Satu - Satunya Tampil Beda, Koran Politik Paling Berani Mengkritik Terpanas dan Perang Terhadap Koruptor, Narkoba, Teroris Musuh Rakyat ~~~~~>>>>> Kami Menerima Artikel, Opini, Berita Kegiatan, Iklan Pariwara dapat mengirimkannya melalui email dutanusantaramerdeka@yahoo.co.id
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan

Indonesia Game Experience 2024 Hadir di Surabaya


Duta Nusantara Merdeka | Surabaya 
Indonesia Game Experience (IGX) 2024 kini hadir di Kota Surabaya. Acara yang sangat ditunggu-tunggu masyarakat pegiat game ini menggebrak Kota Surabaya selama 4 hari dari 24 sampai 27 Oktober 2024 di World Trade Center Mall Surabaya. 

IGX 2024 bukan hanya tempat kumpul para penggemar game, tapi juga ajang pameran teknologi terkini yang dirancang khusus untuk gamer, desainer, animator, hingga game developer. Di sini, pengunjung dan peserta bisa melihat langsung berbagai perangkat teknologi keren dan super canggih dari brand ternama Taiwan Excellence, Samsung, Philips, Lexar, Viewsonic, NYK, SteelSeries, Thrustmaster, Cube, Hyte, Asus, Acer, MSI, Gigabyte, Thermaltake, dan masih banyak lagi.

“Semua pengunjung dan peserta bisa menjajal langsung produk-produk canggih yang bakal bikin performa gaming dan kreativitas makin maksimal,” ujar Hendri Andrigo selaku penyelenggara di sela pembukaan Indonesia Game Experience (IGX) 2024 di World Trade Center Mall Surabaya pada Kamis (24/10/2024). 

IGX 2024 jadi Arena Inovasi Buat Gamers dan Kreator Digital

Di IGX 2024, pengunjung dan peserta bisa melihat langsung peluncuran produk gaming dan alat desain terbaru. Tidak berhenti keseruan event ini, pihak penyelenggara mengadakan workshop dan demo produk yang bikin peserta yang ikut makin jago dan mahir di dunia digital. Mulai dari gaming gear sampai alat kreatif, semua ada di sini.

Herry Muharyadi selaku perwakilan tuan rumah dari WTC eMall mengatakan, pihaknya menyambut baik diselenggarakannya event IGX 2024 di WTC eMall. “WTC eMall saat ini mengusung konsep IT mall & community, di mana bukan hanya menawarkan produk di bidang gadget, tetapi juga produk-produk IT & komunitas. Harapan kami ke depannya, para pengusaha khususnya di bidang IT juga dapat bergabung di WTC eMall,” ujar Herry pada acara pembukaan Indonesia Game Experience (IGX) 2024. 

Amy Hsiao, Direktur TAITRA Jakarta, juga menyatakan dukungannya terhadap IGX 2024. Menurutnya, Taiwan sebagai pemimpin dalam industri teknologi, terutama perangkat gaming, akan terus mendukung pertumbuhan e-sports di kota Surabaya. “Dukungan ini memperlihatkan bagaimana Taiwan terus memberikan kontribusi dalam memajukan teknologi gaming dan e-sports di Indonesia,” kata Amy Hsiao menegaskan komitmen TAITRA Jakarta bagi kemajuan teknologi gaming di Indonesia. 

Selain itu, dukungan datang dari Asosiasi Payment Gateway Indonesia (APGI), Angelika Putri selaku Sekretaris Jenderal APGI yang juga secara khusus turut hadir menyampaikan. “Seiring berkembangnya industri game di Indonesia, peran teknologi keuangan, khususnya payment gateway, menjadi semakin krusial. Layanan payment gateway berperan penting dalam mendukung ekosistem digital, memudahkan transaksi, mempercepat akses ke layanan, dan mendukung pengalaman bermain game yang lebih baik dan aman bagi para pengguna,” urai Angel.

TechSummit APTIKNAS Surabaya Bahas Masa Depan Teknologi Kota Pahlawan

Tak ketinggalan juga acara keren lainnya, yaitu TechSummit APTIKNAS Surabaya. Event ini digelar pula pada 24 Oktober 2024 mulai Pk 12:00 di Ruang Raja Ampat, Lantai 6, World Trade Center Mall Surabaya. 

Tema summit ini adalah: Future Proofing Surabaya: Data Center, AI, Smart Office, dan Peran Keamanan Siber. “Jadi, masyarakat pencinta TIK yang penasaran tentang teknologi masa depan yang bakal ngubah wajah Surabaya, ini tempat yang pas banget,” ujar Ketua Umum Asosiasi Pengusaha TIK Nasional (APTIKNAS) Soegiharto Santoso mengajak anak muda Surabaya terlibat dalam event keren ini. 

Pada sesi TechSummit APTIKNAS ini hadir sebagai pembicara terdiri dari : Ir. Soegiharto Santoso, SH - Ketua Umum APTIKNAS, Fanky Christian - Sekjen APTIKNAS, Andi Mulja Tanudiredja - Wakil Ketua Umum APTIKNAS bidang Kerjasama & Event Serta Hubungan Internasional, Tritan Saputra - Wakil Ketua Umum APTIKNAS bidang Smart City & Industri 4.0, Michael Edward - Perwakilan Indonesia, Giga Computing, Dedhy H. Yahya - Managing Director, PT. Multi Reksa Sinergitas, Ageng Permadi - Ketua DPD APTIKNAS Jawa Timur, dan Patria Susantosa, S.Si., M.Si - Deputi Bidang Transformasi Pengadaan Digital, LKPP RI.

Seminar IT Gratis: Kesempatan Emas Buat Pelajar dan Gamers

Selain itu, ada juga Seminar IT Gratis buat pelajar dan mahasiswa yang ingin belajar teknologi lebih dalam. Seminar ini akan digelar pada Jumat, 25 Oktober 2024, jam 13:30 - 15:00 di Atrium Hall Lantai 3, WTC eMall Surabaya. Dengan tema “Mastering The Art of Building Your Own Gaming PC & Artificial Intelligence 101”.

Dengan pembicara seminar ini antara lain: Benny Sutanto - East Indo Channel Sales, MSI Indonesia, Andika Cahyadi - Spesialis Produk Monitor LCD, Samsung Indonesia, dan Michael Edward - Perwakilan Indonesia, Giga Computing.

Seminar ini akan dipandu oleh Ney sebagai MC. Kabar baiknya adalah semua peserta bakal dapet e-Sertifikat dan kesempatan buat bawa pulang merchandise menarik. 

Tentang IGX 2024 Surabaya

Indonesia Game Experience (IGX) 2024 adalah ajang yang pas buat warga Surabaya yang haus inovasi di bidang gaming dan teknologi. Acara ini menyajikan berbagai teknologi terbaru dari perangkat gaming sampai alat kreatif buat desainer. 

Dengan dukungan dari brand-brand besar dan pakar industri, IGX 2024 jadi tempat terbaik buat belajar, berjejaring, dan tentunya ngeksplorasi inovasi yang bakal ningkatin kreativitas dan performa kita.

Dengan tiga event utama, dari gaming, desain kreatif, sampai teknologi masa depan, IGX 2024 siap memberikan pengalaman yang tidak akan terlupakan buat kita semua, mulai dari profesional sampai pelajar.

“Jangan lewatkan kesempatan langka buat hadir di IGX 2024 Surabaya! Acara ini nggak cuma bikin kita lebih melek teknologi, tapi juga memberikan banyak peluang untuk belajar dan berkembang,” pungkas Hoky sapaan akrab Soegiharto Santoso yang juga menjabat Penasihat Forum Masyarakat Indonesia Emas (FORMAS), Sekretaris Jenderal Perkumpulan Advokat Teknologi Informasi Indonesia (PERATIN), Wakil Ketua Umum Serikat Pers Republik Indonesia (SPRI), dan Ketua Dewan Pengarah LSP Pers Indonesia. (Arianto)


Share:

Jalin Kerjasama Game Development, Delegasi APTIKNAS Tembus Rusia


Duta Nusantara Merdeka | Rusia 
Sejumlah pengusaha yang tergabung di Asosiasi Pengusaha TIK Nasional berhasil merambah pasar bisnis game di negara yang dipimpin Presiden Vladimir Putin, Rusia. 

Pada 10-16 Desember 2023, delegasi APTIKNAS memperlihatkan komitmen yang kuat terhadap ekspansi global dalam industri game Indonesia dengan melakukan kunjungan kerja ke Moscow. 

APTIKNAS diundang secara eksklusif untuk menghadiri Winter Moscow Fest 2023, sebuah acara prestisius yang diselenggarakan oleh VIDO (Video Games Industry Development Organization) dan ACI (Agency Creative Industry) Moscow, Republik Federasi Rusia. 

Dalam kunjungannya yang bersejarah ini, APTIKNAS diwakili oleh Andi Tanudiredja, Waketum Bidang Kerjasama dan Hubungan Internasional, serta Kwee Arizal Gozaly dari DPD APTIKNAS DKI Jakarta, yang menjabat sebagai Kabid Industri Kreatif dan Game. 

Tim APTIKNAS tidak hanya menjadi bagian dari acara utama Winter Moscow Fest 2023, tetapi juga memanfaatkan kesempatan untuk menjalin hubungan kerjasama dengan perusahaan-perusahaan pengembang game ternama dari Rusia. 

Delegasi APTIKNAS mengunjungi sejumlah perusahaan pengembang game Rusia yang bergengsi, seperti 1C GS, Mensa VR, Geeky House, GameSTUL, Developers Unknown, Bear Head Studio, serta lembaga pendidikan terkemuka dalam bidang animasi dan desain game, seperti Universitas HSE dan Universal University (Sreaam School). 

Andi dan Arizal turut mengamati jejak internasional yang telah diukir oleh lembaga-lembaga ini dalam menciptakan game-game unggulan. 

Selama kunjungan tersebut mereka menyempatkan waktu untuk bertemu dengan beberapa publisher game Rusia terkemuka, termasuk LANGame, Lesta, ES Digital, VK Play, AppBazaar, dan RuStore. 

Perbincangan bisnis yang terjalin di antara delegasi APTIKNAS dengan Vasiliy Ovchinnikov dari VIDO menjadi momen penting, di mana Rusia secara resmi mengungkapkan kesediaannya untuk membuka peluang kerjasama dengan publisher game Indonesia. 

Vasiliy Ovchinnikov menyatakan keyakinannya bahwa kolaborasi antara kedua negara dapat membuka jalan bagi game-game Indonesia untuk meraih kesuksesan di pasar Rusia. "Kami berharap ke depan Industri Game Rusia dapat diterima oleh pemain game Indonesia," ungkap Vasiliy dengan penuh harapan. 

Sementara itu, Andi Tanudiredja dari APTIKNAS menegaskan pentingnya peluang ini bagi industri game Indonesia. Menurutnya, kesempatan ini tidak hanya memungkinkan pemain game online Indonesia untuk mengenal lebih jauh game-game dari Rusia, tetapi juga membuka pintu bagi para pengembang game Indonesia untuk memperkenalkan karyanya di pasar internasional, khususnya di Rusia. 

"Berdasarkan pembicaraan yang kami lakukan, beberapa publisher Rusia seperti VK Play dan APP Bazaar menunjukkan minat besar untuk memasarkan produk game online dari Indonesia. Mereka juga siap membantu dalam proses lokalitas agar sesuai dengan preferensi pasar Rusia," kata Andi. 

