Satu - Satunya Tampil Beda, Koran Politik Paling Berani Mengkritik Terpanas dan Perang Terhadap Koruptor, Narkoba, Teroris Musuh Rakyat ~~~~~>>>>> Kami Menerima Artikel, Opini, Berita Kegiatan, Iklan Pariwara dapat mengirimkannya melalui email dutanusantaramerdeka@yahoo.co.id
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Games. Tampilkan semua postingan

Agate Luncurkan Program Pendanaan Agate Skylab Fund


Duta Nusantara Merdeka | Bandung 
Agate meluncurkan program pendanaan pengembangan video gim bernama Agate Skylab Fund pada Rabu (01/09) secara virtual. Program ini akan memberikan bimbingan dan pendanaan hingga AS$1.000.000 (dengan minimal AS $100.000) bagi tim atau studio pengembang gim yang lolos proses kurasi.

"Indonesia menempati negara dengan urutan ke 16 dunia untuk industri gim yang pada tahun 2020 nilainya mencapai USD 1,6 miliar. Tantangannya adalah menaikkan market share gim lokal dengan sangat signifikan dengan cara menata ekosistem industri gim, mulai dari talenta, desain, development, pendanaan lalu monetisasi dan growth serta sustainability," papar Hari Sungkari mengenai kondisi industri gim Indonesia saat ini.

Agate Skylab Fund sendiri adalah langkah dari Agate untuk mendorong pertumbuhan industri video gim Indonesia ke tahap selanjutnya, melalui pendanaan tahap lanjutan. 

Pada kesempatan yang sama, Arief Widhiyasa, CEO Agate, menyampaikan, Beberapa tahun terakhir ini ekosistem pendanaan game sudah sangat bertumbuh, Telkom melalui program Indigo dan MDI sudah menyediakan inkubasi, pendanaan tahap awal dan growth sampai 2,8 miliar rupiah, ada juga program dari teman-teman industri lainnya dan pemerintah melalui BIP (Bantuan Insentif Pemerintah). 

Harapannya, Agate Skylab Fund ini bisa menjadi program pendanaan lanjutan untuk teman-teman yang ingin bertumbuh lebih cepat dan membutuhkan pemodalan tambahan. Tujuan besarnya adalah sama-sama menjadi industri gim berskala global.

Sementara itu, Igor Tanzil, CMO dan CCO Agate menjelaskan, Tidak ada satu perusahaan yang bisa mengubah industri secara sendirian. Kami tidak ingin hanya memberikan dana dan melepas para pengembang untuk menghadapi pasar sendiri-sendiri. Selain memberikan pendanaan, Agate juga akan menyediakan bimbingan dari kru dan pimpinan Agate yang veteran di bidangnya agar kita bisa berjalan berdampingan menuju tujuan bersama.

Asal tahu saja, Para pengembang video game yang tertarik mendapat pendanaan melalui program Agate Skylab Fund dapat mengajukan proposal mereka melalui situs Agate Skylab Fund ( https://agate.id/skylab/) untuk melalui proses penilaian oleh komite Skylab. Selain mendapatkan pendanaan antara AS$100.000 hingga AS$1.000.000, Submisi yang lolos akan mendapatkan dukungan berupa mentoring, networking, dan kolaborasi dengan Agate. (Arianto)

Share:

Sandiaga Uno Dorong Industri Game Lokal Jadi Tuan Rumah Di Negeri Sendiri Dan Ciptakan Lapangan Kerja


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta 
Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI, Sandiaga Salahuddin Uno mendorong developer industri game lokal untuk terus berinovasi, berkreasi menciptakan game terbaik agar bisa menjadi tuan rumah di negeri sendiri serta bisa membuka lapangan pekerjaan.

Hal tersebut disampaikannya saat memberikan sambutan dalam Baparekraf Game Prime Award 2021 pada Minggu (8/8/2021).

Sandiaga Uno seperti biasa mengawali sambutannya dengan sebuah pantun.

Malam Minggu Pergi ke Teater Jakarta 
Boncengan Berdua Untuk Nonton Drama Musikal
Mari Bangga Game Buatan Anak Bangsa
Dengan Beli dan Mainkan Game Lokal

"Pertama-tama saya mengajak kita semua puji syukur hari ini tidak terasa kita sudah sampai di akhir penghujung Baprekraf game prime 2021. Saya mengucapkan terima kasih ke semua pihak yang sudah berpartisipasi memeriahkan acara ini," ujar Sandiaga Uno.

Baparekraf Game Prime Award 2021 dihadiri secara daring oleh seluruh developer yang mengikuti online game execution, 10 tim invitation Free Fire, 2 tim pemenang kualifikasi road to Baparekraf Game Prime 2021, 40 game developer yang mengikuti online game exhibition melalui kurasi ketat dari 100 game developer yang mendaftar.

"Terima kasih kepada Asosiasi dan komponen pendukung lainnya. Ini bukti bahwa game terbaik buatan anak bangsa bisa kita tampilkan, terpilih untuk dimainkan dan di review oleh influencer yang sudah terpilih," kata Sandiaga Uno.

Dengan berbagai macam game buatan anak bangsa tersebut Sandiaga Uno meyakini banyak gamers di Indonesia yang ingin membeli game dan sudah tidak sabar lagi akan lebih tertarik membeli game buatan anak bangsa.

Baparekraf Game Prime 2021 dikatakan Sandiaga merupakan ajang pemberian penghargaan kepada Developer berprestasi dalam setahun terakhir.

"Ayo ayo ayo kita majukan industri game Indonesia, dan hasilkan karya-karya terbaik. Selamat untuk para pemenang dari Baparekraf Game Prime 2021, terus berkontribusi dan hasilkan karya menarik lainnya. Game buatan anak bangsa harus menjadi tuan rumah di negeri sendiri, semakin terkenal di luar dan dalam negeri," tutur Sandiaga Uno.

