat pelajar pertama dan terbesar di Indonesia adalah sebagai bentuk keseriusan pemerintah dalam cabang olahraga baru tersebut.


Sebab, menurutnya, zaman telah berubah. Kalau dulu bermain game dianggap negatif, maka sekarang permainan game justru bisa berdampak positif.

"Itu bisa kita lihat bagaimana dulu kita kecil keluar masuk rental Playstation, sebagian orang mengatakan hal itu menghamburkan waktu, membuang-buang uang saku dari orang tua, tidak memanfaatkan waktu dengan baik, dan bahkan tak sedikit yang mem-bully tidak mempunyai masa depan," ujarnya.

Ia melanjutkan, "Ternyata hari ini, itu [eSport] menjadi masa depan. Hari ini hal itu menjadi hal yang dapat membanggakan orang tua dan Indonesia. eSport masuk sekolah inilah yang akan mengantarkan bagaimana pelajar berbakat kita untuk terus didorong, dipacu dan difasilitasi."

Menurut dia, perkembangan zaman telah membawa eSport lebih mudah diterima oleh industri. Sehingga, Imam menilai, cabang olahraga eSport ini sebagai sebuah kesempatan yang perlu dioptimalkan.


"Artinya eSport ini sudah bisa menjadi industri besar yang mendapatkan kepercayaan dari dunia industri. Maka dari itu manfaatkanlah sebaik mungkin dan bermimpilah suatu saat nanti kita akan bawa nama Indonesia di multievent baik itu SEA Games hingga Olimpiade dengan membawa pulang emas," paparnya.

Executive Director Muda Production, Asril Sadikin Satar selaku rekanan Kemenpora dalam ajang ini berharap kompetisi macam ini bisa mencetak bibit atlet eSport berkualitas di Indonesia.

"Kami berharap dengan adanya wadah seperti ini dapat memberikan edukasi positif bagi pelajar kita, juga semoga dapat menghasilkan atlet pratama, atlet muda dan atlet utama Indonesia di masa depan olahraga kita," ujarnya di tempat dan waktu yang sama.

Ajang Youth National Esport Championship 2019 akan diikuti oleh 600 sekolah SMP dan SMA di 22 kota di Pulau Jawa dan Sumatera. Mereka akan bertanding demi merebutkan Piala Menpora. Berlangsung mulai dari 18 Januari 2019 hingga September 2019.  Games yang dipertandingkan ialah Arena of Valor dan Free Fire.


                                                                  Reporter : Arianto
Share:

Peluncuran Piala Presiden Esports 2019


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Pemerintah menantang para gamers mengikuti pertandingan Esports. Ajang kompetisi para gamers terbesar di Indonesia digelar dari Januari hingga puncaknya Maret mendatang dengan memperebutkan trophi Piala Presiden Esports.

Setelah gelaran Asian Games tahun lalu, Presiden Joko Widodo menaruh perhatian besar pada Esports dan melihat adanya potensi besar dari industri ini demi kemajuan Indonesia.

Pernyataan ini disampaikan Kepala Staf Kepresidenan Moeldoko pada konferensi pers penyelenggaraan Piala Presiden Esports 2019 di Gedung Kementerian Sekretariat Negara, Senin, 28 Januari 2019.

“Piala Presiden Esports 2019 merupakan wujud nyata keinginan Presiden Joko Widodo untuk mengembangkan nilai sportivitas, nilai kebangsaan, manfaat ekonomi, dan pembinaan talenta Indonesia,” ujar Moeldoko.

Menurut Moeldoko, Presiden Jokowi melihat banyak putra dan putri Indonesia yang memiliki minat dan talenta terhadap olah raga elektronik. 

Minat dan talenta ini harus diberikan ekosistem yang menjunjung tinggi nilai-nilai sportivitas, dedikasi tinggi, saling menghormati, dan kerja bersama.

Ekosistem ini dapat terwujud apabila ada perhatian dari pemerintah dalam bentuk dukungan pembangunan manusia, dukungan ekonomi, dan dukungan infrastruktur.

“Nilai sportivitas Esports ternyata bisa menjadi salah satu cara untuk mengajarkan generasi muda untuk tetap menghormati orang lain dan generasi lain. Kembangkan value yang ada di Esports, seperti disiplin, kerjasama dan kolaborasi,” ucap Moeldoko.

Panglima TNI 2013-2015 ini menekankan, dari sisi ekonomi, melalui Piala Presiden Esports 2019, Presiden Jokowi ingin industri Esports Indonesia semakin berkembang dan berkontribusi terhadap perekonomian nasional.
“Ini juga untuk mewujudkan visi Indonesia sebagai negara dengan ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara pada tahun 2020,” ungkap Moeldoko.   

Peluncuran gelaran Piala Presiden Esports 2019 juga dihadiri Menteri Komunikasi dan Informatika Rudiantara, Menteri Pemuda dan Olahraga Imam Nahrowi, Kepala Badan Ekonomi Kreatif Triawan Munaf dan  Presiden Indonesia Esports Premier League (IESPL) sekaligus Ketua Penyelenggara Piala Presiden Esports 2019 Giring Ganesha. Hadir pula Duta Piala Presiden Esports 2019 Justin ‘Jess No Limit’, youtubers yang juga Juara Dunia Mobile Legend Season 6.

“Kami terus mendorong kemajuan akses internet di seluruh Indonesia sehingga kompetisi Esports ini dapat digelar dan menghasilkan atlet berprestasi,” kata Rudiantara.