Kunjungan yang penuh antusiasme dan harapan ini akhirnya ditandai dengan penandatanganan nota kesepahaman (MoU) antara APTIKNAS dan VIDO. MoU ini menjadi tonggak awal bagi kerjasama yang lebih erat dalam pengembangan dan pemasaran game antara Indonesia dan Rusia, membuka pintu bagi kolaborasi yang berpotensi mengangkat industri game kedua negara ke tingkat yang lebih tinggi. 

Kedatangan delegasi APTIKNAS ke Moscow bukan sekadar kunjungan biasa, tetapi merupakan langkah nyata dalam membangun jembatan yang kokoh antara dua negara dalam industri yang semakin berkembang pesat ini. Diharapkan kerjasama ini akan membawa keberhasilan dan inovasi yang melimpah bagi industri game di masa depan. 

Dari Indonesia, Ketum APTIKNAS Soegiharto Santoso menyambut baik pencapaian kesepakatan kerjasama antara APTIKNAS dan VIDO -Rusia. "Ini membuka jalan bagi gamer Indonesia dan industri game developmen merambah pasar Rusia. Kita ketahui bahwa perputaran uang di bisnis ini mencapai miliaran dolar dan tentunya sangat besar peluang bagi pebisnis game di Indonesia untuk merambah pasar internasional, dan Rusia menjadi titik awalnya bagi APTIKNAS," pungkas Hoky sapaan akrabnya melalui siaran pers yang dikirim ke redaksi, Jumat (22/12/2023). (Arianto)


Share:

Trilogi Kemeriahan Jakarta Game Expo 2023 di Bekasi Cyber Park Mall


Duta Nusantara Merdeka | Bekasi 
Industri game Indonesia kembali memicu adrenalin para pecinta dan penggemarnya lewat acara tahunan yang paling dinantikan. Digitalife kembali menggelar Jakarta Game Expo 2023 di Kota Bekasi, setelah sukses di Tangerang dan Jakarta. Event prestisius ini sedang berlangsung tepatnya di Bekasi Cyber Park Mall Lantai 2, dari tanggal 30 Agustus hingga 03 September 2023. 

Event ini terbuka untuk umum dengan kemasan kegiatan seru-seruan, dari E-sports hingga showcase game. Jakarta Game Expo 2023 sangat memanjakan para gamer hingga penggemar cosplay dengan beragam acara menarik yang dikemas selama lima hari penuh. 

Setelah meraih sukses di Tangerang dan Jakarta, tahun 2023 ini adalah penutup dari Trilogi Event JGX 2023. Ribuan gamers dan pencinta game telah bersatu dalam semangat komunitas untuk merayakan budaya gaming yang berkembang pesat di Indonesia. Jakarta Game Expo 2023 di Bekasi menjadi puncak dari rangkaian acara ini, dimana antusiasme dan semangat gamer menyatu dalam satu wadah.

E-sports, Cosplay, dan lebih banyak lagi disuguhi pada event ini dengan ragam kegiatan menarik, termasuk turnamen esports, aksi cosplay spektakuler, pengalaman game Virtual Reality (VR), serta Simulator Racing yang menguji kecepatan dan ketrampilan para pengunjung, dari tingkat pemula hingga gamer berpengalaman.

Selain itu menampilkan Showcase Game dari Publisher terkemuka, juga memamerkan game terbaru dari tiga publisher ternama: Megaxus, Line Game, dan Zeppeto. Pengunjung langsung mendapatkan kesempatan langka melihat dengan mata kepala sendiri dan mengalami langsung sensasi dari game-game yang akan segera meluncur ke pasaran. Dari game aksi hingga petualangan yang menegangkan berbaur dalam satu event. 

Di ajang Jakarta Game Expo 2023 ini tidak hanya dihadiri oleh para pengunjung, tetapi juga mendapatkan dukungan dari beberapa asosiasi dan sponsor terkemuka dalam industri digital dan game. Diantaranya ada Asosiasi Pengusaha Teknologi Informasi dan Komunikasi Nasional (APTIKNAS), Asosiasi Payment Gateway Indonesia (APGI), Forum Vendor Gaming Indonesia, dan PB ESI. 

Tiffany Wang, General Manager Taitra Jakarta Office mengatakan, bahwa Taitra dengan kampanye Taiwan Excellencenya selalu mendukung kegiatan Jakarta Game Expo. “Kami melihat antusias masyarakat sangat tinggi sekali untuk hadir di event ini. Tentunya sangat bagus untuk memperkenalkan produk-produk unggulan dari merek-merek Taiwan, terutama yang berkaitan dengan Gaming dan E-sport,” ujar Tiffanny.

Sementara itu Andi Tanudiredja, dari Masterdata mengatakan, Taitra dan Masterdata sudah bekerjasama selama belasan tahun mempromosikan produk-produk terbaik dari Taiwan melalui kampanye Taiwan Excellence. Kegiatan seperti ini, kata Andi, sangatlah pas untuk mempromosikan Taiwan Excellence. “Terlebih setelah sukses dengan seri event Jakarta Game Expo di Mangga Dua Square Jakarta dan Tang City Mall Tangerang. Tentunya sebagai event seri terakhir di tahun 2023 ini, kami sangat yakin event ini akan terus berlangsung dengan sangat sukses baik saat ini maupun pada event-event selanjutnya," ujar Andi.

Selama ini Taiwan Excellence juga berkontribusi sebagai sponsor utama dengan melibatkan merek-merek terkenal dari Taiwan seperti Benq, Asus, MSI, Gigabyte, Thermaltake, ECS, dan Aver. Dukungan juga dari perusahaan internasional seperti Steelseries, Thrustmaster, dan Streampilfy. Tak ketinggalan event ini turut disuport merk nasional yaitu NYK, Cube Gaming, Vurrion, dan juga portal game online FINPAY (game.finpay.id) yang baru saja resmi diluncurkan di event Jakarta Game Expo 2023 ini oleh Senior Vice President Telco & Digital Goods Services Finpay Dandit Hardiarto.

Sementara itu, pendiri sekaligus Sekjen APGI Angelika Putri mengatakan, pihaknya sebagai salah satu supporter utama Jakarta Game Expo 2023, membuktikan dukungannya terhadap industri game di Indonesia. Melalui expo ini, lanjut Putri, APGI mengajak para anggota industry Payment Gateway yang tergabung di dalam APGI untuk memperkenalkan berbagai inovasi terbaru di bidang payment gateway yang dirancang khusus untuk memenuhi kebutuhan transaksi di industri game.

“Melalui kolaborasi dengan event-event seperti Jakarta Game Expo, APGI menunjukkan komitmennya untuk mendukung dan berkontribusi secara aktif terhadap pertumbuhan industri game online di Indonesia. Ini bukan hanya membantu gamer dan pengembang game, tetapi juga membuka peluang lebih luas untuk peningkatan literasi digital dan inklusi finansial di Indonesia,” tutur Angel. 

Sedangkan Soegiharto Santoso selaku Ketua Umum DPP APTIKNAS pada sambutannya menuturkan, dirinya sangat bangga dan mengapresiasi atas kinerja pengurus DPD APTIKNAS DKI Jakarta yang terus konsisten menyelenggarakan Jakarta Game Expo hingga 3 kali dalam tahun 2023 ini.

“Saya ucapkan selamat dan sukses kepada Hendri Andrigo Sutanto dan Michael Edward selaku Ketua dan Sekretaris DPD APTIKNAS DKI Jakarta yang telah berhasil secara nyata mendorong Industri Game Indonesia melalui event Jakarta Game Expo 2023 ini," ujar Hoky sapaan akrabnya.

Hoky juga menyampaikan, Indonesia telah menjadi pasar utama dalam industri game global. "Event Jakarta Game Expo 2023 adalah bentuk pengakuan dan dukungan penuh terhadap industri game nasional," tuturnya.

Dalam ajang tersebut hadir pula Game developer local Visai dengan nama Venba, yaitu cooking game yang edukatif, mereka bekerjasama dengan Canada, India dan di publish di berbagai platform Internasional agar supaya dapat masuk pasar Internasional. Itu terbukti telah berhasil dirilis pada platforms Steam, Switch, Microsoft X-box, Nintendo, dan Sonny Playstation, sehingga hanya dalam jangka waktu dua minggu telah di download lebih dari 25.000 buyer dengan harga 14 US Dollar per user.

"Saya berharap pihak BKPM harus membuat regulasi negative list untuk jenis perusahaan gamer sehingga tidak mematikan studio lokal. Dan saya sangat mendukung pihak Kemenperin terkait TKDN, sebab saya mendapatkan informasi tentang banyak anak-anak muda kita hanya bekerja di perusahaan asing di Indonesia. Sangat jarang sekali anak-anak lokal yang bisa memperoleh akses permodalan dan market keluar, untuk game Indie mereka," kata Hoky berharap. 

Pengurus di APTIKNAS juga siap mendukung agar dapat dilakukan co-production antara para anak muda dengan distributor luar negeri. Dengan begitu anak-anak indie bisa mendapat akses ke market Internasional. 

"Yang utama adalah modal harusnya datang dari Indonesia agar tax money kembali ke Indonesia," pungkasnya.

Industri game di Indonesia terus mengalami pertumbuhan yang pesat, menurut catatan industri Game di Indonesia, tahun 2022 telah mencapai angka Rp 30 Triliun sedangkan jika di Dunia telah mencapai Rp 3.000 Triliun. 

Hadir jajaran pengurus APTIKNAS pendukung kegiatan Jakarta Game Expo 2023 antara lain; Fanky Christian (Sekjen), Andi Mulja Tanudiredja (Waketum Bidang Kerjasama & Event Serta Hubungan Internasional), Ardian Elkana (Ketua Komtap Animasi Multimedia), Hendri Andrigo Sutanto (Ketua DPD DKI Jakarta), Michael Edward (Sekretaris DPD DKI Jakarta), dan jajaran APGI yaitu Angelika Putri (Pendiri & Sekjen), Sandi Fajariadi (Ketua Bidang 3) serta tamu undangan lainnya. 

Editor: Arianto




Share:

ROG Ally Gamers Hadir di Indonesia


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
ROG Ally, portable gaming console paling canggih, telah resmi hadir di Indonesia dan disambut dengan antusias oleh para gamers. Dalam acara pre-sale yang diadakan sebelum peluncuran ROG Ally, para gamers rela antre sejak pukul 00.00 WIB dini hari untuk menjadi yang pertama mendapatkan console gaming ini.

Jimmy Lin, Regional Director ASUS Southeast Asia, mengungkapkan kegembiraannya atas antusiasme yang tinggi dari gamers Indonesia terhadap ROG Ally. Ia menyatakan bahwa ini membuktikan ROG Ally sebagai pilihan yang tepat bagi para gamers di Indonesia.

"Bagi para gamers yang belum berhasil mendapatkan ROG Ally, ASUS memberikan kabar baik. Console gaming ini akan tersedia di ROG Store dan ASUS Exclusive Store di seluruh Indonesia mulai tanggal 15 Juli 2023. Selain itu, ROG Ally juga akan dapat dibeli melalui berbagai toko elektronik dan e-commerce di Indonesia," ujar Jimmy di Jakarta, Jum'at (14/07/2023).

ROG Ally telah mendapatkan sambutan yang luar biasa di seluruh dunia sejak diperkenalkan secara global pada bulan April 2023. Di Indonesia sendiri, sesi pre-order berhasil terjual habis dengan jumlah 500 unit dalam waktu kurang dari 24 jam.

ROG Ally menawarkan pengalaman bermain game yang luar biasa dengan resolusi Full HD (FHD) secara portabel. Console ini didukung oleh prosesor Ryzen Z1 Series terbaru dari AMD yang menggunakan arsitektur Zen 4 dan AMD RDNA 3. ROG Ally juga memiliki kemampuan menjalankan game AAA terkini dengan performa yang lebih baik dibandingkan dengan console gaming portabel lainnya.