Sandiaga Uno mengaku sangat bangga ajakan bro Adam Adi Sasmita (Wakil Ketua Asosiasi Game Indonesia) dari 1,5 miliar dollar yang sudah menjadi pangsa pasar dari industri game, 50% diambil oleh para pelaku industri game lokal di Indonesia.

"Oleh karena itu Baparekraf Game Prime kita harapkan untuk menumbuhkan dari tahun ke tahun agar lebih baik untuk kontribusi game tanah air yang akan semakin berkembang. Selamat menyaksikan Game Prime Award 2021 dengan tetap menerapkan protokol kesehatan," tambah Sandiaga Uno.

Sandiaga Uno kemudian menutup sambutannya dengan dengan dua bait pantun.

Pergi Ke Pasar Beli Buah Jambu 
Jambu nya Manis Pasti Banyak Yang Suka
Selamat Kepada Para Pemenang BGP 2021
Majukan Ekosistem Game Agar Pelakunya Makin Sejahtera

Beli Ketupat Sayur Dari Warung Bu Naim
Bareng Bu Sandy Sayurnya Segar Racikan Bumbunya Istimewa
Selamat dan Sukses Baparekraf Game Prime
Ayo Lahirkan Karya Baru Banggakan Industri Game Indonesia

Berikut ini daftar pemenang Game Prime Awards 2021:
1. Most Anticipated Game (Coral Island)
2. Best Visual Art (Escape from Naraka)
3. Best Narrative (Coffee Talk)
4. Best Game Audio (Rising Hell)
5. Best PC/Console Game (Coffee Talk)
6. Best Mobile Game (Code Atma)
7. Game Industry Person of the Year (Kris Antoni)
8. Esports Person of the Year (Kenny "Xepher" Deo)
9. Press Start: New Comer Awards (Gamecom Team)
10. Best in Show: 
1st Rising Hell form Tahoe Games;
2nd When The Past Was Around from Mojiken Studio;
3rd Rocky Rampage from Joyseed Gametribe. (Arianto)



Share:

Agate Akuisisi Studio Gim Freemergency


Duta Nusantara Merdeka | Bandung 
Freemergency adalah studio gim yang didirikan di Maret 2018 oleh enam orang lulusan BINUS. Gim pertama mereka, Retrograde Arena, adalah gim bergenre twin stick shooter dengan fitur online multiplayer. Retrograde Arena telah berhasil menyabet penghargaan Best Innovation dan Rising Star Award dalam ajang Level Up 2019 di Kuala Lumpur.  Retrograde Arena juga telah dirilis untuk Nintendo Switch di tanggal 5 Juni lalu, setelah sebelumnya hadir di Steam.

Freemergency menjadi akuisisi terbaru oleh Agate setelah akuisisi Ekuator Games, studio asal Bandung, di tahun 2019. Kapabilitas Freemergency dalam mengembangkan dan menjalankan gim dengan fitur online multiplayer menjadi salah satu alasan di balik langkah akuisisi tersebut.

"Sejak bertemu pertama kali dengan teman-teman Freemergency pada 2018 silam, saya dan teman-teman di Agate langsung jatuh cinta terhadap produk dan kapabilitas tim mereka dalam membuat game online multiplayer berkualitas tinggi dan menyenangkan. Silahturahmi tersebut berlanjut sampai awal 2021 ini," kata Arief Widhiyasa, CEO Agate di Bandung. Rabu (23/06)

Dengan resminya akuisisi tersebut, kata Arief, seluruh anggota tim Freemergency yang berjumlah enam orang pun bergabung ke Agate, yaitu Kristian Utomo (CEO of Freemergency), Steven Surya Chin (Network Programmer), Alvin Ardianto Gozali (Game Programmer dan Designer), Michael Setiawan (AI Programmer), David Wiseli (Project Manager), dan Ari Antoni (2D Artist). Selain Kristian yang berasal dari jurusan Administrasi Bisnis dan Manajemen, kelima anggota lainnya mengenyam pendidikan di jurusan Game Application Technology BINUS.

Pada kesempatan yang sama,
Kristian Utomo selaku CEO Freemergency mengatakan, Kami sangat senang bekerja sama dengan Agate. Kami sudah menjalin kontak dengan Arief dan Fandry sejak debut Freemergency di Game Prime 2018. Kami memiliki tujuan yang hampir sama. 

"Saya percaya kami bisa menggabungkan keahlian Freemergency dalam mengembangkan gim online multiplayer dengan pengalaman Agate dalam mengelola gim live service demi membuat gim yang lebih keren lagi untuk para pemain," ujar Kristian.

"Asal tahu saja, Kami selalu ingin membuat pengalaman bermain yang lebih besar dan memuaskan, dengan skala yang lebih luas dari yang dapat kami lakukan sebelumnya. Jadi kami merasa bekerja sama dengan Agate adalah langkah yang logis demi mewujudkan tujuan itu," pungkasnya. (Arianto)

Share:

Dukung Calon Ibu di Masa Kehamilan, GAIN dan Agate Uji Coba Gim KIMO


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Perilaku calon ibu terkait asupan gizi dan kesehatan sangat berpengaruh terhadap kesehatan sang buah hati yang dilahirkan nantinya. Perilaku yang dimaksud dimulai dari kebiasaan di masa sebelum kehamilan, saat ibu mengandung, hingga setelah anak lahir.

Kurangnya pengetahuan dan informasi merupakan salah satu faktor penyebab timbulnya masalah tersebut, misalnya asumsi yang umum di masyarakat bahwa makanan bergizi hanya bisa didapat dari makanan mahal, padahal banyak sumber pangan yang sehat dan bergizi di sekitar kita dengan harga terjangkau.