Kepala Bekraf Triawan Munaf berharap gelaran Piala Presiden ini dapat menghasilkan atlet-atlet berpretasi, terutama karena Esports menjadi cabang resmi yang dipertandingkan di  Sea Games 2019 di Filipina dan Asian Games 2022 di Hangzhou.

“Selain itu, kita berharap games-games ciptaan developer Indonesia bisa mendunia seperti Mobile Legends, Dota dan lain-lain,” kata Triawan.


Menpora Imam Nahrawi mengaku awalnya ia bingung melihat staf kantornya masih kerap berkumpul pada malam hari, padahal pekerjaan sudah selesai. “Mereka begitu khidmat dan khusyuk menatap ponselnya bersama-sama. Rupanya lagi mabar, main bareng untuk memperbaiki ranking masing-masing,” kisahnya.

Lebih jauh, Menpora menyatakan, Esports adalah salah satu tanda bahwa zaman terus bergerak maju. “Dahulu, main game hanya dianggap membuang-buang waktu, tetapi kini bisa menjadi karier dan bahkan membawa nama Indonesia di level internasional,” katanya.

Ia memaparkan, Esports sangat identik dengan kaum millenials. Sebanyak 72 persen pemain Esports adalah anak-anak muda berusia 16-34 tahun. Sebanyak 1 dari 3 penggemar e-Sports berumur 20-25 tahun.

Di tahun ini juga, tepatnya pada November hingga Desember nanti, Esports akan dipertandingkan secara resmi di SEA Games Filipina. Medali akan dihitung di tabel klasemen. Ini adalah sebuah sejarah baru bagi ajang multi-event olahraga, setelah kemarin menjadi ajang eksebisi di Asian Games 2018.

“Di Asian Games lalu, Indonesia berhasil meraih 1 emas dan 1 perak dalam eksibisi e-Sports. Kita optimistis meraih hasil lebih baik pada Sea Games 2019,” ujar Imam Nahrawi.

Penyisihan di Delapan Daerah
Piala Presiden Esports 2019 digelar di delapan daerah mempertandingkan game Mobile Legends. Game ini dipilih karena menjadi salah satu primadona permainan para gamer saat ini. 


Turnamen regional di delapan daerah berlangsung di Palembang Sport Convention Center dan Bali Galeria Shopping Center 9-10 Februari 2019, Surabaya Town Square dan Trans Studio Mall Makassar, 16-17 Februari 2019, The Park Mall Solo dan Manado Town Square, 23-24 Februari 2019, Aston Pontianak dan Sumarecon Mall Bekasi 2-3 Maret 2019.

Babak kualifikasi diikuti 512 pemain dari masing-masing regional. Selanjutnya, tim terbaik dari delapan kota itu akan mengikuti bootcamp dengan pelatih dan manajer ahli IESPL. Setelah itu, mereka yang lolos akan bersaing di babak Grand Final Piala Presiden 2019 di Istora Senayan, Jakarta pada akhir Maret 2019 yang akan dihadiri Presiden Jokowi.

Presiden IESPL Giring Ganesha mengungkapkan, Presiden Joko Widodo secara langsung menginspirasi kompetisi ini dan menginginkan kemajuan ekosistem Esports. 

“Presiden kebangaaan kita Bapak Jokowi menegaskan agar anak muda Indonesia memanfaatkan Esports untuk berkarya dan berprestasi,” tandas Giring.

Giring memaparkan, saat ini ada 50 juta pemain video game di seluruh Indonesia. “Perkembangan pesat ini tak lepas dari stabilnya jaringan internet di Indonesia dan meluasnya transaksi secara daring sebagai bukti pertumbuhan ekonomi digital kita,” pungkasnya.

                                                                Reporter : Arianto

Share:

BOOM.ID dan Aerowolf.TeamEight Siap Bertarung di Grand Final Asia Pacific Predator League 2019 Bangkok


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Setelah melewati putaran final yang sangat menegangkan, BOOM.ID dan Aerowolf.TeamEight akhirnya resmi menjadi juara pada babak final Indonesia dalam Asia Pacific Predator League 2019. Tahun ini, BOOM.ID keluar sebagai juara dan menjadi perwakilan Indonesia untuk game DOTA 2, sementara Aerowolf.TeamEight akan menjadi perwakilan Indonesia untuk game PUBG. Keduanya akan melanjutkan perjuangan mereka untuk merebut gelar tim terbaik Asia Pasifik di babak Grand Final yang diikuti oleh perwakilan dari 16 negara Asia Pasifik.
BOOM.ID yang beranggotakan Fbz, Fervian, Khezcute, Jhocam, dan Mikoto berhasil memenangkan pertandingan game DOTA 2 setelah bertanding melawan The Prime di babak final. Pertandingan ini merupakan salah satu pertandingan paling sengit dan menegangkan di tahun ini. Final pun dimenangkan oleh BOOM.ID dengan skor akhir 2:0 melawan The Prime yang akhirnya harus puas di posisi runner-up.


Sedangkan untuk Aerowolf.TeamEight dengan pemain AW8_EntruvNIMO, AW8_KatouNIMO, AW8_ExagonIDNIMO, AW8_ArthurNIMO yang menjadi juara dalam game PUBG, menghadapi 15 tim lainnya merupakan hal yang tidak mudah. Pertandingan Putaran Final PUBG diselenggarakan lewat 10 match pada map Erangel dan Miramar. Di akhir pertandingan, Aerowolf Team Eight menorehkan prestasi dengan meraih skor tertinggi setelah mengoleksi 131 poin dengan melakukan 66 kills. Aerowolf.TeamEight berselisih 30 poin dengan Ghost Alliance Ayres yang menduduki posisi runner-up.