Selain itu, ROG Ally dilengkapi dengan fitur-fitur canggih seperti sistem pendingin ROG Zero Gravity yang memastikan suhu tetap terjaga bahkan dalam penggunaan yang beragam. Console ini juga memiliki memori LPDDR5 6400 MHz berkapasitas 16 GB dan penyimpanan PCIe Gen4 512 GB, serta dukungan WiFi 6E untuk konektivitas yang lancar dan cepat.

ROG Ally dapat digunakan sebagai console portabel, terhubung ke televisi, atau bahkan sebagai PC desktop dengan bantuan GPU eksternal ROG XG Mobile. Dengan sistem operasi Windows 11, ROG Ally dapat memainkan semua game dari berbagai platform ternama seperti Xbox, Steam, Epic Games, EA Play, GoG Galaxy, dan Ubisoft Connect.

Untuk memaksimalkan pengalaman pengguna, ASUS menyediakan aksesori dan peripheral pendukung seperti headset ROG Delta S Animate, ROG Strix Go 2.4, dan controller ROG Raikiri. Pengguna desktop juga dapat memanfaatkan monitor dan peripheral ASUS seperti ROG Swift OLED PG42UQ untuk pengalaman gaming yang lebih imersif.

ASUS juga mengundang para gamers untuk bergabung dalam ROG Community, komunitas gaming terbesar di Indonesia dengan lebih dari 60.000 anggota. Melalui ROG Community, gamers dapat berinteraksi dan mendapatkan berbagai kegiatan seru yang diselenggarakan oleh ASUS ROG Indonesia.

ROG Ally telah hadir dengan harga Rp11.299.000 untuk varian yang menggunakan prosesor AMD Ryzen Z1 Extreme, dan Rp10.099.000 untuk varian yang menggunakan prosesor Ryzen Z1. Dengan fitur-fitur unggulan dan performa yang canggih, ROG Ally menjadikan dirinya sebagai portable gaming console terbaik yang menjadi idaman para gamers di Indonesia.

Reporter: Lakalim Adalin
Editor: Arianto

Share:

Kupas Tuntas Industri Esports dalam Webinar SEA Talks UniPin


Duta Nusantara Merdeka |Jakarta
Sebagai  rangkaian  dari  UniPin  SEACA  2022,  UniPin  Community  (UNITY) menyelenggarakan webinar SEA Talks secara daring sejak 15 November hingga 23 November. Meski telah berakhir, seluruh webinar SEA Talks layak dan menarik untuk disaksikan kembali melalui kanal YouTube UniPin Gaming.

SEA Talks mengundang 19 orang narasumber profesional untuk membagikan pengalaman mereka dalam berkarier, khususnya kaitannya dengan industri esports. Berbagai permasalahan, intrik, dan seluk-beluk industri  esports  dibahas  secara  lengkap  dalam  webinar-webinar  ini. 

Beberapa  topik  yang  dibawakan dalam  SEA  Talks  antara  lain  adalah  pembahasan  seputar  perkembangan  esports  di  kawasan  Asia Tenggara, komunitas esports, hukum, dan topik-topik menarik lainnya. Yudistira Adipratama, Managing Partner K-Case Lawyer, sebuah firma hukum pertama di Indonesia yang didedikasikan untuk esports dan M. Rasyad Wibisono “8Ken”, seorang shoutcaster dan Jr. Legal Counsel di PT Elnusa TBK dalam webinar bertajuk “Intricacies of Esports Law” menjelaskan tentang perspektif komunitas dan industri gaming soal hukum dan penegakannya.

“Komunitas gaming Indonesia saat ini sudah mulai mengerti tentang kebutuhan dan pengaruh dari hukum dan penegakan hukum. Para pelaku esports juga sudah menaati hukum pada level preventif dan bukan di level represif, dan menurut saya hal itu sudah sangat baik.”

Pada webinar lainnya bertajuk “The Growth of Esports in SEA”, CEO Antarupa Ivan Chen dan Country Manager UniPin Filipina DC Dominguez menyatakan bahwa selama orang masih bermain games, pertumbuhan industri esports masih akan terus bergerak maju.

Namun, perkembangan teknologi tentu juga berperan penting dalam pengaruhnya atas masa depan industri ini. Adapun wawasan menarik lainnya dari webinar bertajuk “Infiltrating the Pro Scene”, Muslih Wahyudi Rachman selaku Pelatih dari Timnas Free Fire, Elz Indriani seorang Sim Racer dan Content Creator, serta Brando Oloan selaku Manajer dari tim Talon Dota 2 menjelaskan bahwa pribadi dan motivasi dari setiap individu adalah penentu utama dalam keberhasilan karier di dalam pro scene industri esports.

“Yang pertama kita harus paham ability kita, kemudian bisa menentukan dan menekuni game apa yang mau kita geluti, lalu tentukan juga role-model agar kita lebih termotivasi dan bisa meniru jalan dan cara-cara bermain yang ia lakukan.” **
Share:

Agate Raih Penghargaan Eksportir Produk Digital Pimaniyarta Award 2022


Duta Nusantara Merdeka | Tangerang 
PT Agate International, atau yang lebih sering dikenal sebagai Agate, perusahaan pengembang gim terbesar di Indonesia, menerima penghargaan dari Primaniyarta Award 2022 pada kategori eksportir produk digital. 

Penghargaan disaksikan oleh Presiden Joko Widodo dan diserahkan langsung oleh Menteri Perdagangan Dzulkifli Hasan dalam pembukaan Trade Expo Indonesia (TEI) Ke-37 di Indonesia Convention Exhibition (ICE) BSD pada hari Rabu, 19 Oktober 2022. 

Chief Executive Officer (CEO) Agate, Shieny Aprilia, mewakili Agate dalam menerima penghargaan bergengsi tersebut. Berdiri di Bandung sejak tahun 2009, Agate telah memproduksi lebih dari 300 produk gim dan mengekspor produknya ke hampir seluruh dunia, termasuk Amerika Serikat, Kanada, Eropa, Jepang, Korea, Hong Kong, Thailand, dan Singapura. Bahkan, salah satu ekspor produk gim ini dapat sukses berkat acara yang difasilitasi oleh Kemenparekraf. 

“Melalui penghargaan Primaniyarta ini, Agate berharap bisa terus mengembangkan produk-produk gim berkualitas yang dapat menarik minat pemain gim global dan memajukan industri gim di Indonesia agar dikenal dunia,” ujar Shieny usai menerima piala penghargaan. 

Saat ini, Agate memfokuskan arahan perusahaan untuk memberikan solusi yang searah dengan tren global, dengan penyesuaian kapabilitas dan membangun talenta-talenta pengembang game yang mampu berdaya saing di kancah internasional. (Arianto)

Share:

Agate Luncurkan Solusi Gamifikasi Batique


Duta Nusantara Merdeka | Bandung 
Menyusul pengumuman resminya pada bulan Mei lalu, Agate menggelar peluncuran resmi dari solusi gamifikasi terbarunya, Batique, pada hari Kamis, 14 Juli 2022. Aplikasi berbasis website ini merupakan hasil kerja sama dengan Fakultas Psikologi Universitas Gadjah Mada (UGM) dan PT Melintas Cakrawala Indonesia (MCI), yang khusus dikembangkan untuk anak usia sekolah dasar dan telah teruji secara ilmu psikometri. 

Acara ini telah diselenggarakan secara daring melalui kanal YouTube Agate Games, sekaligus luring di dua lokasi yaitu Gedung Level-Up Agate yang terletak di kawasan Summarecon Bandung dan kantor PT Melintas Cakrawala Indonesia (MCI) di Jakarta. 

Selain mengundang orang tua, tenaga pendidik dan anak usia sekolah dasar, Batique juga turut menghadirkan profesional seperti Wahyu Widhiarso, MA selaku dosen psikologi dari UGM yang merupakan ahli psikometri dan pengembangan alat ukur kognitif; dan Saskhya, seorang psikolog yang juga merupakan salah satu co-founder Tiga Generasi, co-founder Blessverage, dan juga penulis seri buku #antipanik.

Peluncuran resmi ini dimulai dengan sambutan dari Lee Marvin selaku perwakilan Agate, George Santosa Tahija selaku komisaris PT Melintas Cakrawala Indonesia (MCI), Rahmat Hidayat, S.PSi., M.Sc., PhD. selaku Dekan Fakultas Psikologi UGM, dan Jajang Hernawan S.Pd., M.M. selaku perwakilan dari PPSD Dinas Pendidikan Kota Bandung. 

Setelah itu, acara dilanjutkan dengan demonstrasi, testimoni dan juga penjelasan dari gim Batique sendiri, serta sesi diskusi terbuka antara pembicara, tenaga pendidik dan orang tua. Peserta yang hadir datang dari berbagai sekolah, termasuk SD Negeri 034 Patrakomala Bandung, SD Istiqamah Bandung, dan SD Negeri 001 Merdeka Bandung. 

Acara ini diharapkan dapat menjadi ruang belajar dan forum tanya jawab untuk para orang tua dan tenaga pendidik dalam mempelajari ilmu tes kognitif untuk menggali potensi anak usia sekolah dasar. Para peserta yang  hadir juga mendapatkan promo serta doorprize menarik dari tim Batique. 

Selain itu, Agate juga berharap peluncuran resmi ini dapat membuka hubungan kerja sama yang lebih luas dengan lembaga-lembaga potensial seputar psikologi dan pengembangan potensi anak untuk bisa terus mengembangkan Batique ke tahap yang lebih besar. (Arianto)


Share:

Agate Tunjuk Shieny Aprilia Jadi CEO


Duta Nusantara Merdeka | Bandung
PT Agate International atau yang umum dikenal sebagai Agate mengumumkan bahwa Board of Director (Dewan Direksi) dan Board of Advisor (Dewan Penasihat) Agate telah menunjuk Shieny Aprilia sebagai Chief Executive Officer per tanggal 1 Juni, 2022. Shieny sebelumnya mengemban peran Chief Operating Officer di Agate.  

Sebagai salah satu anggota pendiri Agate serta lulusan jurusan Teknik Informatika ITB, Shieny memulai karirnya di perusahaan game asal Bandung tersebut sebagai programmer, sebelum beralih ke bidang bisnis dan manajemen. Rekam jejak karirnya dipenuhi berbagai peran, termasuk game producer, business development specialist, VP of Enterprise Business Division, hingga Chief Marketing Officer.  

Pada tahun 2019, Shieny Aprilia dipercaya mengemban titel Chief Operating Officer dan mengelola semua keberjalanan bisnis di dalam Agate—yang pada waktu itu telah melibatkan lebih dari 200 staf profesional yang menjalankan consumer business dan enterprise business. Semenjak saat itu pula Shieny mulai mendalami peran CEO dengan mulai membagi sejumlah tanggung jawab peran tersebut dengan CEO sebelumnya. 

Saat COVID-19 melanda dunia, termasuk industri gim, Shieny menjadi sosok yang memimpin dan mengelola strategi bisnis Agate secara cermat menuju pemulihan perusahaan. Seiring banyaknya perusahaan di luar yang mencari solusi berbasis gim untuk menjalankan bisnis mereka dari jarak jauh (remote work), Shieny mengelola tim-tim proyek Agate untuk memenuhi permintaan industri. Hasilnya, Agate mendapat sejumlah proyek dengan nilai tertinggi semenjak pendiriannya dan terbebas dari pemecatan massal.  