Merespon hal ini, GAIN, melalui program kerjasama perbaikan gizi masyarakat Kementerian Kesehatan – GAIN, bekerjasama dengan AGATE, sebuah perusahaan gim asal Bandung, dan SALIENT, perusahaan konsultan untuk perubahan perilaku yang berbasis di London, mengembangkan sebuah gim interaktif  untuk meningkatkan kesadaran dan sekaligus menstimulasi perubahan perilaku calon ibu agar lebih memperhatikan asupan gizi dan kesehatan selama masa kehamilan.

Berdasarkan jajak pendapat yang dilakukan secara daring dan masukan dari publik,  nama KIMO terpilih untuk nama gim ini, yang merupakan singkatan dari Kids and Mom.

Hadirnya KIMO sebagai aplikasi edukasi diharapkan dapat membantu memberikan informasi  dan menstimulasi perubahan perilaku para calon ibu di dalam mempraktikan pola hidup sehat dengan asupan gizi yang baik.

Bahkan dalam proses pengembangannya, gim KIMO menggunakan pendekatan ‘Self-determination Theory”, yaitu teori perubahan perilaku yang menyarankan tiga kondisi untuk motivasi dan keterlibatan seseorang dalam aktivitas dan pembentukan kebiasaan baru yaitu pengalaman individu akan otonomi, kompetensi dan keterkaitan.

Mengadaptasi teori tersebut, modul-modul dalam aplikasi KIMO dirancang untuk menumbuhkan kesadaran para ibu tentang perilaku baik secara sukarela, tanpa menggurui secara langsung.

Selain itu, Sajian modul di dalam aplikasi gim ini dikemas menjadi cerita dengan bahasa populer, disertai dengan ilustrasi visual yang menarik sehingga akan mudah diikuti oleh para ibu dari berbagai kalangan. KIMO juga menghadirkan fitur pengingat dan jurnal untuk mencatat setiap momen berharga ibu dan anak.

"Banyak yang tidak menyadari bahwa masa kehamilan sampai dengan anak berusia dua tahun atau 1000 hari pertama kehidupan adalah periode yang sangat penting dalam tumbuh kembang anak," kata dr. Agnes Mallipu, Acting Country Representative dari GAIN di Indonesia. Senin (21/06)

Sebagai respon terhadap situasi ini, kata dr. Agnes, GAIN berinisiatif menciptakan gim interaktif berbasis Android untuk tetap dapat menjangkau kaum ibu dalam memberikan informasi dan pemicuan perubahan perilaku agar selalu menjaga kesehatan dan mengkonsumsi makanan bergizi selama masa kemhamilan, terlebih di masa pandemi ini.

Pada kesempatan yang sama, Produser gim KIMO, Tedy Ardyan mengatakan, Kehadiran buah hati bukan hanya tentang kelahiran seorang bayi, namun juga menjadi sebuah proses pembelajaran bagi Ibu dan Ayah. Tentunya semua orang tua ingin melihat anaknya tumbuh sehat, cerdas dan bahagia, dan tercukupi gizinya.

Melalui gim KIMO, kata Tedy, Agate berharap bisa membantu pembekalan para calon orang tua di seluruh Indonesia, terutama ibu dan calon ibu, untuk dapat menjalani kehamilan dengan sehat dan bahagia, serta membantu mendampingi orang tua secara virtual agar dapat mengasuh anak dengan baik hingga usia dua tahun.

"Asal tahu saja, KIMO sudah bisa diunduh di PlayStore. Link PlayStore: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.agate.kimo," pungkasnya. (Arianto)

Share:

Agate Academy Berpartisipasi dalam Program Studi Independen di Kampus Merdeka


Duta Nusantara Merdeka | Bandung
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) baru saja mengadakan sosialisasi kebijakan Kampus Merdeka secara live yang diperuntukkan khusus mahasiswa serta stakeholder terkait bertajuk Festival Kampus Merdeka pada Selasa, 15 Juni 2021 melalui kanal YouTube Kemendikbud RI.

Acara yang dihadiri oleh Presiden Republik Indonesia serta Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi diadakan bertujuan mempromosikan dan meluncurkan program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) sekaligus untuk meluncurkan pula berbagai program flagship yang akan ikut termasuk dalam Kampus Merdeka.

Asal tahu saja, Kampus Merdeka sendiri merupakan sebuah program persiapan karir yang dapat memberikan kesempatan terutama bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuan sesuai dengan cara terjun langsung ke dunia kerja sesuai dengan bakat serta minat yang mereka miliki.

Hal ini dilakukan demi mewujudkan visi misi dari Presiden RI dimana para talenta muda ini bisa diberikan kesempatan untuk mendapat pengalaman kerja nyata demi kebutuhan di masa depan.

Selaras dengan tujuan tersebut, Agate Internasional melalui Agate Academy ikut berperan memberikan pembelajaran daring mengenai Pengembangan Gim dalam Program Studi Independen di Kampus Merdeka.

Selain itu, Melihat kondisi talenta yang tersedia dalam industri pengembangan gim di Indonesia, penting bagi Agate International sebagai perusahaan pengembang gim terbesar di Indonesia untuk menghasilkan talenta terbaik di industri ini agar dapat meningkatkan ekosistem perkembangan gim di Indonesia.

Adapun beberapa program yang telah dijalankan oleh Agate Academy untuk mendukung tujuan tersebut, yakni DILo Game Academy (online course untuk pemula), Indigo Game Startup Incubation (program inkubasi startup khusus pengembang gim Indonesia), dan Game Talent ID (aliansi antara institusi akademik formal dengan industri yang diwakili oleh Asosiasi Game Indonesia dan Agate Academy).

Bahkan, Dalam Program Mitra Kampus Merdeka, Agate Academy akan ikut berpartisipasi dengan menyelenggarakan online course bagi 1.000 mahasiswa di seluruh penjuru Indonesia.

Kurikulum yang disediakan dalam bidang pengembangan gim ini juga akan dibagi menjadi beberapa spesialisasi sesuai dengan bakat dan minat dari para calon peserta, yakni Game Programming, Game Art, Game Design, Game Production, Product Management, serta QA (Quality Assurance).