“Selamat kepada para juara tahun ini yang berhak mewakili Indonesia ke Grand Final Asia Pacific Predator League di Bangkok, Thailand bulan depan. Pencapaian ini merupakan langkah berarti dalam meraih sukses dan rencana jangka panjang menjadi tim esports yang disegani di Asia Pasifik. 

Jangan menyerah dan terus semangat untuk finalis lainnya karena Acer senantiasa berada di garda depan sebagai PC brand yang memiliki komitmen jangka panjang untuk kemajuan ekosistem gaming di Indonesia. Sekali lagi, semangat bertanding untuk juara tahun ini dan bagi yang belum berhasil, siapkan strategi untuk memenangkan Asia Pacific Predator League tahun depan.“ ujar Herbet Ang, Presiden Direktur Acer Indonesia.


“Kami sangat senang hari ini melihat Acer dapat mendorong anak-anak muda berkompetisi dengan semangat dan mengadu strategi untuk menjadi wakil terbaik Indonesia di Grand Final Asia Pacific Predator League 2019 di Thailand. Kami mengapresiasi inisiatif dan komitmen Acer dalam menjadi salah satu penggerak industri esports nasional, semoga dapat terus bersama-sama membangun talenta muda anak Indonesia yang produktif dan berprestasi.” ujar Chandra Bakti, Plt. Deputi Peningkatan Prestasi Olahraga Kementrian Pemuda dan Olahraga Republik Indonesia, yang hadir memberikan sambutan pada acara penutupan Final Indonesia.

Putaran Final Indonesia Asia Pacific Predator League 2019 telah diselenggarakan pada 25 – 27 Januari 2019 di Atrium Mall Taman Anggrek, Jakarta. Acara tiga hari ini menghadirkan rangkaian kegiatan seru untuk para pengunjung seperti Predator Thronos Experience, Cosplay & Coswalk Competition, Fighting Mini Games, Product Auction hingga penampilan dari Shojo Complex. Tercatat sebanyak lebih dari 10 ribu pengunjung menghadiri acara selama tiga hari tersebut.

Tahun ini, kedua juara Indonesia, yaitu BOOM.ID dan Aerowolf.TeamEight akan diterbangkan ke Bangkok, Thailand untuk pertandingan Grand Final Asia Pacific Predator League 2019 pada tanggal 15 – 17 Februari 2019 mendatang. Berbeda dengan tahun lalu, saat penyelenggaraan Grand Final Asia Pacific Predator League pertama kalinya di Jakarta, yang diikuti oleh 8 negara, Asia Pacific Predator League 2019 tahun ini diikuti oleh peserta yang berasal dari 16 negara dari seluruh Asia Pasifik. Tidak hanya itu, prize pool yang diberikan turnamen paling sensasional dari Acer ini mencapai USD 400,000 yang setara dengan Rp 6 miliar.
   
                                                              Reporter : Arianto

Share:

Para Esports Terbaik Tanah Air Adu Kekuatan Plus Strategi di Final Round Asia Pacific Predator League 2019


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Babak Final Indonesia untuk Asia Pacific Predator League 2019 resmi dimulai. Bertempat di Atrium Mall Taman Anggrek Jakarta pada 25 – 27 Januari 2019, 16 tim PUBG dan 8 tim DOTA 2 terbaik di Indonesia yang telah lolos babak kualifikasi akan melanjutkan perjuangannya untuk memperebutkan gelar tim terbaik Indonesia. Masing-masing pemenang dari kedua game yang dipertandingkan pada tahap National Final ini, akan mewakili Indonesia di babak Final se-Asia Pasifik yang akan dilaksanakan di Bangkok, Thailand pada bulan Februari 2019 mendatang dengan total prize pool sebesar USD 400,000 atau Rp 6 miliar.

Penyelenggaraan Asia Pacific Predator League 2019 yang telah memasuki tahun kedua ini berlangsung lebih megah dan spektakuler. Event turnamen esports terbesar di awal tahun ini semakin memperkuat kiprah Acer untuk membangun ekosistem esports di Indonesia. Selain menciptakan produk-produk dengan teknologi tercanggih melalui lini gaming-nya yaitu Predator, dua tahun belakangan ini Acer juga menginisiasi Asia Pacific Predator League, turnamen gaming berskala internasional. Tahun ini, Asia Pacific Predator League 2019 diikuti oleh 16 negara, yakni Indonesia, Malaysia, Thailand, Vietnam, Taiwan, Filipina, Singapore, Hong Kong, Macau, India, Australia, Korea, Sri Lanka, Jepang, Myanmar, dan Mongolia.


“Asia Pacific Predator League 2019 merupakan bentuk pembuktian konsistensi kami dalam mendukung dan memajukan industri gaming. Di tahun kedua ini, Asia Pacific Predator League semakin agresif menjangkau talenta-talenta esports dari seluruh penjuru dengan mengadakan babak kualifikasi di 14 kota di Indonesia. Setelah kurang lebih selama 2 bulan mencari bakat gamers terbaik yang ada di Indonesia, saat ini sudah terpilih 16 tim PUBG dan 8 tim DOTA 2 terbaik yang siap berkompetisi untuk mewakili Indonesia di Final Round Asia Pacific Predator League 2019 yang akan diadakan di Bangkok, Thailand.” ujar Herbet Ang selaku Presiden Direktur Acer Indonesia.