Penunjukan Shieny sebagai CEO adalah bagian dari strategi Agate dalam mengukuhkan posisinya sebagai penyedia jasa pengembangan yang andal di tengah industri yang terus berkembang dengan pesat. Seiring semakin banyaknya perusahaan yang ingin menjamah ranah web3, Shieny dan Agate akan membantu semakin banyak orang dan organisasi untuk mencapai tujuan mereka di web3 dengan keahlian bisnis serta gaya kepemimpinannya yang bertangan dingin.  

Salah satu keputusan pertama Shieny sebagai CEO adalah penambahan layanan pengembangan metaverse di Agate. Layanan baru ini dibangun dengan menggabungkan pengalaman Agate mengembangkan gim untuk konsumen serta solusi berbasis gim, menghasilkan perpaduan antara nilai guna dengan nilai hiburan.  

“Saya sangat berterima kasih atas kepercayaan yang diberikan oleh para pengambil keputusan di Agate. Saya bangga menjadi bagian dari Agate, salah satu studio terbesar baik di ranah industri gim maupun komunitas pemain gim di Asia Tenggara. Saya juga sangat gembira kami dapat mencapai impian di masa pendirian kami, yakni menciptakan ruang tempat semua orang bisa membuktikan diri mereka dan mendapat penghasilan di industri gim, terlepas dari latar belakang maupun gender mereka. 

Setelah membangun industri gim di Indonesia, sekarang kami siap untuk menentukan dan mencapai sasaran yang lebih besar. Kami bertujuan melampaui sifat industri gim yang berketergantungan terhadap sejumlah karya sukses saja, dan terus membangun perusahaan kami dalam cara yang lebih berkelanjutan. Kami percaya hal ini bisa dicapai dengan menjadi rekan pengembangan gim yang dapat dipercaya bagi perusahaan web3 dan gim lainnya secara global. 
 
"Saya pecaya Agate memiliki kapabilitas yang unik dalam membangun ruang web3 dan metaverse—berkat pengalaman kami mengembangkan gim untuk berbagai tujuan dan target demografi. Seiring berkembangnya metaverse, saya memiliki visi menjadikan Indonesia bukan sekadar target pasar konsumen, tetapi juga penyedia talenta dan gagasan. Dalam satu dekade ke depan, saya berharap banyak gim populer di dunia akan dibuat oleh orang-orang dan perusahan-perusahaan Indonesia, dengan Agate sebagai yang terdepan,” ujar Shieny dalam keterangan tertulisnya, Kamis (02/06)
 
Perubahaan kepemimpinan ini juga memiliki dampak lainnya terhadap industri gim. Sebagai seorang perempuan, Shieny menjadi salah satu dari CEO perempuan di Indonesia—yang hanya berjumlah 2% dari seluruh CEO di Indonesia, menurut sebuah laporan tahun 2020 dari World Bank. Peran baru Shieny memberinya kesempatan lebih untuk membentuk industri video game Indonesia yang lebih beragam dan setara. 
 
CEO Agate sebelumnya, Arief Widhiyasa, akan menjalankan peran baru sebagai Chairman of Agate untuk memberikan pengawasan dan masukan tambahan terhadap perusahaan.  

“Saya mengucapkan terima kasih kepada semua kru, rekanan, klien, dan pemangku kepentingan di Agate atas kepercayaan yang diberikan kepada saya selama 13 tahun terakhir. Saya percaya sepenuhnya bahwa Shieny akan memimpin Agate menuju pencapaian-pencapaian yang lebih tinggi. Selama ini Shieny selalu ada di garda terdepan Agate bersama saya, dan saya senang sekali karena dia bisa menerapkan keahlian dan pertimbangannya dalam memimpin Agate secara lebih menyeluruh,” ujar Arief. (Arianto)
Share:

Grand Final Oxtrade Tournament Digelar 11-12 Desember 2021


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta 
Perkembangan esports sepanjang tahun 2021 mengalami tren yang cukup positif dan terus menanjak. Esports menjadi sebuah industri terbaru yang menjadi fenomena dunia dan naik daun di tanah air semenjak masa pandemi ini. Esports juga dinilai telah sukses membangkitkan nilai pariwisata daerah serta ekonomi di Indonesia saat ini. Salah satu event turnamen esports yang saat ini berjalan adalah Oxtrade Tournament 2021. 

Setelah dua musim Oxtrade tournament digelar pada bulan Oktober hingga November lalu, kini tiba saatnya babak akhir Grand final Oxtrade Tournament yang akan digelar pada tanggal 11-12 Desember 2021 dan memperebutkan total hadiah sebesar 500 juta rupiah. 

Dari 18.000 ribu peserta yang mengikuti Oxtrade Tournament telah terseleksi semifinalis untuk game Mobile Legends, Dota 2 dan Valorant, serta 4 tim terbaik untuk Free Fire dan PUBG Mobile. 

Asal tahu saja, Seluruh peserta Grand final telah diberangkatkan dari berbagai daerah di Indonesia dan akan bertanding di Gamers Paradise Jakarta. Finalis yang berhasil masuk pada grand final turnamen ini berasal dari berbagai kalangan baik amatir maupun pro player. 

“Besarnya Antusisas ini memberikan sebuah harapan bagi kami bahwa Oxtrade Tournament adalah wadah untuk semua gamer dari berbagai kalangan di Indonesia. Oxtrade Tournament memberikan peluang baik untuk amatir atau pro player untuk menunjukan bakat serta potensinya dalam berkontribusi di dunia esports ini,” kata CEO Oxtrade, Elizabeth Breau dalam konferensi pers di Jakarta. Jum'at (10/12)

Menurut Elizabeth, Kolaborasi Oxtrade dengan Yamisok Platform Indonesia dalam penyelenggaraan turnamen ini sebagai bentuk komitmen dalam mendukung dan memperkuat kerjasama dengan industri pendukung esports di Indonesia agar dapat melahirkan potensi dan talenta-talenta atlet esports dimasa yang akan datang. 

Dan yang pasti seru! Siapakah yang akan menjadi juara pada Oxtrade Tournament 2021 ini? Apakah Pro Player atau akan lahir pro player terbaru pada turnamen ini? Kalian bisa menyaksikan seluruh rangkaian pertandingan melalui channel Youtube Yamisok. Jadi, jangan sampai ketinggalan! (Arianto)
Share:

Agate Luncurkan Program Pendanaan Agate Skylab Fund


Duta Nusantara Merdeka | Bandung 
Agate meluncurkan program pendanaan pengembangan video gim bernama Agate Skylab Fund pada Rabu (01/09) secara virtual. Program ini akan memberikan bimbingan dan pendanaan hingga AS$1.000.000 (dengan minimal AS $100.000) bagi tim atau studio pengembang gim yang lolos proses kurasi.

"Indonesia menempati negara dengan urutan ke 16 dunia untuk industri gim yang pada tahun 2020 nilainya mencapai USD 1,6 miliar. Tantangannya adalah menaikkan market share gim lokal dengan sangat signifikan dengan cara menata ekosistem industri gim, mulai dari talenta, desain, development, pendanaan lalu monetisasi dan growth serta sustainability," papar Hari Sungkari mengenai kondisi industri gim Indonesia saat ini.

Agate Skylab Fund sendiri adalah langkah dari Agate untuk mendorong pertumbuhan industri video gim Indonesia ke tahap selanjutnya, melalui pendanaan tahap lanjutan. 

Pada kesempatan yang sama, Arief Widhiyasa, CEO Agate, menyampaikan, Beberapa tahun terakhir ini ekosistem pendanaan game sudah sangat bertumbuh, Telkom melalui program Indigo dan MDI sudah menyediakan inkubasi, pendanaan tahap awal dan growth sampai 2,8 miliar rupiah, ada juga program dari teman-teman industri lainnya dan pemerintah melalui BIP (Bantuan Insentif Pemerintah). 

Harapannya, Agate Skylab Fund ini bisa menjadi program pendanaan lanjutan untuk teman-teman yang ingin bertumbuh lebih cepat dan membutuhkan pemodalan tambahan. Tujuan besarnya adalah sama-sama menjadi industri gim berskala global.

Sementara itu, Igor Tanzil, CMO dan CCO Agate menjelaskan, Tidak ada satu perusahaan yang bisa mengubah industri secara sendirian. Kami tidak ingin hanya memberikan dana dan melepas para pengembang untuk menghadapi pasar sendiri-sendiri. Selain memberikan pendanaan, Agate juga akan menyediakan bimbingan dari kru dan pimpinan Agate yang veteran di bidangnya agar kita bisa berjalan berdampingan menuju tujuan bersama.

Asal tahu saja, Para pengembang video game yang tertarik mendapat pendanaan melalui program Agate Skylab Fund dapat mengajukan proposal mereka melalui situs Agate Skylab Fund ( https://agate.id/skylab/) untuk melalui proses penilaian oleh komite Skylab. Selain mendapatkan pendanaan antara AS$100.000 hingga AS$1.000.000, Submisi yang lolos akan mendapatkan dukungan berupa mentoring, networking, dan kolaborasi dengan Agate. (Arianto)

Share:

Sandiaga Uno Dorong Industri Game Lokal Jadi Tuan Rumah Di Negeri Sendiri Dan Ciptakan Lapangan Kerja


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta 
Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI, Sandiaga Salahuddin Uno mendorong developer industri game lokal untuk terus berinovasi, berkreasi menciptakan game terbaik agar bisa menjadi tuan rumah di negeri sendiri serta bisa membuka lapangan pekerjaan.

Hal tersebut disampaikannya saat memberikan sambutan dalam Baparekraf Game Prime Award 2021 pada Minggu (8/8/2021).

Sandiaga Uno seperti biasa mengawali sambutannya dengan sebuah pantun.

Malam Minggu Pergi ke Teater Jakarta 
Boncengan Berdua Untuk Nonton Drama Musikal
Mari Bangga Game Buatan Anak Bangsa
Dengan Beli dan Mainkan Game Lokal

"Pertama-tama saya mengajak kita semua puji syukur hari ini tidak terasa kita sudah sampai di akhir penghujung Baprekraf game prime 2021. Saya mengucapkan terima kasih ke semua pihak yang sudah berpartisipasi memeriahkan acara ini," ujar Sandiaga Uno.

Baparekraf Game Prime Award 2021 dihadiri secara daring oleh seluruh developer yang mengikuti online game execution, 10 tim invitation Free Fire, 2 tim pemenang kualifikasi road to Baparekraf Game Prime 2021, 40 game developer yang mengikuti online game exhibition melalui kurasi ketat dari 100 game developer yang mendaftar.

"Terima kasih kepada Asosiasi dan komponen pendukung lainnya. Ini bukti bahwa game terbaik buatan anak bangsa bisa kita tampilkan, terpilih untuk dimainkan dan di review oleh influencer yang sudah terpilih," kata Sandiaga Uno.

Dengan berbagai macam game buatan anak bangsa tersebut Sandiaga Uno meyakini banyak gamers di Indonesia yang ingin membeli game dan sudah tidak sabar lagi akan lebih tertarik membeli game buatan anak bangsa.

Baparekraf Game Prime 2021 dikatakan Sandiaga merupakan ajang pemberian penghargaan kepada Developer berprestasi dalam setahun terakhir.

"Ayo ayo ayo kita majukan industri game Indonesia, dan hasilkan karya-karya terbaik. Selamat untuk para pemenang dari Baparekraf Game Prime 2021, terus berkontribusi dan hasilkan karya menarik lainnya. Game buatan anak bangsa harus menjadi tuan rumah di negeri sendiri, semakin terkenal di luar dan dalam negeri," tutur Sandiaga Uno.