Dari 1.000 peserta kemudian akan diseleksi dan dipasangkan sesuai dengan spesialisasi tersebut untuk berkompetisi membuat konsep dan prototipe gim dalam sesi bootcamp.

Dalam program ini, Agate Academy juga akan menyediakan mentor untuk setiap 10 peserta serta reviewer tugas mingguan pada setiap spesialisasi. Mentor yang direkrut dalam program ini sendiri adalah profesional di bidangnya sesuai dengan spesialisasi yang tersedia di online course.

Jika masih ada pertanyaan mengenai program Studi Independen untuk Pengembangan Gim dapat menghubungi via email academy@agate.id atau mengunjungi situs resminya langsung di https://academy.agate.id/.

Bagi yang tertarik mengikuti program dari Agate Academy di Kampus Merdeka dapat mengunjungi situsnya langsung di bit.ly/StudiIndependenGame.

Bagi mahasiswa yang tertarik untuk registrasi ke program Magang dan Studi Independen Bersertifikat (MSIB) Kampus Merdeka dapat dilakukan melalui platform Kampus Merdeka di https://kampusmerdeka.kemdikbud.go.id/. (Arianto)



Share:

Alisha Fianne Sanger: Megames Bisa di Download Lewat Play Store


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Perkumpulan Pengusaha UMINDO Alisha Fianne Sanger temui Staf Khusus Presiden Billy Mambrasar dalam rangka sosialisasi games tradisional nusantara berbasis digital. 

Megames ini hadir dilatarbelakangi oleh keprihatinan dimana pasar games dalam negeri dibanjiri oleh produk impor. Padahal potensi games tradisional nusantara sangat beragam dari Sabang sampai Merauke. 

"Untuk itu, kami menginisiasi produk games tradisional nusantara ini agar masyarakat luas bisa peduli, merawat dan menggemari sehingga tidak punah," ujar Alisha Fianne Sanger di Jakarta, Kamis, (10/06).

Selain itu, kata Alisha, produk games tradisional nusantara ini bisa menyatukan dan mengokohkan persatuan bangsa yang sangat beragam dan plural karena ikatan emosional masyarakat sesuai daerahnya masing-masing. 

Tak hanya itu, lanjutnya, Aplikasi megames ini menyuguhkan permainan tradisional nusantara di 34 provinsi di Indonesia yang dikembangkan oleh PT. Aku Cinta Memiles.

Asal tahu saja, Games tradisional nusantara ini sudah bisa di download lewat play store dengan nama megames.

Pada kesempatan yang sama, Staf Khusus Presiden Billy Mambrasar sangat antusias dan menyambut baik kehadiran PP UMINDO dan berkomitmen memberikan dukungan moral agar permainan tradisional nusantara ini bisa terawat dan terpelihara sebagai aset bangsa.

Billy Mambrasar menyampaikan apresiasi buat komunitas UMINDO yang menggerakkan dan mengembangkan permainan-permainan tradisional, kita harus kembali pada permainan tradisional karena bagian dari culture  atau bagian budaya kita dan local wisdom serta meningkatkan kreativitas kita secara alami. 

"Jadi, saya mendukung penuh giat dan gerakan anak-anak muda Indonesia yang kembali menghidupkan permainan dan olahraga tradisional sebagai bagian sehari-hari dalam kehidupan kita," pungkasnya. (Arianto)

Share:

HyperX Luncurkan PC Baru dan Perlengkapan Gaming Konsol di CES 2021


Duta Nusantara Merdeka | Taipei, Taiwan 
HyperX, divisi game Kingston Technology pada Rabu (12/01) meluncurkan tambahan baru pada lini produk pemenang penghargaannya di CES 2021. Berpartisipasi dalam versi digital CES tahun ini, HyperX terus mendukung game komunitas dengan memperluas produk kelas profesionalnya yang digunakan oleh para profesional game dan penggemar HyperX. 

Produk baru yang ditampilkan selama pertunjukan virtual termasuk keyboard 60 persen pertama perusahaan, Keyboard Gaming Mekanik HyperX Alloy Origins ™ 60; aksesori pengisian daya baru, Stasiun Pengisian Pengontrol ChargePlay Duo ™ untuk Xbox Series X / S dan ketersediaan yang lebih luas dari Pulsefire Haste Gaming Mouse, Cloud II Wireless Gaming Headset dan Cloud Revolver ™ Gaming Headset + 7.1.

“Permainan menjadi aktivitas yang lebih menarik tahun ini karena orang-orang mencari cara yang aman dan menghibur untuk tetap terhubung dengan teman dan keluarga,” kata HyperX dalam keterangan tertulis kepada media. Selasa (12/01)

“Jajaran produk baru HyperX mencerminkan komitmen berkelanjutan kami terhadap komunitas game yang terus berkembang untuk memberikan produk terbaik di kelasnya kapan pun atau bagaimanapun seseorang bermain.”

Produk HyperX terbaru menambahkan tingkat kenyamanan, kinerja, penyesuaian, dan kontrol baru, yang dirancang untuk meningkatkan gameplay bagi para gamer di semua level.


HyperX Alloy Origins 60 Mechanical Gaming Keyboard: 

Keyboard Alloy Origins 60 dilengkapi faktor bentuk ultra-ringkas 60 persen dengan tata letak hemat ruang untuk memaksimalkan ruang desktop untuk pergerakan mouse yang luar biasa. 

Keyboard menggunakan sakelar mekanis linier merah HyperX yang dirancang dengan titik aktuasi yang lebih pendek dan waktu tempuh yang lebih pendek untuk aksi sakelar yang lebih responsif. 

HyperX Alloy Origins 60 menggunakan desain LED yang terekspos dari sakelar HyperX Red dan keycaps double-shot PBT dengan fungsi sekunder dicetak di samping untuk pengenalan cepat. 