“Mulai hari Jum'at hingga tiga hari ke depan, kita akan menyaksikan adu kekuatan dan strategi para talenta esports terbaik tanah air.” tambahnya.
Tahap kualifikasi Asia Pacific Predator League 2019 yang didukung oleh Intel ini telah dimulai sejak November 2018 lalu di 16 iCafe yang tersebar di 14 kota di Indonesia. 


Tahap kualifikasi ini menyaring 8 tim DOTA 2 (Alter Ego, BOOM.ID, Rex Regum Qeon, PG.Barracx, EVOS, Aura, The Prime, HPG.Armored Project), dan juga 16 tim PUBG (BOOM.ID, Kocak Koplak, Astaga Gaming, Xgate, Royal Esport KRS, Aerowolf. Team Seven,  Aerowolf. Team Eight, Louvre Emporium, Alter Ego, Victim Reality, U2G, Ghost Alliance PIFF, Ghost Alliance Ayres, Rival, Pixel-Geim.M.I, Existency yang akan mengkikuti pertandingan di babak National Final Indonesia. Tahun ini, Final Round Asia Pasifik akan diadakan di Bangkok, Thailand pada tanggal 15 – 17 Februari 2019.

Babak National Final Indonesia yang akan berlangsung selama tiga hari ke depan ini juga menghadirkan Predator Thronos, singgasana gaming paling mutakhir untuk gamers kelas sultan yang sudah hadir ke Indonesia sejak awal bulan Januari 2019 lalu. Pengunjung dapat merasakan langsung serunya pengalaman bermain games yang sangat imersif dan seperti nyata di atas Predator Thronos.

Acer mengundang gamers Indonesia untuk menjadi saksi terpilihnya dua tim terbaik Indonesia dalam pertandingan final yang didukung oleh CBN Fiber sebagai penyedia koneksi internet cepat hingga 1Gbps selama pertandingan dan streaming di Dens.TV. Pengunjung juga dapat berpartisipasi dalam rangkaian kegiatan seru yang disajikan selama tiga hari seperti Cosplay Competition, Lelang Produk Acer, Fighting Mini Games, dan Photo Contest berhadiah menarik.
                                                               

                                                            Reporter : Arianto
Share:

Tencent Games bersama Torabika Cappuccino Gelar Turnamen Indonesia PUBG Mobile Campus Championship 2018


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Tencent Games, yang berfokus pada online games, hari ini mengumumkan akan menggelar turnamen Indonesia PUBG Mobile Campus Championship 2018. Tiga elemen kunci dari kegiatan yang disponsori oleh Torabika Cappuccino ini meliputi turnamen PUBG Mobile, kompetisi komentator terbaik, dan desain tropi terbaik. Turnamen ini menjangkau lebih dari 10.000 mahasiswa di lebih dari 40 universitas dengan perkiraan 1 juta reach di sosial media. Penyelenggaraan kompetisi yang diorganisir oleh MET ini menjadikan Tencent dan MET sebagai penyelenggara turnamen PUBG Mobile terbesar di Indonesia dengan total hadiah sebesar 300 juta rupiah.

PUBG Mobile saat ini merupakan salah satu mobile game terpopuler di dunia. Dikutip dari GQ, PUBG Mobile telah menembus 100 juta download pada Android dan iOS hanya dalam lima bulan setelah dirilis. Indonesia sendiri menempati posisi tiga besar dengan pemain PUBG Mobile terbanyak bersama dengan Amerika Serikat dan India.

“Dunia esports itu lebih dari kompetisi antar pemain profesional. Seperti bidang karier lainnya, esports yang merupakan bagian dari industri kreatif juga memerlukan soft skills. Kemampuan ini dapat diasah, digemari, dengan penetrasi yang mudah melalui berbagai keterampilan dan juga mengenalkan kepada mahasiswa mengenai bagaimana menjadi pemain esports profesional, esports manager, esports coach, esports analyst, broadcaster, brand ambassador, hingga esports event management yang dapat ditekuni oleh mahasiswa lebih dalam,” ujar Gaga Li, Country Manager Tencent Games Indonesia.

esports yang sedang bertumbuh pesat, terutama di Indonesia, telah mendorong kami agar dapat mengasah kemampuan kreatif mahasiswa di seluruh Indonesia untuk berkompetisi dalam turnamen PUBG Mobile Campus Championship 2018. Turnamen ini juga menjadi fasilitas bagi mahasiswa untuk berkompetisi secara positif, mengembangkan skill gaming menuju talenta esports berkualitas.  Kami ingin turnamen ini menjadi momentum bagi anak muda untuk bertanding dan berkompetisi secara fair melalui gaming.” tambahnya.

Turnamen PUBG Mobile ini akan dibagi menjadi online dan offline qualifier, serta on-site qualifier. Sebanyak 64 group akan bertanding dalam liga yang akan berlangsung selama 5 minggu dan top 16 akan bersaing di babak final. Registrasi dapat dilakukan melalui website http://www.pubgmobile.com/ID/PMCC/, dengan mengisi nama, identitas mahasiswa, nomor telepon, email dan PUBG Mobile Character ID.

Untuk online qualifier, registrasi dilakukan via website dan jumlah maksimum partisipan sebanyak 160 tim/qualifier. Mode turnamen yang akan dipertandingkan adalah memainkan 4 babak untuk fase pertama dan kedua, lalu memainkan 6 babak untuk fase final. 

Untuk offline qualifier,diadakan di 40 kampus dengan maksimal 25 tim/qualifier. Registrasi juga via website, 1 tim diharuskan berasal dari 1 kampus dan venue. Mode turnamen yang akan dipertandingkan adalah memainkan 4 babak, 2 TPP erangel dan 2 fpp erangel untuk 1 hari.