Sandiaga Uno mengaku sangat bangga ajakan bro Adam Adi Sasmita (Wakil Ketua Asosiasi Game Indonesia) dari 1,5 miliar dollar yang sudah menjadi pangsa pasar dari industri game, 50% diambil oleh para pelaku industri game lokal di Indonesia.

"Oleh karena itu Baparekraf Game Prime kita harapkan untuk menumbuhkan dari tahun ke tahun agar lebih baik untuk kontribusi game tanah air yang akan semakin berkembang. Selamat menyaksikan Game Prime Award 2021 dengan tetap menerapkan protokol kesehatan," tambah Sandiaga Uno.

Sandiaga Uno kemudian menutup sambutannya dengan dengan dua bait pantun.

Pergi Ke Pasar Beli Buah Jambu 
Jambu nya Manis Pasti Banyak Yang Suka
Selamat Kepada Para Pemenang BGP 2021
Majukan Ekosistem Game Agar Pelakunya Makin Sejahtera

Beli Ketupat Sayur Dari Warung Bu Naim
Bareng Bu Sandy Sayurnya Segar Racikan Bumbunya Istimewa
Selamat dan Sukses Baparekraf Game Prime
Ayo Lahirkan Karya Baru Banggakan Industri Game Indonesia

Berikut ini daftar pemenang Game Prime Awards 2021:
1. Most Anticipated Game (Coral Island)
2. Best Visual Art (Escape from Naraka)
3. Best Narrative (Coffee Talk)
4. Best Game Audio (Rising Hell)
5. Best PC/Console Game (Coffee Talk)
6. Best Mobile Game (Code Atma)
7. Game Industry Person of the Year (Kris Antoni)
8. Esports Person of the Year (Kenny "Xepher" Deo)
9. Press Start: New Comer Awards (Gamecom Team)
10. Best in Show: 
1st Rising Hell form Tahoe Games;
2nd When The Past Was Around from Mojiken Studio;
3rd Rocky Rampage from Joyseed Gametribe. (Arianto)



Share:

Agate Akuisisi Studio Gim Freemergency


Duta Nusantara Merdeka | Bandung 
Freemergency adalah studio gim yang didirikan di Maret 2018 oleh enam orang lulusan BINUS. Gim pertama mereka, Retrograde Arena, adalah gim bergenre twin stick shooter dengan fitur online multiplayer. Retrograde Arena telah berhasil menyabet penghargaan Best Innovation dan Rising Star Award dalam ajang Level Up 2019 di Kuala Lumpur.  Retrograde Arena juga telah dirilis untuk Nintendo Switch di tanggal 5 Juni lalu, setelah sebelumnya hadir di Steam.

Freemergency menjadi akuisisi terbaru oleh Agate setelah akuisisi Ekuator Games, studio asal Bandung, di tahun 2019. Kapabilitas Freemergency dalam mengembangkan dan menjalankan gim dengan fitur online multiplayer menjadi salah satu alasan di balik langkah akuisisi tersebut.

"Sejak bertemu pertama kali dengan teman-teman Freemergency pada 2018 silam, saya dan teman-teman di Agate langsung jatuh cinta terhadap produk dan kapabilitas tim mereka dalam membuat game online multiplayer berkualitas tinggi dan menyenangkan. Silahturahmi tersebut berlanjut sampai awal 2021 ini," kata Arief Widhiyasa, CEO Agate di Bandung. Rabu (23/06)

Dengan resminya akuisisi tersebut, kata Arief, seluruh anggota tim Freemergency yang berjumlah enam orang pun bergabung ke Agate, yaitu Kristian Utomo (CEO of Freemergency), Steven Surya Chin (Network Programmer), Alvin Ardianto Gozali (Game Programmer dan Designer), Michael Setiawan (AI Programmer), David Wiseli (Project Manager), dan Ari Antoni (2D Artist). Selain Kristian yang berasal dari jurusan Administrasi Bisnis dan Manajemen, kelima anggota lainnya mengenyam pendidikan di jurusan Game Application Technology BINUS.

Pada kesempatan yang sama,
Kristian Utomo selaku CEO Freemergency mengatakan, Kami sangat senang bekerja sama dengan Agate. Kami sudah menjalin kontak dengan Arief dan Fandry sejak debut Freemergency di Game Prime 2018. Kami memiliki tujuan yang hampir sama. 

"Saya percaya kami bisa menggabungkan keahlian Freemergency dalam mengembangkan gim online multiplayer dengan pengalaman Agate dalam mengelola gim live service demi membuat gim yang lebih keren lagi untuk para pemain," ujar Kristian.

"Asal tahu saja, Kami selalu ingin membuat pengalaman bermain yang lebih besar dan memuaskan, dengan skala yang lebih luas dari yang dapat kami lakukan sebelumnya. Jadi kami merasa bekerja sama dengan Agate adalah langkah yang logis demi mewujudkan tujuan itu," pungkasnya. (Arianto)

Share:

Dukung Calon Ibu di Masa Kehamilan, GAIN dan Agate Uji Coba Gim KIMO


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Perilaku calon ibu terkait asupan gizi dan kesehatan sangat berpengaruh terhadap kesehatan sang buah hati yang dilahirkan nantinya. Perilaku yang dimaksud dimulai dari kebiasaan di masa sebelum kehamilan, saat ibu mengandung, hingga setelah anak lahir.

Kurangnya pengetahuan dan informasi merupakan salah satu faktor penyebab timbulnya masalah tersebut, misalnya asumsi yang umum di masyarakat bahwa makanan bergizi hanya bisa didapat dari makanan mahal, padahal banyak sumber pangan yang sehat dan bergizi di sekitar kita dengan harga terjangkau.

Merespon hal ini, GAIN, melalui program kerjasama perbaikan gizi masyarakat Kementerian Kesehatan – GAIN, bekerjasama dengan AGATE, sebuah perusahaan gim asal Bandung, dan SALIENT, perusahaan konsultan untuk perubahan perilaku yang berbasis di London, mengembangkan sebuah gim interaktif  untuk meningkatkan kesadaran dan sekaligus menstimulasi perubahan perilaku calon ibu agar lebih memperhatikan asupan gizi dan kesehatan selama masa kehamilan.

Berdasarkan jajak pendapat yang dilakukan secara daring dan masukan dari publik,  nama KIMO terpilih untuk nama gim ini, yang merupakan singkatan dari Kids and Mom.

Hadirnya KIMO sebagai aplikasi edukasi diharapkan dapat membantu memberikan informasi  dan menstimulasi perubahan perilaku para calon ibu di dalam mempraktikan pola hidup sehat dengan asupan gizi yang baik.

Bahkan dalam proses pengembangannya, gim KIMO menggunakan pendekatan ‘Self-determination Theory”, yaitu teori perubahan perilaku yang menyarankan tiga kondisi untuk motivasi dan keterlibatan seseorang dalam aktivitas dan pembentukan kebiasaan baru yaitu pengalaman individu akan otonomi, kompetensi dan keterkaitan.

Mengadaptasi teori tersebut, modul-modul dalam aplikasi KIMO dirancang untuk menumbuhkan kesadaran para ibu tentang perilaku baik secara sukarela, tanpa menggurui secara langsung.

Selain itu, Sajian modul di dalam aplikasi gim ini dikemas menjadi cerita dengan bahasa populer, disertai dengan ilustrasi visual yang menarik sehingga akan mudah diikuti oleh para ibu dari berbagai kalangan. KIMO juga menghadirkan fitur pengingat dan jurnal untuk mencatat setiap momen berharga ibu dan anak.

"Banyak yang tidak menyadari bahwa masa kehamilan sampai dengan anak berusia dua tahun atau 1000 hari pertama kehidupan adalah periode yang sangat penting dalam tumbuh kembang anak," kata dr. Agnes Mallipu, Acting Country Representative dari GAIN di Indonesia. Senin (21/06)

Sebagai respon terhadap situasi ini, kata dr. Agnes, GAIN berinisiatif menciptakan gim interaktif berbasis Android untuk tetap dapat menjangkau kaum ibu dalam memberikan informasi dan pemicuan perubahan perilaku agar selalu menjaga kesehatan dan mengkonsumsi makanan bergizi selama masa kemhamilan, terlebih di masa pandemi ini.

Pada kesempatan yang sama, Produser gim KIMO, Tedy Ardyan mengatakan, Kehadiran buah hati bukan hanya tentang kelahiran seorang bayi, namun juga menjadi sebuah proses pembelajaran bagi Ibu dan Ayah. Tentunya semua orang tua ingin melihat anaknya tumbuh sehat, cerdas dan bahagia, dan tercukupi gizinya.

Melalui gim KIMO, kata Tedy, Agate berharap bisa membantu pembekalan para calon orang tua di seluruh Indonesia, terutama ibu dan calon ibu, untuk dapat menjalani kehamilan dengan sehat dan bahagia, serta membantu mendampingi orang tua secara virtual agar dapat mengasuh anak dengan baik hingga usia dua tahun.

"Asal tahu saja, KIMO sudah bisa diunduh di PlayStore. Link PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agate.kimo," pungkasnya. (Arianto)

Share:

Agate Academy Berpartisipasi dalam Program Studi Independen di Kampus Merdeka


Duta Nusantara Merdeka | Bandung
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) baru saja mengadakan sosialisasi kebijakan Kampus Merdeka secara live yang diperuntukkan khusus mahasiswa serta stakeholder terkait bertajuk Festival Kampus Merdeka pada Selasa, 15 Juni 2021 melalui kanal YouTube Kemendikbud RI.

Acara yang dihadiri oleh Presiden Republik Indonesia serta Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi diadakan bertujuan mempromosikan dan meluncurkan program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) sekaligus untuk meluncurkan pula berbagai program flagship yang akan ikut termasuk dalam Kampus Merdeka.

Asal tahu saja, Kampus Merdeka sendiri merupakan sebuah program persiapan karir yang dapat memberikan kesempatan terutama bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai dengan cara terjun langsung ke dunia kerja sesuai dengan bakat serta minat yang mereka miliki.

Hal ini dilakukan demi mewujudkan visi misi dari Presiden RI dimana para talenta muda ini bisa diberikan kesempatan untuk mendapat pengalaman kerja nyata demi kebutuhan di masa depan.

Selaras dengan tujuan tersebut, Agate Internasional melalui Agate Academy ikut berperan memberikan pembelajaran daring mengenai Pengembangan Gim dalam Program Studi Independen di Kampus Merdeka.

Selain itu, Melihat kondisi talenta yang tersedia dalam industri pengembangan gim di Indonesia, penting bagi Agate International sebagai perusahaan pengembang gim terbesar di Indonesia untuk menghasilkan talenta terbaik di industri ini agar dapat meningkatkan ekosistem perkembangan gim di Indonesia.

Adapun beberapa program yang telah dijalankan oleh Agate Academy untuk mendukung tujuan tersebut, yakni DILo Game Academy (online course untuk pemula), Indigo Game Startup Incubation (program inkubasi startup khusus pengembang gim Indonesia), dan Game Talent ID (aliansi antara institusi akademik formal dengan industri yang diwakili oleh Asosiasi Game Indonesia dan Agate Academy).

Bahkan, Dalam Program Mitra Kampus Merdeka, Agate Academy akan ikut berpartisipasi dengan menyelenggarakan online course bagi 1.000 mahasiswa di seluruh penjuru Indonesia.

Kurikulum yang disediakan dalam bidang pengembangan gim ini juga akan dibagi menjadi beberapa spesialisasi sesuai dengan bakat dan minat dari para calon peserta, yakni Game Programming, Game Art, Game Design, Game Production, Product Management, serta QA (Quality Assurance).

Dari 1.000 peserta kemudian akan diseleksi dan dipasangkan sesuai dengan spesialisasi tersebut untuk berkompetisi membuat konsep dan prototipe gim dalam sesi bootcamp.