Perangkat lunak HyperX NGENUITY memungkinkan pengguna untuk mempersonalisasi pencahayaan, Mode Game, dan pengaturan makro, menawarkan hingga tiga profil dengan memori on-board.

Stasiun Pengisian Pengontrol HyperX ChargePlay Duo untuk Xbox: 

Xbox Resmi berlisensi HyperX ChargePlay Duo dirancang untuk Xbox dan kompatibel dengan pengontrol nirkabel Xbox Series X / S dan Xbox One. 

Dua pintu baterai tambahan akan disertakan agar sesuai dengan pengontrol nirkabel Xbox Series X / S. Produk ini memiliki desain sambungan cepat pada alas berbobot dan indikator LED yang menampilkan status pengisian daya untuk setiap pengontrol. Setiap ChargePlay Duo juga mencakup dua paket baterai isi ulang 1400mAH.

Ketersediaan HyperX Pulsefire Haste yang Diperluas: 

Awalnya dirilis di A.S., Pulsefire Haste sekarang tersedia di wilayah selektif. Pulsefire Haste menggunakan desain cangkang sarang lebah sarang lebah ultra-ringan yang menawarkan gerakan lebih cepat dan ventilasi yang lebih baik. Mouse ini dilengkapi sakelar TTC Golden Micro Dustproof dengan daya tahan klik 60M, enam tombol yang dapat diprogram dan memori onboard. 

Pulsefire Haste dibuat dengan sepatu roda PTFE murni tingkat perawan dengan gesekan rendah untuk gerakan meluncur yang mudah dan menggunakan kabel USB HyperFlex yang dirancang untuk mengurangi ketegangan dan hambatan. 

Pulsefire Haste termasuk pita pegangan untuk kedua sisi mouse serta tombol kiri dan kanan mouse dan satu set pengganti sepatu roda PTFE juga disertakan. 

Pulsefire Haste dapat disesuaikan dengan perangkat lunak HyperX NGENUITY dan memungkinkan pengguna untuk mempersonalisasi pengaturan DPI, pencahayaan RGB, penetapan tombol, dan makro perekaman.


Ketersediaan Nirkabel HyperX Cloud II yang Diperluas: 

Awalnya dirilis di AS, Cloud II Wireless sekarang tersedia di wilayah selektif. Dibangun dari warisan desain, kenyamanan, kinerja, dan daya tahan kabel Cloud II, Cloud II Wireless menawarkan pengalaman audio dalam game yang imersif. 

Headset ini dilengkapi driver virtual 7.1 surround sound2 dan 53mm yang disetel khusus HyperX yang menghadirkan suara yang kaya dan jernih untuk bermain game, bekerja dari rumah dan sekolah dari rumah. Headset nirkabel kelas game ini memancarkan frekuensi 2.4GHz dan menawarkan daya tahan baterai hingga 30 jam3 dan jangkauan nirkabel 20 meter4.

Ketersediaan Cloud Revolver HyperX + 7.1 yang Diperluas: 

Awalnya dirilis di AS, Cloud Revolver + 7.1 sekarang tersedia di wilayah selektif. Headset Gaming Cloud Revolver + 7.1 menampilkan suara yang imersif, jangkauan audio yang luas, panggung suara kelas studio bersama dengan kenyamanan dan daya tahan HyperX yang khas. 

Cloud Revolver + 7.1 dengan virtual surround sound2 menawarkan driver terarah 50mm untuk memberikan kedalaman dan lebar yang lebih besar untuk peningkatan presisi audio dalam game first-person shooter dan open environment. 

Penyetelan pengemudi, desain mekanis ruang akustik, dan penutup telinga yang lebih besar memungkinkan pengguna mendengar lawan dengan jelas dan akurat untuk keunggulan kompetitif tertinggi saat bermain game. (Arianto)


Share:

Kingston Technology Gelar Turnamen Piala HyperX Elite


Duta Nusantara Merdeka | Taipei, Taiwan
HyperX®, divisi game Kingston Technology menggelar HyperX Elite Cup, Turnamen Seluler PUBG pertama di Asia Tenggara, yang dimulai pada Senin (28/12). Sebanyak 640 tim terdaftar akan berjuang untuk mendapatkan kehormatan tertinggi dan hadiah senilai US$ 6.000 dalam kompetisi enam hari.

Didedikasikan untuk komunitas game selama lebih dari satu dekade, HyperX bertujuan untuk menginspirasi semua gamer dan penggemar pecinta game musim liburan dengan menyelenggarakan turnamen online PUBG Mobile pertama. Gamer dari Malaysia, Singapura dan Indonesia akan memiliki kesempatan untuk saling bersaing secara online hingga tim terakhir berdiri.

"Kami sangat senang bisa menyatukan komunitas game di antara kondisi unik di seluruh dunia," kata HyperX dalam keterangan tertulis kepada media. Senin (28/12)

"Dengan Piala Elite HyperX, kami bertujuan untuk menciptakan kesempatan bagi para gamer amatir di Asia Tenggara untuk bermain di luar batas geografis," ujarnya.

HyperX Elite Cup akan diselenggarakan di platform online ESPL di espl.gg. Kualifikasi akan dimulai dari 28 hingga 30 Desember, sedangkan Semi-Final & Grand Final akan disiarkan langsung di saluran ESPL & HyperX pada 2 dan 3 Januari.

Untuk merayakan kick off HyperX Elite Cup, HyperX juga menawarkan promosi online spesial untuk para gamers di Indonesia. Mulai 28 Desember 2020 hingga 2 Januari 2021, siapa pun yang membeli periferal HyperX di atas Rp800.000 bisa mendapatkan voucher Rp100.000. Kesempatan terbatas, jadi jangan lewatkan! (Arianto)







Share:

Garena Hadirkan Crossover dengan One-Punch Man


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Garena, perusahaan platform internet dan mobile terbesar dengan pertumbuhan tercepat di dunia, telah mengumumkan event crossover terbaru yang akan membawa konten One-Punch Man asal Jepang ke dalam dunia Free Fire. 