Untuk kompetisi online komentator terbaik di tingkat universitas, peserta dapat menggunggah video saat mereka mengomentari permainan di sosial media mereka dengan menggunakan hashtag#PUBGMOBILECC #1Squad1Goaldan di submit via website. Pemenang akan diumumkan di website dan membawa pulang hadiah sebesar Rp 2.000.000. Sedangkan untuk kompetisi desain tropi terbaik, hasil karya mereka dapat diunggah di sosial media dengan hashtag #PUBGMOBILECC #1Squad1Goal. Pemenang akan dipilih berdasarkan like dan komentar terbanyak dan berkesempatan memenangi hadiah sebesar Rp 3.500.000.

Untuk PUBG Mobile Campus Championship 2018, fase pertama yaitu online dan offline qualifieryang dilakukan mulai dari November 2018 hingga Januari 2019. Fase kedua berupa online regional finals yang akan diadakan pada Februari 2019 dan untuk grand final akan diadakan pada bulan Maret 2019. Semua informasi dan perkembangan dari PUBG Mobile Campus Championship akan di update di website http://www.pubgmobile.com/ID/PMCC/.


                                                         Reporter : Arianto
Share:

MINESKI menggandeng Telkomsel dan Tokopedia Siap Majukan Ekosistem Gaming Indonesia


Mineski berkomitmen untuk memajukan industri esports di Indonesia melalui berbagai sudut bisnis hingga pencarian talenta baru pada esports.

Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Mineski, salah satu organisasi esports terbesar di Asia Tenggara semakin memperkuat posisinya di Indonesia. Kehadiran Mineski dengan misi membawa ekosistem esports Indonesia ke tahap selanjutnya ini membuka kesempatan yang lebih luas bagi para peminat esports, baik melalui kompetisi, infrastruktur, serta dukungan para gamers. Saat ini, Mineski telah memiliki tiga cabang bisnis utama; Mineski Infinity, MET, dan Mineski Professional Team.

Perkembangan industri game di Indonesia terbilang sangat pesat beberapa tahun belakangan. Dilansir dari laporan Newzoo tahun 2017 lalu, Indonesia menempati posisi ke-16 di daftar negara dengan pasar game besar. Dengan sekitar 43 juta gamers di Indonesia, total pendapatan yang didapatkan dari industri ini mencapai USD 879 juta. Secara global, pasar games dunia diprediksi masih akan terus bertumbuh pesat, mencapai pendapatan tahunan hingga USD 180 miliar di tahun 2021.

Mineski, organisasi profesional gaming terbesar di Asia Tenggara menggelar press launch hari Kamis, 13 Desember 2018 pukul 12.00 – 15.00 wib bertempat di Grand Ballroom Pullman Hotel Jakarta Central Podomoro City Jl. Let. Jend. S. Parman Kav. 28, Jakarta, dihadiri Narasumber Agustian Hwang selaku CEO Mineski Indonesia. Auliya llman Fadli,selaku General Manager Games and Apps Telkomsel dan Herman Widjaja, selaku VP of Engineering Tokopedia.

"Dengan melihat potensi industri esports di lndonesia, kami akan melakukan investasi yang agresif dalam beberapa tahun ke depan untuk mempercepat pertumbuhan esports di tanah air dan mengejar negara-negara lain yang telah mapan. Dengan berbekal pengetahuan dan 14 tahun pengalaman Mineski dl ekosistem esports, besar harapan kami dapat meningkatkan standar industri esports di Indonesia," ujar Agustian Hwang selaku Country Manager MET Indonesia.


Membuktikan keseriusannya, MET telah berencana untuk menyelenggarakan event event raksasa di Indonesia, diantaranya yaitu Garuda Cup, Indonesia Professional Gaming League (IPGL), dan Jakarta Masters. Jakarta Masters, yang termasuk dalam rangkaian The Masters, diadopsi dari event Manila Masters di Filipina. Di tahun 2019, MET berencana untuk mengadakan event ini di dua negara, salah satunya Indonesia.

Di Indonesia, Mineski juga menjalin kemitraan yang kuat untuk menciptakan ekosistem esports yang tak terbatas. Saat ini, Mineski bermitra dengan Telkomsel, Tencent, GO-JEK dan Tokopedia yang tentunya akan menghadirkan pengalaman terbaik untuk seluruh gamers dan esports enthusiasts di Indonesia.

Saat ini, pelanggan Telkomsel yang memberikan pendapatan tertinggi berasal dari segmen gaming yang mencapai 34 persen dengan lebih dari 60 juta pelanggan memainkan game di ponsel mereka setiap bulannya. Untuk industri game, pangsa pasar Telkomsel di Indonesia mencapai lebih dari 22 persen. Kami sangat senang dapat menjalin kemitraan dengan Mineski yang sejalan dengan komitmen kami untuk membangun ekosistem digital lifestyle bagi masyarakat Indonesia," ungkap Auliya llman Fadli,selaku General Manager Games and Apps Telkomsel.

Herman Widjaja, selaku VP of Engineering Tokopedia mengatakan, "Kami sangat senang bekerjasama dengan Mineski dan menyambut baik kehadirannya di Indonesia. Mineski membawa visi dan misi yang mendukung perkembangan potensi esports di lndonesia dan menciptakan panggung baru bagi para gamer profesional di tanah air.