Dalam program ini, Agate Academy juga akan menyediakan mentor untuk setiap 10 peserta serta reviewer tugas mingguan pada setiap spesialisasi. Mentor yang direkrut dalam program ini sendiri adalah profesional di bidangnya sesuai dengan spesialisasi yang tersedia di online course.

Jika masih ada pertanyaan mengenai program Studi Independen untuk Pengembangan Gim dapat menghubungi via email academy@agate.id atau mengunjungi situs resminya langsung di https://academy.agate.id/.

Bagi yang tertarik mengikuti program dari Agate Academy di Kampus Merdeka dapat mengunjungi situsnya langsung di bit.ly/StudiIndependenGame.

Bagi mahasiswa yang tertarik untuk registrasi ke program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) Kampus Merdeka dapat dilakukan melalui platform Kampus Merdeka di https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/. (Arianto)



Share:

Alisha Fianne Sanger: Megames Bisa di Download Lewat Play Store


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Perkumpulan Pengusaha UMINDO Alisha Fianne Sanger temui Staf Khusus Presiden Billy Mambrasar dalam rangka sosialisasi games tradisional nusantara berbasis digital. 

Megames ini hadir dilatarbelakangi oleh keprihatinan dimana pasar games dalam negeri dibanjiri oleh produk impor. Padahal potensi games tradisional nusantara sangat beragam dari Sabang sampai Merauke. 

"Untuk itu, kami menginisiasi produk games tradisional nusantara ini agar masyarakat luas bisa peduli, merawat dan menggemari sehingga tidak punah," ujar Alisha Fianne Sanger di Jakarta, Kamis, (10/06).

Selain itu, kata Alisha, produk games tradisional nusantara ini bisa menyatukan dan mengokohkan persatuan bangsa yang sangat beragam dan plural karena ikatan emosional masyarakat sesuai daerahnya masing-masing. 

Tak hanya itu, lanjutnya, Aplikasi megames ini menyuguhkan permainan tradisional nusantara di 34 provinsi di Indonesia yang dikembangkan oleh PT. Aku Cinta Memiles.

Asal tahu saja, Games tradisional nusantara ini sudah bisa di download lewat play store dengan nama megames.

Pada kesempatan yang sama, Staf Khusus Presiden Billy Mambrasar sangat antusias dan menyambut baik kehadiran PP UMINDO dan berkomitmen memberikan dukungan moral agar permainan tradisional nusantara ini bisa terawat dan terpelihara sebagai aset bangsa.

Billy Mambrasar menyampaikan apresiasi buat komunitas UMINDO yang menggerakkan dan mengembangkan permainan-permainan tradisional, kita harus kembali pada permainan tradisional karena bagian dari culture  atau bagian budaya kita dan local wisdom serta meningkatkan kreativitas kita secara alami. 

"Jadi, saya mendukung penuh giat dan gerakan anak-anak muda Indonesia yang kembali menghidupkan permainan dan olahraga tradisional sebagai bagian sehari-hari dalam kehidupan kita," pungkasnya. (Arianto)

Share:

HyperX Luncurkan PC Baru dan Perlengkapan Gaming Konsol di CES 2021


Duta Nusantara Merdeka | Taipei, Taiwan 
HyperX, divisi game Kingston Technology pada Rabu (12/01) meluncurkan tambahan baru pada lini produk pemenang penghargaannya di CES 2021. Berpartisipasi dalam versi digital CES tahun ini, HyperX terus mendukung game komunitas dengan memperluas produk kelas profesionalnya yang digunakan oleh para profesional game dan penggemar HyperX. 

Produk baru yang ditampilkan selama pertunjukan virtual termasuk keyboard 60 persen pertama perusahaan, Keyboard Gaming Mekanik HyperX Alloy Origins ™ 60; aksesori pengisian daya baru, Stasiun Pengisian Pengontrol ChargePlay Duo ™ untuk Xbox Series X / S dan ketersediaan yang lebih luas dari Pulsefire Haste Gaming Mouse, Cloud II Wireless Gaming Headset dan Cloud Revolver ™ Gaming Headset + 7.1.

“Permainan menjadi aktivitas yang lebih menarik tahun ini karena orang-orang mencari cara yang aman dan menghibur untuk tetap terhubung dengan teman dan keluarga,” kata HyperX dalam keterangan tertulis kepada media. Selasa (12/01)

“Jajaran produk baru HyperX mencerminkan komitmen berkelanjutan kami terhadap komunitas game yang terus berkembang untuk memberikan produk terbaik di kelasnya kapan pun atau bagaimanapun seseorang bermain.”

Produk HyperX terbaru menambahkan tingkat kenyamanan, kinerja, penyesuaian, dan kontrol baru, yang dirancang untuk meningkatkan gameplay bagi para gamer di semua level.


HyperX Alloy Origins 60 Mechanical Gaming Keyboard: 

Keyboard Alloy Origins 60 dilengkapi faktor bentuk ultra-ringkas 60 persen dengan tata letak hemat ruang untuk memaksimalkan ruang desktop untuk pergerakan mouse yang luar biasa. 

Keyboard menggunakan sakelar mekanis linier merah HyperX yang dirancang dengan titik aktuasi yang lebih pendek dan waktu tempuh yang lebih pendek untuk aksi sakelar yang lebih responsif. 

HyperX Alloy Origins 60 menggunakan desain LED yang terekspos dari sakelar HyperX Red dan keycaps double-shot PBT dengan fungsi sekunder dicetak di samping untuk pengenalan cepat. 

Perangkat lunak HyperX NGENUITY memungkinkan pengguna untuk mempersonalisasi pencahayaan, Mode Game, dan pengaturan makro, menawarkan hingga tiga profil dengan memori on-board.

Stasiun Pengisian Pengontrol HyperX ChargePlay Duo untuk Xbox: 

Xbox Resmi berlisensi HyperX ChargePlay Duo dirancang untuk Xbox dan kompatibel dengan pengontrol nirkabel Xbox Series X / S dan Xbox One. 

Dua pintu baterai tambahan akan disertakan agar sesuai dengan pengontrol nirkabel Xbox Series X / S. Produk ini memiliki desain sambungan cepat pada alas berbobot dan indikator LED yang menampilkan status pengisian daya untuk setiap pengontrol. Setiap ChargePlay Duo juga mencakup dua paket baterai isi ulang 1400mAH.

Ketersediaan HyperX Pulsefire Haste yang Diperluas: 

Awalnya dirilis di A.S., Pulsefire Haste sekarang tersedia di wilayah selektif. Pulsefire Haste menggunakan desain cangkang sarang lebah sarang lebah ultra-ringan yang menawarkan gerakan lebih cepat dan ventilasi yang lebih baik. Mouse ini dilengkapi sakelar TTC Golden Micro Dustproof dengan daya tahan klik 60M, enam tombol yang dapat diprogram dan memori onboard. 

Pulsefire Haste dibuat dengan sepatu roda PTFE murni tingkat perawan dengan gesekan rendah untuk gerakan meluncur yang mudah dan menggunakan kabel USB HyperFlex yang dirancang untuk mengurangi ketegangan dan hambatan. 

Pulsefire Haste termasuk pita pegangan untuk kedua sisi mouse serta tombol kiri dan kanan mouse dan satu set pengganti sepatu roda PTFE juga disertakan. 

Pulsefire Haste dapat disesuaikan dengan perangkat lunak HyperX NGENUITY dan memungkinkan pengguna untuk mempersonalisasi pengaturan DPI, pencahayaan RGB, penetapan tombol, dan makro perekaman.


Ketersediaan Nirkabel HyperX Cloud II yang Diperluas: 

Awalnya dirilis di AS, Cloud II Wireless sekarang tersedia di wilayah selektif. Dibangun dari warisan desain, kenyamanan, kinerja, dan daya tahan kabel Cloud II, Cloud II Wireless menawarkan pengalaman audio dalam game yang imersif. 

Headset ini dilengkapi driver virtual 7.1 surround sound2 dan 53mm yang disetel khusus HyperX yang menghadirkan suara yang kaya dan jernih untuk bermain game, bekerja dari rumah dan sekolah dari rumah. Headset nirkabel kelas game ini memancarkan frekuensi 2.4GHz dan menawarkan daya tahan baterai hingga 30 jam3 dan jangkauan nirkabel 20 meter4.

Ketersediaan Cloud Revolver HyperX + 7.1 yang Diperluas: 

Awalnya dirilis di AS, Cloud Revolver + 7.1 sekarang tersedia di wilayah selektif. Headset Gaming Cloud Revolver + 7.1 menampilkan suara yang imersif, jangkauan audio yang luas, panggung suara kelas studio bersama dengan kenyamanan dan daya tahan HyperX yang khas. 

Cloud Revolver + 7.1 dengan virtual surround sound2 menawarkan driver terarah 50mm untuk memberikan kedalaman dan lebar yang lebih besar untuk peningkatan presisi audio dalam game first-person shooter dan open environment. 

Penyetelan pengemudi, desain mekanis ruang akustik, dan penutup telinga yang lebih besar memungkinkan pengguna mendengar lawan dengan jelas dan akurat untuk keunggulan kompetitif tertinggi saat bermain game. (Arianto)


Share:

Kingston Technology Gelar Turnamen Piala HyperX Elite


Duta Nusantara Merdeka | Taipei, Taiwan
HyperX®, divisi game Kingston Technology menggelar HyperX Elite Cup, Turnamen Seluler PUBG pertama di Asia Tenggara, yang dimulai pada Senin (28/12). Sebanyak 640 tim terdaftar akan berjuang untuk mendapatkan kehormatan tertinggi dan hadiah senilai US$ 6.000 dalam kompetisi enam hari.

Didedikasikan untuk komunitas game selama lebih dari satu dekade, HyperX bertujuan untuk menginspirasi semua gamer dan penggemar pecinta game musim liburan dengan menyelenggarakan turnamen online PUBG Mobile pertama. Gamer dari Malaysia, Singapura dan Indonesia akan memiliki kesempatan untuk saling bersaing secara online hingga tim terakhir berdiri.

"Kami sangat senang bisa menyatukan komunitas game di antara kondisi unik di seluruh dunia," kata HyperX dalam keterangan tertulis kepada media. Senin (28/12)

"Dengan Piala Elite HyperX, kami bertujuan untuk menciptakan kesempatan bagi para gamer amatir di Asia Tenggara untuk bermain di luar batas geografis," ujarnya.

HyperX Elite Cup akan diselenggarakan di platform online ESPL di espl.gg. Kualifikasi akan dimulai dari 28 hingga 30 Desember, sedangkan Semi-Final & Grand Final akan disiarkan langsung di saluran ESPL & HyperX pada 2 dan 3 Januari.

Untuk merayakan kick off HyperX Elite Cup, HyperX juga menawarkan promosi online spesial untuk para gamers di Indonesia. Mulai 28 Desember 2020 hingga 2 Januari 2021, siapa pun yang membeli periferal HyperX di atas Rp800.000 bisa mendapatkan voucher Rp100.000. Kesempatan terbatas, jadi jangan lewatkan! (Arianto)







Share:

Garena Hadirkan Crossover dengan One-Punch Man


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Garena, perusahaan platform internet dan mobile terbesar dengan pertumbuhan tercepat di dunia, telah mengumumkan event crossover terbaru yang akan membawa konten One-Punch Man asal Jepang ke dalam dunia Free Fire. 

Kolaborasi ini akan menyatukan game seluler terpopuler di dunia dengan salah satu superhero terkuat, sekaligus memberikan akses kepada survivors (pemain) dari seluruh dunia untuk konten-konten in-game bertemakan One-Punch Man yang dapat dimainkan.