Kolaborasi ini akan menyatukan game seluler terpopuler di dunia dengan salah satu superhero terkuat, sekaligus memberikan akses kepada survivors (pemain) dari seluruh dunia untuk konten-konten in-game bertemakan One-Punch Man yang dapat dimainkan.

“Kami sangat senang menyambut salah satu superhero paling ikonik asal Jepang ke dalam dunia Free Fire. Kami selalu mencari cara untuk membuat konten baru dalam game yang digabungkan dengan inspirasi dari berbagai belahan dunia, dan percaya bahwa kemitraan kami dengan One-Punch Man akan menawarkan lebih banyak kesempatan kepada komunitas pemain global kami untuk bermain sesuai gaya masing-masing #BattleInStyle,” kata Harold Teo, Produser Free Fire dalam keterangan tertulis kepada media di Garena Jakarta. Selasa (22/12)

Selanjutnya juga disampaikan, Sebagai fenomena pop-culture unik global masa kini, One-Punch Man yang berawal dari webcomic kini sudah diadaptasi ke dalam anime, video games, film adaptasi nyata, dan dinikmati oleh jutaan penggemar di seluruh dunia, termasuk Indonesia. 

Bahkan, kata Harold, sebuah episode Manga terbaru tahun 2019, setting objek mirip dengan lokasi wisata terkenal Taman Sari Yogyakarta muncul dalam sebuah adegan. Hal ini menggambarkan bahwa Indonesia terus menjadi sumber inspirasi bagi konten One-Punch Man.

Kini, lanjutnya, Kemitraan Free Fire dengan One-Punch Man akan menawarkan para survivor kesempatan untuk mendapatkan kostum One-Punch Man yang ikonik, serta item in-game dan barang koleksi lainnya. 

Selain itu, tambah Harold, Survivor dan penggemar One-Punch Man di seluruh dunia termasuk Indonesia tentunya dapat berharap kerjasama ini memungkinkan mereka untuk menggunakan kemampuan karakter Saitama untuk mengalahkan lawan manapun dengan satu pukulan saja. 

Tetapi beda halnya dengan cerita di manga tersebut, sambungnya, jangan berharap kekuatan luar biasa Super Punch tak terkalahkan milik Saitama akan dapat kalian gunakan didalam game Free Fire untuk mengalahkan musuh!

"Asal tahu saja, Akan ada banyak konten bertema One-Punch Man di toko untuk para pemain, jadi nantikan pembaruan lebih lanjut. Untuk info terbaru tentang kemitraan Free Fire x One-Punch Man, ikuti kami di akun resmi Facebook, dan Instagram kami," pungkasnya. (Arianto)


Share:

Yuk! Menangkan PS5 dan iPhone 12 Pro Max dengan Main FAIRY TAIL: Forces Unite!


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Melalui Event terbarunya, ​Winter Bingo​, semua pemain bisa ikut serta dan berkesempatan memenangkan 2 hadiah premium PlayStation 5 (PS5) atau bahkan Smartphone terbaru iPhone 12 Pro Max. Semua impian kalian bisa jadi kenyataan dengan bermain FAIRY TAIL: Forces Unite

Event Winter Bingo akan dimulai pada tanggal 24 Desember 2020 – 6 Januari 2021. Pemain hanya perlu mengumpulkan Item “​Winter Charm​” dan melakukan ​Spin di tanggal 26-27 Desember 2020 dan 1-6 Januari 2021.

Tak hanya berkesempatan memenangkan PS5 dan iPhone 12 Pro Max, pemain juga bisa mendapatkan hadiah in-game yang tidak kalah menarik, seperti Natsu dan Erza Partner Shard, Lacrima, Gem Box, dan Halo Energy.

Cara Bermain Winter Bingo

Selesaikan ​Daily Mission serta ​1-Time Mission untuk mendapatkan ​Drawing Ticket dan bermain Winter Bingo.

Pemain harus mengumpulkan 9 Puzzle yang berbeda dan mendapatkan total 8 Winter Charm untuk melakukan ​Bingo Spin di dalam game.

Bingo Spin akan dibuka dalam 2 periode waktu yang berbeda. Bingo Spin pertama bisa dimainkan pada tanggal 26-27 Desember 2020.

Selanjutnya Bingo Spin dibuka kembali pada tanggal 1-6 Januari 2021. Untuk bisa membuka tampilan Bingo Spin, pemain harus membuka halaman event dari dalam Game.

Pemain bisa mendapatkan Drawing Ticket lebih banyak dengan menyelesaikan Daily Mission yang di ​reset ​setiap harinya. Pemain hanya perlu melakukan Login setiap hari, membagikan Share Banner di media sosial, dan juga membagikan duplikat puzzle yang kalian miliki ke teman-teman.

1-Time Mission hanya berlaku satu kali setiap akun. Pemain hanya perlu mem-follow akun ​Facebook​, ​Instagram​, dan ​YouTube FAIRY TAIL: Forces Unite (@fairytailgarenaid​).

Sebelumnya, Garena Indonesia dengan lisensi resmi dari Kodansha telah meluncurkan secara resmi Game MMORPG FAIRY TAIL: Forces Unite! pada 16 Desember lalu.

Menggunakan pengisi suara asli dari serial anime dan cerita yang dibuat ulang, pemain dapat melihat alur cerita FAIRY TAIL dari sudut pandang baru pada Game ini. 

Marshal Bagus Nugroho, Game Producer Garena Indonesia ​saat peluncuran game mengatakan, Pemain FAIRY TAIL: Forces Unite! bisa menjadi bagian dari petualangan Natsu, Lucy, dan kawan-kawan yang diadaptasi langsung dari komik dan Anime asli.