Tokopedia sendiri memiliki kegiatan serupa seperti turnamen Tokopedia Battle of Friday yang sejalan dengan salah satu fokus kami untuk memajukan industri kreatif esport di lndonesia. Kami harap hadirnya Mineski bisa mendorong lebih banyak talenta terbaik negeri untuk kemudian mendunia."

Di kawasan Asia Tenggara, kiprah Mineski telah teruji dengan memberikan dukungan kepada tim gaming profesional untuk berkembang menjadi raksasa. Hal itu coba diterapkan Mineski di kancah game tanah air yang kini sedang berkembang. Sejauh ini, Mineski dikenal memiliki tim esports terbaik di berbagai game, seperti League of Legends, CS:.Go, dan DOTA 2. Tak heran, Mineski mendapat julukan sebagai tim esports primer di kancah dunia.

Selain dari sisi tim gaming, Mineski juga memiliki fokus untuk mengembangkan cybercafé, melalui Mineski lnfinity di Indonesia demi mendukung hadirnya banyak talenta gaming baru. Di Asia Tenggara sendiri, Mineski Infinity sudah memiliki lebih dari 150 cabang yang tersebar di Filipina, Malaysia, Thailand, dan Indonesia.


Keberadaan cybercafe yang memadai di Indonesia dirasa penting karena tempat itu bisa dianggap sebagai 'markas' bagi para gamer-gamer lokal yang ingin berkembang ke arah profesional.
Di Indonesia, Mineski berfokus pada dua cabang bisnis utama; Mineski Infinity dan MET sejak kelahirannya pada April 2017. Mineski Infinity telah memiliki 3 cabang yang tersebar di Jakarta dan Bandung untuk memenuhi kebutuhan gamers dan komunitas esports di Indonesia.

Selain cybercafe, Mineski Indonesia juga memiliki MET yang terdiri dari 2 lini produk utama, yaitu MET Events dan MET Entertainment. Di Indonesia, MET Events telah memproduksi lebih dari 20 event esports berskala nasional dan internasional sejak kehadirannya tahun 2017 lalu. Begitu juga dengan MineskiTV Indonesia yang telah menayangkan lebih dari 500 jam konten live streaming, yang disaksikan oleh puluhan juta penonton setiap tahunnya. MET juga berupaya untuk mendukung para talenta muda yang memiliki potensi untuk semakin berkembang di industri esports dengan mendirikan MET Entertainment. MET Entertainment, yang juga bergerak di bidang talent management akan berfokus membina dan mengasah bakat dan kemampuan para talent sehingga dapat berkembang dan sejajar dengan talent esports internasional.

                                                           Reporter : Arianto

Share:

KIRIM BERITA SILAHKAN KLIK

KIRIM BERITA ANDA KESINI! Merasa Terbantu Dengan Publikasi ? Ayo Traktir Kopi Untuk Admin Dengan Cara Berbagai Donasi. Terimakasih :)



BREAKING NEWS

~||~ KPU Tetapkan Pasangan Prabowo Subianto & Gibran Rakabuming Raka Menjadi Presiden Terpilih ~||~ Kampung Rakyat Indonesia Siap Sukseskan PILKADA Serentak Tahun 2024 ~||~ Hak Angket Kian Redup ~||~ Pasangan Capres & Cawapres Anies Baswedan - Muhaimin Iskandar dan Pasangan Ganjar Pranowo - Mahfud MD Resmi Layangkan Gugatan Hasil Pilpres Ke Mahkamah Konstitusi ~||~ #PEMILUDAMAI ~||~

Kilas Balik Bung Karno

Kilas Balik Bung Karno - Makna Proklamasi

Ir. Soekarno (Sang Proklamator) Setiap Tahun kita Memperingati Hari Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia, Maka kita tidak bisa t...

Like Fanpage

Follow In Twitter

Breaking News

IKUTI KAMI


loading...