“Kami sangat senang menyambut salah satu superhero paling ikonik asal Jepang ke dalam dunia Free Fire. Kami selalu mencari cara untuk membuat konten baru dalam game yang digabungkan dengan inspirasi dari berbagai belahan dunia, dan percaya bahwa kemitraan kami dengan One-Punch Man akan menawarkan lebih banyak kesempatan kepada komunitas pemain global kami untuk bermain sesuai gaya masing-masing #BattleInStyle,” kata Harold Teo, Produser Free Fire dalam keterangan tertulis kepada media di Garena Jakarta. Selasa (22/12)

Selanjutnya juga disampaikan, Sebagai fenomena pop-culture unik global masa kini, One-Punch Man yang berawal dari webcomic kini sudah diadaptasi ke dalam anime, video games, film adaptasi nyata, dan dinikmati oleh jutaan penggemar di seluruh dunia, termasuk Indonesia. 

Bahkan, kata Harold, sebuah episode Manga terbaru tahun 2019, setting objek mirip dengan lokasi wisata terkenal Taman Sari Yogyakarta muncul dalam sebuah adegan. Hal ini menggambarkan bahwa Indonesia terus menjadi sumber inspirasi bagi konten One-Punch Man.

Kini, lanjutnya, Kemitraan Free Fire dengan One-Punch Man akan menawarkan para survivor kesempatan untuk mendapatkan kostum One-Punch Man yang ikonik, serta item in-game dan barang koleksi lainnya. 

Selain itu, tambah Harold, Survivor dan penggemar One-Punch Man di seluruh dunia termasuk Indonesia tentunya dapat berharap kerjasama ini memungkinkan mereka untuk menggunakan kemampuan karakter Saitama untuk mengalahkan lawan manapun dengan satu pukulan saja. 

Tetapi beda halnya dengan cerita di manga tersebut, sambungnya, jangan berharap kekuatan luar biasa Super Punch tak terkalahkan milik Saitama akan dapat kalian gunakan didalam game Free Fire untuk mengalahkan musuh!

"Asal tahu saja, Akan ada banyak konten bertema One-Punch Man di toko untuk para pemain, jadi nantikan pembaruan lebih lanjut. Untuk info terbaru tentang kemitraan Free Fire x One-Punch Man, ikuti kami di akun resmi Facebook, dan Instagram kami," pungkasnya. (Arianto)


Share:

Yuk! Menangkan PS5 dan iPhone 12 Pro Max dengan Main FAIRY TAIL: Forces Unite!


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Melalui Event terbarunya, ​Winter Bingo​, semua pemain bisa ikut serta dan berkesempatan memenangkan 2 hadiah premium PlayStation 5 (PS5) atau bahkan Smartphone terbaru iPhone 12 Pro Max. Semua impian kalian bisa jadi kenyataan dengan bermain FAIRY TAIL: Forces Unite

Event Winter Bingo akan dimulai pada tanggal 24 Desember 2020 – 6 Januari 2021. Pemain hanya perlu mengumpulkan Item “​Winter Charm​” dan melakukan ​Spin di tanggal 26-27 Desember 2020 dan 1-6 Januari 2021.

Tak hanya berkesempatan memenangkan PS5 dan iPhone 12 Pro Max, pemain juga bisa mendapatkan hadiah in-game yang tidak kalah menarik, seperti Natsu dan Erza Partner Shard, Lacrima, Gem Box, dan Halo Energy.

Cara Bermain Winter Bingo

Selesaikan ​Daily Mission serta ​1-Time Mission untuk mendapatkan ​Drawing Ticket dan bermain Winter Bingo.

Pemain harus mengumpulkan 9 Puzzle yang berbeda dan mendapatkan total 8 Winter Charm untuk melakukan ​Bingo Spin di dalam game.

Bingo Spin akan dibuka dalam 2 periode waktu yang berbeda. Bingo Spin pertama bisa dimainkan pada tanggal 26-27 Desember 2020.

Selanjutnya Bingo Spin dibuka kembali pada tanggal 1-6 Januari 2021. Untuk bisa membuka tampilan Bingo Spin, pemain harus membuka halaman event dari dalam Game.

Pemain bisa mendapatkan Drawing Ticket lebih banyak dengan menyelesaikan Daily Mission yang di ​reset ​setiap harinya. Pemain hanya perlu melakukan Login setiap hari, membagikan Share Banner di media sosial, dan juga membagikan duplikat puzzle yang kalian miliki ke teman-teman.

1-Time Mission hanya berlaku satu kali setiap akun. Pemain hanya perlu mem-follow akun ​Facebook​, ​Instagram​, dan ​YouTube FAIRY TAIL: Forces Unite (@fairytailgarenaid​).

Sebelumnya, Garena Indonesia dengan lisensi resmi dari Kodansha telah meluncurkan secara resmi Game MMORPG FAIRY TAIL: Forces Unite! pada 16 Desember lalu.

Menggunakan pengisi suara asli dari serial anime dan cerita yang dibuat ulang, pemain dapat melihat alur cerita FAIRY TAIL dari sudut pandang baru pada Game ini. 

Marshal Bagus Nugroho, Game Producer Garena Indonesia ​saat peluncuran game mengatakan, Pemain FAIRY TAIL: Forces Unite! bisa menjadi bagian dari petualangan Natsu, Lucy, dan kawan-kawan yang diadaptasi langsung dari komik dan Anime asli.

"Tak hanya itu, beragam fitur sosial juga hadir seperti guild, mentorship, marriage, dan juga fitur membangun rumah yang kami yakini bisa membuat persahabatan antar pemain menjadi lebih erat," kata Marshal dalam keterangan tertulis kepada media. Senin (21/12)

Menariknya, FAIRY TAIL: Forces Unite! juga memiliki banyak fitur menarik mulai dari Magic Beast, Outfit, Mount, membentuk Guild terkuat, hingga punya pasangan di dalam Game.

Jadi tunggu apa lagi? Download FAIRY TAIL: Forces Unite di ​Play Store dan ​Apple Store sekarang,​ dan dapatkan kesempatan untuk mendapatkan hadiah utama PS5 dan iPhone 12 Pro Max! (Arianto)


Share:

Agate Rambah Gamifikasi untuk Kesehatan Mental


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Sepanjang 2020, dunia dilanda pandemi COVID-19 yang menerpa setiap orang tanpa terkecuali. Tak hanya menyebabkan peningkatan angka morbiditas yang drastis, pandemi juga memberikan sumbangsih signifikan atas peningkatan kasus yang berkaitan dengan kesehatan mental secara global. 

Sayangnya, isu kesehatan mental seringkali dikesampingkan. Padahal, dampak dari pembatasan sosial yang berkepanjangan, dan situasi ekonomi yang tidak pasti, hingga perubahan gaya hidup secara nyata mempertaruhkan kesehatan mental.

Menyadari betapa pentingnya menjaga kesehatan mental di masa krisis ini, Agate membuat inisiatif yang bekerja sama dengan terapis bersertifikat dari Amerika Serikat, Amanda Earle, MA, LAC, LPC dalam mengembangkan sebuah konten course singkat.

Alhasil, Course ini dipublikasikan pada platform berbasis gamifikasi, Levio, dengan judul “Calm Amidst Chaos: How to Cope with Uncertainty”. 

Adapun, Course ini didesain sebagai salah satu alternatif terapi mandiri dengan kemudahan akses melalui smartphone. Pengguna akan secara rutin dibimbing untuk melakukan berbagai aktivitas yang bertujuan untuk mengenal lebih dalam emosi diri tanpa harus bertatap wajah secara fisik. 

Igor Tanzil, CMO dan CCO Agate mengutarakan, Melihat tim kami sendiri dan kerugian akibat jam kerja kami yang diperpanjang dari rumah, sungguh ironis melihat kami yang berkecimpung dalam bisnis yang memberikan kebahagian dalam bermain gim menjadi begitu terkuras secara mental dan emosional. 

"Tak cuma itu, Ini menjadi kewajiban moral bagi kami dan kami berharap dengan uji coba ini kami dapat terus menerapkan sumber daya dan keahlian kami terhadap konten yang benar-benar dapat membantu orang.)”, kata Igor dalam keterangan tertulis kepada media. Jum'at (19/12)

Untuk mengakses course ini, kata Igor, pengguna  dapat mengunduh aplikasi Levio melalui Google Play Store atau Apple App Store. Course “Calm Amidst Chaos: How to Cope with Uncertainty” ini dapat diakses di Indonesia, Singapura, Amerika Serikat, Inggris dan juga Eropa. 

"Baik Levio maupun course ini dapat diunduh dan diakses secara gratis. Levio sendiri merupakan aplikasi learning management system yang menerapkan gamification yang dapat diakses di mobile phone," ungkapnya. 

Levio yang sebelumnya, sambungnya, telah sukses menjadi platform pelatihan untuk korporasi, mengembangkan sayapnya untuk menjadi platform yang dapat mengakomodasi kebutuhan individual dengan berbagai materi di dalamnya. 

"Asal tahu saja, Konten Calm Amidst Chaos: How to Cope Uncertainy bukan pengganti kebutuhan psikologi, untuk kondisi yang membutuhkan bantuan professional tetap disarankan untuk menemui psikolog," pungkasnya. (Arianto)


Share:

KIRIM BERITA SILAHKAN KLIK

KIRIM BERITA ANDA KESINI! Merasa Terbantu Dengan Publikasi ? Ayo Traktir Kopi Untuk Admin Dengan Cara Berbagai Donasi. Terimakasih :)



BREAKING NEWS

~||~ KPU Tetapkan Pasangan Prabowo Subianto & Gibran Rakabuming Raka Menjadi Presiden Terpilih ~||~ Kampung Rakyat Indonesia Siap Sukseskan PILKADA Serentak Tahun 2024 ~||~ Hak Angket Kian Redup ~||~ Pasangan Capres & Cawapres Anies Baswedan - Muhaimin Iskandar dan Pasangan Ganjar Pranowo - Mahfud MD Resmi Layangkan Gugatan Hasil Pilpres Ke Mahkamah Konstitusi ~||~ #PEMILUDAMAI ~||~

Kilas Balik Bung Karno

Kilas Balik Bung Karno - Makna Proklamasi

Ir. Soekarno (Sang Proklamator) Setiap Tahun kita Memperingati Hari Proklamasi Kemerdekaan Republik Indonesia, Maka kita tidak bisa t...

Like Fanpage

Follow In Twitter

Breaking News

IKUTI KAMI


loading...