"Tak hanya itu, beragam fitur sosial juga hadir seperti guild, mentorship, marriage, dan juga fitur membangun rumah yang kami yakini bisa membuat persahabatan antar pemain menjadi lebih erat," kata Marshal dalam keterangan tertulis kepada media. Senin (21/12)

Menariknya, FAIRY TAIL: Forces Unite! juga memiliki banyak fitur menarik mulai dari Magic Beast, Outfit, Mount, membentuk Guild terkuat, hingga punya pasangan di dalam Game.

Jadi tunggu apa lagi? Download FAIRY TAIL: Forces Unite di ​Play Store dan ​Apple Store sekarang,​ dan dapatkan kesempatan untuk mendapatkan hadiah utama PS5 dan iPhone 12 Pro Max! (Arianto)


Share:

Agate Rambah Gamifikasi untuk Kesehatan Mental


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Sepanjang 2020, dunia dilanda pandemi COVID-19 yang menerpa setiap orang tanpa terkecuali. Tak hanya menyebabkan peningkatan angka morbiditas yang drastis, pandemi juga memberikan sumbangsih signifikan atas peningkatan kasus yang berkaitan dengan kesehatan mental secara global. 

Sayangnya, isu kesehatan mental seringkali dikesampingkan. Padahal, dampak dari pembatasan sosial yang berkepanjangan, dan situasi ekonomi yang tidak pasti, hingga perubahan gaya hidup secara nyata mempertaruhkan kesehatan mental.

Menyadari betapa pentingnya menjaga kesehatan mental di masa krisis ini, Agate membuat inisiatif yang bekerja sama dengan terapis bersertifikat dari Amerika Serikat, Amanda Earle, MA, LAC, LPC dalam mengembangkan sebuah konten course singkat.

Alhasil, Course ini dipublikasikan pada platform berbasis gamifikasi, Levio, dengan judul “Calm Amidst Chaos: How to Cope with Uncertainty”. 

Adapun, Course ini didesain sebagai salah satu alternatif terapi mandiri dengan kemudahan akses melalui smartphone. Pengguna akan secara rutin dibimbing untuk melakukan berbagai aktivitas yang bertujuan untuk mengenal lebih dalam emosi diri tanpa harus bertatap wajah secara fisik. 

Igor Tanzil, CMO dan CCO Agate mengutarakan, Melihat tim kami sendiri dan kerugian akibat jam kerja kami yang diperpanjang dari rumah, sungguh ironis melihat kami yang berkecimpung dalam bisnis yang memberikan kebahagian dalam bermain gim menjadi begitu terkuras secara mental dan emosional. 

"Tak cuma itu, Ini menjadi kewajiban moral bagi kami dan kami berharap dengan uji coba ini kami dapat terus menerapkan sumber daya dan keahlian kami terhadap konten yang benar-benar dapat membantu orang.)”, kata Igor dalam keterangan tertulis kepada media. Jum'at (19/12)

Untuk mengakses course ini, kata Igor, pengguna  dapat mengunduh aplikasi Levio melalui Google Play Store atau Apple App Store. Course “Calm Amidst Chaos: How to Cope with Uncertainty” ini dapat diakses di Indonesia, Singapura, Amerika Serikat, Inggris dan juga Eropa. 

"Baik Levio maupun course ini dapat diunduh dan diakses secara gratis. Levio sendiri merupakan aplikasi learning management system yang menerapkan gamification yang dapat diakses di mobile phone," ungkapnya. 

Levio yang sebelumnya, sambungnya, telah sukses menjadi platform pelatihan untuk korporasi, mengembangkan sayapnya untuk menjadi platform yang dapat mengakomodasi kebutuhan individual dengan berbagai materi di dalamnya. 

"Asal tahu saja, Konten Calm Amidst Chaos: How to Cope Uncertainy bukan pengganti kebutuhan psikologi, untuk kondisi yang membutuhkan bantuan professional tetap disarankan untuk menemui psikolog," pungkasnya. (Arianto)


Share:

Code Atma Hadirkan Fitur Baru


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Di penghujung tahun, Code Atma, memanjakan para seeker (sebutan untuk pemain gim Code Atma) dengan menghadirkan fitur baru yang seru dan menantang. 

Code Atma kedatangan Atma terkenal dari hikayat rakyat legenda bawang merah dan bawang putih atau di dalam gim disebut dengan Lohita & Sweta. 

Kedatangan dua atma tersebut semakin meriah  dengan adanya dua fitur baru yaitu Fitur Chronicle dan Fitur Mudra. 

Fitur Chronicle dirancang untuk memanjakan para seeker dalam mengarungi kisah mistis dengan memainkan latar belakang cerita Atma. Fitur Chronicle juga akan membantu seeker membuka fitur Mudra. Dengan fitur ini, seeker dapat memperkuat Atma kesayangannya.  

Sedangkan Fitur Mudra hadir agar seeker dapat membayar sejumlah diamond dan soul untuk mendapatkan bonus stat agar dapat memperkuat Atma mereka. Fitur Mudra ini dapat diakses jika seeker telah mencapai milestone tertentu. Mudra sendiri terbagi atas dua, low Mudra dan High Mudra.  

Low Mudra dapat di unlock saat mencapai minimal level 100 di suatu Atma dan telah melewati chapter 10. 

High Mudra dapat diraih ketika telah menyelesaikan fitur Chronicle. 

Versi update Code Atma V0.80 ini memberikan kesempatan untuk meraih Atma bintang 6 yang merupakan versi terkuat dari Atma tersebut. 

Keseruan ini dapat diperoleh dengan top up di dalam gim Code Atma. 

Code Atma merupakan gim bergenre idle RPG yang memadukan karakter mistis khas Indonesia dengan teknologi kontemporer. Code Atma menantang para seeker untuk masuk dan menjelajahi semesta gelap berselimut 
misteri. 