NONTON VIDEO DAPAT DUIT

10 Berita Populer

IKLAN

IKLAN
Ingin Pasang Iklan hubungi Kami di 0812 6582 534

Label

(SAS) #2019GantiPresiden Accounting Aceh Aceh Timur Adat Istiadat Advokat AFF Agama Agraria AIDS Air Aisyiyah Aksara Aksi Aksi Sosial Aktivis Aktivitis Al Washliyah Album Amien Rais Anak Anak Yatim Anarkis Angkatan Darat Anies Baswedan Animal Anti Korupsi Arisan Artikel Artis Arus Mudik Asahan Asian Games ASN Asuransi Asusila Atlet Award Bacaleg Bachtiar Ahmad Sibarani Baksos Bakti Sosial Balap Liar Banda Aceh Bandar Lampung Bandara Bandung Banjir BANK Bank Sumut Bansos Banten Bantuan Sosial Bapenas Bappenas Basarnas Batubara Bawang Putih Bawaslu Bayi Bazar BBM Bea Cukai Beasiswa Begal Bekraf Beladiri Belanja Bencana Bencana Alam Beras Berita Bhabinkamtibmas Bhayangkara Bhayangkari Bioskop Bisnis BKPRMI BM PAN BNI BNN BNPT Bobby Nasution Bom Bunuh Diri Boomerang BPBD BPJS BPN BPOM BRI Brimob Buka lapak Bukit Asam Buku Bulog BUMN Bung Karno Bupati Bursa saham Bursasaham Buruh Bus Caleg Capital market CCTV Cerpen Cianjur Cikampek Citilink conference Cosplayer Covid-19 Covid-19 Satgas Covid19 Cuaca Cuci Tangan Curanmor Cyber Daerah Dakwah Dance Debat Presiden Debt Collector Dede Farhan Aulawi Deklarasi Deli Serdang Demonstrasi Densus 88 Desa Dewan Pengawas Dewata Sakti Dharma Pertiwi Dialog Digital Diklat Dinas Perhubungan Dirgahayu HUT RI Disiplin Diskusi Dongeng Donor Darah DPD RI DPR Duka Cita E-Money Effendi Simbolon Ekonom Ekonomi Ekspor Impor Electronics Elektronik Emas Empat Pilar Entertainment Es cream ESDM event Fashion Festival FIFA Film Film Horor Film seri Anak Fintech FISIP Flores Timur Formasi Formula E Forum Furniture Futsal G30S/PKI GAAS Games Ganja Ganjar Ganjil Genap Garut Gebyar Kemerdekaan Gempa Geng Motor Genppari Gereja Gibran Gizi Buruk Go Pay Go-Jek Gojek Golkar Gotong Royong Grab Gubernur Guru Besar Gym Haedar Nasir ham HANI Harbolnas Hari Ibu Hewan Hiburan HIV HMI Hoax Hotel Hp Hukum Humas Humbahas HUT HUT Bhayangkara HUT RI HUT TNI Hutan Ibadah Ibadah Haji Ibu Negara Idul Adha Idul Fitri IKLAN Imlek IMM Indonesia Industri inflasi Informasi Infrastruktur Inspektorat Inspirasi Internasional Internet Intoleran Investor IPK IPM IPPI Islam IWAPI Jakarta Jakarta Barat Jakarta Pusat Jalan Jambore Nasional Jawa Tengah Jawa Timur Jayapura Jokowi Juara Jum'at Barokah Jumanji Jumat Jumat Berkah Jurnalis Kaliber Kampanye Kampung Rakyat Indonesia Kampus Kamtibmas Kapolda Kapoldasu Kapolri Kapolsek Kapolsek Kepolisian Karaoke Karhutla Karya Tulis Kasus KDRT Keadilan Keagamaan Keamanan Kebakaran Kebangsaan Kebersihan Kebudayaan Kebun Kecantikan Kecelakaan Kedokteran Kegiatan Kegiatan seminar Kehutanan Kejahatan Kejaksaan Kejuaraan Kejurnas Kekerasan Kelestarian Alam Keluarga Kemalingan Kemanusiaan Kemenag Kemenaker Kemendag Kemendagri Kemendesa Kemendikbud Kemenhub Kemeninfo Kemenkes Kemenkeu Kemenko Kemenkumham Kemenlu KEMENPAN-RB Kemenparekraf Kemenperin Kemenpora kemenristek Kemensos Kementan Kemiskinan Kendaraan Dinas Kepala Daerah Kepedulian keperdulian Kepolisian Kerajaan Kereta Api kerja Paksa Kerjasama Kesehatan Kesejahteraan Keselamatan Kesenian Ketahanan Pangan Ketenagakerjaan Keuangan Khilafahtul Muslimin Kilas Balik Bung Karno Kivlan Zen KKP KNPI Kohati kompetisi Kompolnas Komputer Komunitas kon Konferensi KONI Konsumen Koperasi Kopermasu Kopi Kopi Pagi Korupsi Kota Medan KPK KPR KPU Kriminal KRYD KSAD Kudeta Kuliner Kunjungan Kerja Kutai Kartanegara Labuhan Batu Lahan Lakalantas Laksi Lalu Lintas Lampung Langka Langkat Lapas Launching Launching Album Launching Aplikasi Launching Buku LAZISMU Lebaran Legislatif Lembaga LGBT Lifestyle Lingkungan Lingkungan Hidup LIPPI Listrik Lock Down Lomba lomba lari London LPPI LPS LSM Lukas Enembe Madina Mahasiswa Mahkamah Agung Mainan anak Majalengka Makanan Jepang Makassar Makkasar Mall Maluku Market Outlook Masjid Masker Mata Uang Maulid Nabi Mayday MDMC Medan Denai Media Media Sosial Megapolitan Menag Mendag Mendagri Menembak Menteri Menteri Perdagangan millenial Minuman Keras Minuman sehat Minyak Goreng Minyak Makan Miras Mobil MOI Motivasi MoU MPR MPR RI Mudik Muhammadiyah Muharram MUI Munas Musibah Musik Musyawarah Musywil Narkoba Narkotika NasDem Nasional Natal Natal & Tahun Baru New Normal NII NKRI NU ODGJ Office Ojek Online Ojol Olah Raga Olahraga Ombusman Omicron Online Operasi Patuh Operasi Yustisi Opini Organisasi Ormas Otomotif P Padang Padangsidimpuan Pagelaran Pahlawan Pajak Pakta Integritas Palestina Pameran PAN Pancasila Papua Parawisata Pariwisata Partai Demokrat Partai Politik Partai UKM Partai Ummat Pasar Pasar modal Pasar Murah Pasar Tradisional Paspampres Patroli PC PDI Perjuangan PDIP Perjuangan pe Pedagang Pegadaian Pelajar Pelajar Islam Indonesia Pelantikan Pelatihan Pelayanan Publik Pelecehan seks Pelukis Peluncuran Pemadam Kebakaran Pemalakan Pembangunan Pembayaran Elektronik Pembunuhan pemerasan Pemerintah Pemerintahan Pemerkosaan Pemilu Pemuda Pemuda Melati Indonesia Pemuda Muhammadiyah Pemuka Agama pen Penandatanganan Pencabulan Pencemaran Nama Baik Penculikan Pencurian Pendataan Pendidikan Penelitian Penembakan Penerbangan Penertiban Pengabdian Pengadilan Pengadilan Negeri Pengajian Pengamanan Pengamat Penganiayaan Pengawasan Pengetahuan Penggelapan Penghargaan Penghijauan Pengusaha Penipuan Penistaan Agama Penulis Penyakit Penyandang Disabilitas Penyuluhan Perampasan Perayaan Perbankan Percut Sei Tuan Perdagangan Perekonomian Perempuan & Anak Peresmian Pergaulan Perhubungan Perikanan Peristiwa Perjanjian Perjudian Perkawinan Perlombaan Permainan Perpajakan Pers Pertamina Pertanahan Pertanian Perusahaan Pesawat Terbang PET Pileg Pilkada PIlkades Pilpres Pin Pinjam meminjam uang Pinjaman Online PKL PKS PMI Polairud Polantas Polisi Cilik Politik POLRI Polwan Pondok Pesantren Ponpes Pornografi Posko Ummat PPKM PPWI Pra Kerja Prabowo Pramuka Praperadilan Prawita Genppari Premanisme Presiden Prestasi Primbon Politik Prokes promo Property Prostitusi Protokol Kesehatan PSI PSSI Public Expose Publik expose Puisi Pungli PUPR Pusat Perbelanjaan Puskesmas PWI Qurban Radikalisme Rafdinal Ragam Rakernas Rakor Ramadhan Reksadana Rektor Relawan Relawan Jokowi Religi Remisi Rentan Renungan resa Restoran Reuni 212 Revolusi Mental Reward RKUHP Robot Ruang Guru Rumah Rumah sakit Rups Rusia RUU Saber Pungli Sabu Sahabat Anak Salon Samosir Samsat Samsung Sanitasi air.Lingkungan hidup Santri SAR Satlantas Satpol PP Satwa Sejarah Sekolah Sembako Seminar Sengketa Seniman Senjata Senjata Api Sepak Bola Separatis Sepeda Sepeda sehat Serdang Bedagai Sertifikat Sertijab sho Sigli Silaturahim Silaturahim. KUYAI Kartanegara Silaturahmi Silaturrahim SIM Simalungun Simpan Pinjam Simulasi Smartphone Soekarno Solar Somasi Sosial Sosialisasi Startup Stasiun STOP PRES...!!! Studi Ilmiah Stunting Suku bunga Sulawesi Selatan Sumatera Barat Sumatera Utara Sumpah Jabatan Sumut Sungai Superstore Suplemen Surabaya Surat Terbuka Suriyono Adi Susanto Suriyono Adi Susanto {SAS) Survei Survey susu Swab Antigen Syafi'i Ma'arif Syariah Syawal Takjil Tali Kasih Talkshow Tanjung Balai Tantama Tapanuli Tengah Tawuran Teknologi Teror Terorisme Tes Urine Tiket Tilang Tips Tjahyo Kumolo TNI TNI AU TNI-Polri Tokoh Tokoh Agama Tokoh Masyarakat Tol Toys Kingdom ToysKingdom Tragedi Transportasi Trend Rambut True Money Uang Uang Palsu UIN Ujaran Kebencian UKM Ukraina Ulama UMJ umkm UMSU Undang-Undang UNIMED UniPin Universitas Unjuk Rasa Upacara Usaha Rakyat UU Cipta Kerja UU ITE UUD 1945 Vaksinasi Vaksinasi booster Valentine Day Verifikasi Viral Virus Corona Walikota Wanita Wapres Wartawan Webinar Wirausaha Wisata WNA Workshop Yogyakarta Zulkifli Hasan