NONTON VIDEO DAPAT DUIT

10 Berita Populer

IKLAN

IKLAN
Ingin Pasang Iklan hubungi Kami di 0812 6582 534

Label

(SAS) #2019GantiPresiden Accounting Aceh Aceh Timur Adat Istiadat Advokat AFF Agama Agraria AIDS Air Aisyiyah Aksara Aksi Aksi Sosial Aktivis Aktivitis Al Washliyah Album Amien Rais Anak Anak Yatim Anarkis Angkatan Darat Anies Baswedan Animal Anti Korupsi Arisan Artikel Artis Arus Mudik Asahan Asian Games ASN Asuransi Asusila Atlet Award Bacaleg Bachtiar Ahmad Sibarani Baksos Bakti Sosial Balap Liar Banda Aceh Bandar Lampung Bandara Bandung Banjir BANK Bank Sumut Bansos Banten Bantuan Sosial Bapenas BAPER Bappenas Basarnas Batu Akik Batubara Bawang Putih Bawaslu Bayi Bazar BBM Bea Cukai Beasiswa Begal Bekraf Beladiri Belanja Bencana Bencana Alam Beras Berita Bhabinkamtibmas Bhayangkara Bhayangkari Bioskop Bisnis BKPRMI BM PAN BNI BNN BNPT Bobby Nasution Bom Bunuh Diri Boomerang BPBD BPJS BPN BPOM BRI Brimob Buka lapak Bukit Asam Buku Bulog Bulukumba BUMN Bung Karno Bupati Bursa saham Bursasaham Buruh Bus Caleg Capital market CCTV Cerpen Cianjur Cikampek Citilink conference Cosplayer Covid-19 Covid-19 Satgas Covid19 Cuaca Cuci Tangan Curanmor Cyber Daerah Dakwah Dance Debat Presiden Debt Collector Dede Farhan Aulawi Deklarasi Deli Serdang Demonstrasi Densus 88 Desa Dewan Pengawas Dewata Sakti Dharma Pertiwi Dialog Digital Diklat Dinas Perhubungan Dirgahayu HUT RI Disiplin Diskusi Dongeng Donor Darah DPD RI DPR Duka Cita E-Money Effendi Simbolon Ekonom Ekonomi Ekspor Impor Electronics Elektronik Emas Empat Pilar Entertainment Es cream ESDM event Fashion Festival FGD FIFA Film Film Horor Film seri Anak Fintech FISIP Flores Timur Formasi Formula E Forum Furniture Futsal G30S/PKI GAAS Games Ganja Ganjar Ganjil Genap Garut Gaza Gebyar Kemerdekaan Gempa Geng Motor Genppari Gereja Gibran Gizi Buruk Go Pay Go-Jek Gojek Golkar Gotong Royong Grab Gubernur Guru Besar Gym Haedar Nasir ham HANI Harbolnas Hari Ibu Hewan Hiburan HIV HMI Hoax Hotel Hp Hukum Humas Humbahas HUT HUT Bhayangkara HUT RI HUT TNI Hutan Ibadah Ibadah Haji Ibu Negara Idul Adha Idul Fitri IKLAN Imlek IMM Indonesia Industri inflasi Informasi Infrastruktur Inspektorat Inspirasi Internasional Internet Intoleran Investor IPK IPM IPPI Islam ITB IWAPI Jakarta Jakarta Barat Jakarta Pusat Jalan Jambore Nasional Jawa Tengah Jawa Timur Jayapura Jokowi Juara Jum'at Barokah Jumanji Jumat Jumat Berkah Jurnalis Kaliber Kampanye Kampung Rakyat Indonesia Kampus Kamtibmas Kapolda Kapoldasu Kapolri Kapolsek Kapolsek Kepolisian Karaoke Karhutla Karya Tulis Kasus KDRT Keadilan Keagamaan Keamanan Kebakaran Kebangsaan Kebersihan Kebudayaan Kebun Kecantikan Kecelakaan Kedokteran Kegiatan Kegiatan seminar Kehutanan Kejahatan Kejaksaan Kejuaraan Kejurnas Kekerasan Kelestarian Alam Keluarga Kemalingan Kemanusiaan Kemenag Kemenaker Kemendag Kemendagri Kemendesa Kemendikbud Kemenhub Kemeninfo Kemenkes Kemenkeu Kemenko Kemenkumham Kemenlu KEMENPAN-RB Kemenparekraf Kemenperin Kemenpora kemenristek Kemensos Kementan Kemiskinan Kendaraan Dinas Kepala Daerah Kepedulian keperdulian Kepolisian Kerajaan Kereta Api kerja Paksa Kerjasama Kesehatan Kesejahteraan Keselamatan Kesenian Ketahanan Pangan Ketenagakerjaan Keuangan Khilafahtul Muslimin Kilas Balik Bung Karno Kivlan Zen KKP KNPI Kohati kompetisi Kompolnas Komputer Komunitas kon Konferensi KONI Konsumen Koperasi Kopermasu Kopi Kopi Pagi Korupsi Kota Medan KPK KPR KPU Kriminal KRYD KSAD Kudeta Kuliner Kunjungan Kerja Kutai Kartanegara Labuhan Batu Lahan Lakalantas Laksi Lalu Lintas Lampung Langka Langkat Lapas Launching Launching Album Launching Aplikasi Launching Buku LAZISMU Lebaran Legislatif Lembaga LGBT Lifestyle Lingkungan Lingkungan Hidup LIPPI Listrik Lock Down Lomba lomba lari London LPPI LPS LSM Lukas Enembe Madina Mahasiswa Mahkamah Agung Mainan anak Majalengka Makanan Jepang Makassar Makkasar Mall Maluku Market Outlook Masjid Masker Masyarakat Mata Uang Maulid Nabi Mayday MDMC Medan Denai Media Media Sosial Megapolitan Menag Mendag Mendagri Menembak Menteri Menteri Perdagangan millenial Minuman Keras Minuman sehat Minyak Goreng Minyak Makan Miras Mobil MOI Motivasi MoU MPR MPR RI Mudik Muhammadiyah Muharram MUI Munas Musibah Musik Musyawarah Musywil Narkoba Narkotika NasDem Nasional Natal Natal & Tahun Baru New Normal NII NKRI NTT NU ODGJ Office Ojek Online Ojol Olah Raga Olahraga Ombusman Omicron Online Operasi Patuh Operasi Yustisi Opini Organisasi Ormas Otomotif P Padang Padangsidimpuan Pagelaran Pahlawan Pajak Pakta Integritas Palestina Pameran PAN Pancasila Papua Parawisata Pariwisata Partai Demokrat Partai Politik Partai UKM Partai Ummat Pasar Pasar modal Pasar Murah Pasar Tradisional Paspampres Patroli PC PDI Perjuangan PDIP Perjuangan pe Pedagang Pegadaian Pelajar Pelajar Islam Indonesia Pelantikan Pelatihan Pelayanan Publik Pelecehan seks Pelukis Peluncuran Pemadam Kebakaran Pemalakan Pembangunan Pembayaran Elektronik Pembunuhan pemerasan Pemerintah Pemerintahan Pemerkosaan Pemilu Pemuda Pemuda Melati Indonesia Pemuda Muhammadiyah Pemuka Agama pen Penandatanganan Pencabulan Pencemaran Nama Baik Penculikan Pencurian Pendataan Pendidikan Penelitian Penembakan Penerbangan Penertiban Pengabdian Pengadilan Pengadilan Negeri Pengajian Pengamanan Pengamat Penganiayaan Pengawasan Pengetahuan Penggelapan Penghargaan Penghijauan Pengusaha Penipuan Penistaan Agama Penulis Penyakit Penyandang Disabilitas Penyuluhan Perampasan Perayaan Perbankan Percut Sei Tuan Perdagangan Perekonomian Perempuan & Anak Peresmian Pergaulan Perhubungan Perikanan Peristiwa Perjanjian Perjudian Perkawinan Perlombaan Permainan Perpajakan Pers Pertamina Pertanahan Pertanian Perusahaan Pesawat Terbang PET Pileg Pilkada PIlkades Pilpres Pin Pinjam meminjam uang Pinjaman Online PKL PKS PMI Polairud Polantas Polisi Cilik Politik POLRI Polwan Pondok Pesantren Ponpes Pornografi Posko Ummat PPKM PPWI Pra Kerja Prabowo Pramuka Praperadilan Prawita Genppari Premanisme Presiden Prestasi Primbon Politik Prokes promo Property Prostitusi Protokol Kesehatan PSI PSSI Public Expose Publik expose Puisi Pungli PUPR Pusat Perbelanjaan Puskesmas PWI Qurban Radikalisme Rafdinal Ragam Rakernas Rakor Ramadhan Reksadana Rektor Relawan Relawan Jokowi Religi Remisi Rentan Renungan resa Restoran Reuni 212 Revolusi Mental Reward RKUHP Robot Ruang Guru Rumah Rumah sakit Rups Rusia RUU Saber Pungli Sabu Sahabat Anak Sains Salon Samosir Samsat Samsung Sanitasi air.Lingkungan hidup Santri SAR Satlantas Satpol PP Satwa Sejarah Sekolah Sembako Seminar Sengketa Seniman Senjata Senjata Api Sepak Bola Separatis Sepeda Sepeda sehat Serdang Bedagai Sertifikat Sertijab sho Sigli Silaturahim Silaturahim. KUYAI Kartanegara Silaturahmi Silaturrahim SIM Simalungun Simpan Pinjam Simulasi Smartphone Soekarno Solar Somasi Sosial Sosialisasi Startup Stasiun STOP PRES...!!! Studi Ilmiah Stunting Suku bunga Sulawesi Selatan Sumatera Barat Sumatera Utara Sumpah Jabatan Sumut Sungai Superstore Suplemen Surabaya Surat Terbuka Suriyono Adi Susanto Suriyono Adi Susanto {SAS) Survei Survey susu Swab Antigen Syafi'i Ma'arif Syariah Syawal Takjil Tali Kasih Talkshow Tanjung Balai Tantama Tapanuli Tengah Tawuran Teknologi Teror Terorisme Tes Urine Tiket Tilang Tips Tjahyo Kumolo TNI TNI AU TNI nasional TNI-Polri Tokoh Tokoh Agama Tokoh Masyarakat Tol Toys Kingdom ToysKingdom Tragedi Transportasi Trend Rambut True Money Uang Uang Palsu UIN Ujaran Kebencian UKM Ukraina Ulama UMJ umkm UMSU Undang-Undang UNIMED UniPin Universitas Unjuk Rasa Upacara Usaha Rakyat UU Cipta Kerja UU ITE UUD 1945 Vaksinasi Vaksinasi booster Valentine Day Verifikasi Viral Virus Corona Walikota Wanita Wapres Wartawan Webinar Wirausaha Wisata WNA Workshop Yogyakarta Zulkifli Hasan

Arsip Berita

IKLAN

IKLAN

IKUTI BERITA VIDEO KAMI DI YOUTUBE

POS PETIR

VIRUS COVID-19

Wabah Virus Corona (Covid-19) Sudah Menyerang Indonesia, Setiap Hari Korban Semakin Bertambah Sampai ada yang Meninggal, Rakyat Semakin Cemas dan Khawatir, Bagai Tersambar Petir Mendengar Virus Corona.

HALLO KRING..!!!

12 PAS

PANCASILA UDAH FINAL

Pembahasan RUU Haluan Ideologi Pancasila Banyak Penolakan Dari Berbagai Kalangan Masyarakat, Memang Seharusnya Tidak Usah Dibahas Dan Lebih Baik Dibatalkan. Pancasila Dasar Negara.
Tendangan 12 PAS Dihentikan

SOS

INDONESIA DARURAT NARKOBA

Sudah dijatuhi hukuman mati bahkan sudah ada yang dieksekusi, tapi masih banyak bandar narkoba semakin merajalela, terbukti banyak yang ditangkap petugas Polisi maupun BNN (Badan Narkotika Nasional) tapi belum kapok juga mereka, justru sipir penjara malah terlibat. Kalau sudah darurat begini, hukuman mati jangan berhenti, jalan terus!.

QUO VADIS

Kunjungan Statistik

Online

IKLAN USAHA ANDA


PRO KONTRA VAKSINASI

~> Program Vaksinasi Yang Diluncurkan Pemerintah Mendapat Sorotan Dari Berbagai Masyarakat, sehingga terjadi pro dan kontra

<~ Memang Sebenarnya Harus Jelas Disampaikan, Maksud dan Tujuan Vaksinasi, Karena dilapangan Ada Perbedaan Orang Yang Akan Divaksin dan Yang Tidak Boleh Divaksin, membuat masyarakat Bingung

Link Terkait

close
Banner iklan disini