Arsip Berita

IKLAN

IKLAN

IKUTI BERITA VIDEO KAMI DI YOUTUBE

POS PETIR

VIRUS COVID-19

Wabah Virus Corona (Covid-19) Sudah Menyerang Indonesia, Setiap Hari Korban Semakin Bertambah Sampai ada yang Meninggal, Rakyat Semakin Cemas dan Khawatir, Bagai Tersambar Petir Mendengar Virus Corona.

HALLO KRING..!!!

12 PAS

PANCASILA UDAH FINAL

Pembahasan RUU Haluan Ideologi Pancasila Banyak Penolakan Dari Berbagai Kalangan Masyarakat, Memang Seharusnya Tidak Usah Dibahas Dan Lebih Baik Dibatalkan. Pancasila Dasar Negara.
Tendangan 12 PAS Dihentikan

SOS

INDONESIA DARURAT NARKOBA

Sudah dijatuhi hukuman mati bahkan sudah ada yang dieksekusi, tapi masih banyak bandar narkoba semakin merajalela, terbukti banyak yang ditangkap petugas Polisi maupun BNN (Badan Narkotika Nasional) tapi belum kapok juga mereka, justru sipir penjara malah terlibat. Kalau sudah darurat begini, hukuman mati jangan berhenti, jalan terus!.

QUO VADIS

Kunjungan Statistik

Online

IKLAN USAHA ANDA


PRO KONTRA VAKSINASI

~> Program Vaksinasi Yang Diluncurkan Pemerintah Mendapat Sorotan Dari Berbagai Masyarakat, sehingga terjadi pro dan kontra

<~ Memang Sebenarnya Harus Jelas Disampaikan, Maksud dan Tujuan Vaksinasi, Karena dilapangan Ada Perbedaan Orang Yang Akan Divaksin dan Yang Tidak Boleh Divaksin, membuat masyarakat Bingung

Link Terkait

close
Banner iklan disini