Sedangkan, Seeker dipersenjatai dengan aplikasi misterius yang dapat digunakan untuk bertempur dengan makhluk-makhluk mistis, yang dalam gim disebut Atma. Para Atma ini berasal dari warisan budaya Indonesia yang familiar. (Arianto)


Share:

Agate Raih Anugerah Bangga Buatan Indonesia 2020


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Agate meraih penghargaan Anugerah Bangga Buatan Indonesia 2020 yang digelar Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Republik Indonesia (Kemenparekraf) pada Minggu (6/12).  
 
Bapak Erick Tohir selaku Menteri BUMN turut mengucapkan selamat kepada Agate karena prestasi yang diraih merupakan sebuah karya yang juga mengangkat nama Indonesia dalam percaturan gim internasional.

Ada tiga perusahaan gim yang mengikuti ajang Anugerah Bangga Buatan Indonesia 2020 meliputi Digital Happiness, Agate dan Mojiken. Dari ketiganya, Agate meraih penghargaan tertinggi. 

Penghargaan tersebut memicu semangat jajaran Agate untuk terus berkarya membuat gim yang dapat mengharumkan nama bangsa, karena dapat dinikmati dan membahagiakan pengguna di seluruh dunia.

Kami senang dan terharu mendapatkan penghargaan Anugerah Bangga Buatan Indonesia 2020 dan juga apresiasi dari Bapak Menteri BUMN Erick Tohir. 


"Disisi lain, Gim ini merupakan mimpi kami untuk dapat memodernisasikan legenda–legenda Indonesia," ujar Arief Widhiyasa selaku CEO Agate dalam keterangan tertulis kepada media. Kamis (10/12)

"Kami menginginkan legenda-legenda Indonesia dapat dikenal dan dapat dinikmati masyarakat internasional melalui gim. Penghargaan yang diberikan oleh Kemenparekraf ini memicu semangat kami untuk tetap berkarya menghasilkan karya-karya yang lebih baik lagi," lanjut Arief Widhiyasa. 

Ia tidak lupa mengucapkan terima kasih kepada Telkom selaku partner Agate, juga para seeker (pemain gim kode atma), dan terutama rekan media yang selama ini setia mendukung dan menyiarkan pemberitaan yang positif mengenai Agate. 

"Mari bersama kita membangun industri kreatif Indonesia," ajak Arief Widhiyasa. (Arianto)



Share:

Squad Merah Putih Raih Posisi 3 di Turnamen Esports Free Fire Continental


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Squad merah putih yang diwakili RRQ Hades dan EVOS Esports, turut bertanding di babak Grand Final seri Asia harus puas dengan posisi 3 dan 4, mengakui keunggulan tim EXP Esports (Thailand) yang berhasil menjadi juara benua Asia di Grand Final turnamen Free Fire Continental Series (FFCS) - Asia Series pada Minggu, 29 November 2020.

Mewakili Indonesia, kedua tim menunjukkan perjuangannya dalam melawan sepuluh tim lain dari region Asia yaitu EV THAILAND (Thailand), King of Gamers Club (Thailand), EXP Esports (Thailand), Heavy (Vietnam), Burst the Sky (Vietnam), V-Gaming (Vietnam), House of Blood (Pakistan), Total Gaming Esports (India), Geek Fam (Malaysia), dan Team Knights (Chinese Taipei). 

Meski sama-sama mengakhiri level di pertandingan malam dengan 133 poin, RRQ Hades naik ke posisi ketiga overall dengan jumlah placement points yang lebih tinggi, mengungguli EVOS Esports. 

Beranggotakan 5 orang, RRQ Hades diwakili oleh Richard “RRQ.Legaeloth” William Manurung, Abdurrahman “RRQ.Chanzu” Lahay, Ibnu “RRQ.PacMan” Nasir Ramdani, Benyamin “RRQ.OConnor”, dan Syahadi “RRQ.Lennman” Putra. 

Sedangkan EVOS Esports yang juga beranggotakan 5 orang diwakili oleh Saeful “EVOS.Sam13” Muharrom, Abu “EVOS.Abu” Sofiyan, Regi “EVOS.Mr05” Pratama, Muhammad “EVOS.Street” Afaiq, dan Riki “EVOS.Kenzoo” Wando. 


Christian Wihananto selaku Produser dari Garena Free Fire Indonesia menyatakan, Kami sangat bangga dengan tim RRQ Hades, EVOS Esports, seluruh Survivors dan penggemar Free Fire yang telah setia mendukung sejak awal, yang apapun terjadi, #FFINDOBERSATU. 

"Melihat kerja keras dan perjuangan yang telah mereka lewati dari babak awal pada Agustus 2020 kami percaya tim esports di Indonesia semakin berkembang pesat dan terus menunjukkan kualitasnya untuk dapat bertanding di ajang turnamen Internasional," kata Christian dalam keterangan tertulis kepada media. Rabu (02/12)

Menurutnya, Kami selaku penyelenggara selalu berkomitmen untuk memfasilitasi bakat serta mendukung ekosistem esports di Indonesia agar dapat terus berkembang menjadi atlet esports profesional berkelas dunia, terinspirasi dari tim RRQ Hades dan EVOS Esports. 

Sebelum memasuki turnamen internasional FFCS, kata Christian, para atlet esports di Indonesia telah menjalani babak penyisihan yang berlangsung sangat panjang sejak Garena, perusahaan platform internet dan mobile terbesar di Asia, mengumumkan turnamen Free Fire Continental Series (FFCS) pada 24 Agustus 2020. 

Di Indonesia sendiri, lanjutnya, penyisihan menuju FFCS dimulai dengan turnamen Free Fire Master League Season II dan Free Fire Indonesia Masters (FFIM) 2020 Fall. 

"Tidak hanya itu, tambah Christian, Sebanyak 2 juta atlet esports dari seluruh Indonesia yang bergabung dalam FFML Season II dan FFIM 2020 Fall tidak hanya berkesempatan untuk membawa pulang total hadiah 2 miliar rupiah, namun juga gelar tim perwakilan Indonesia untuk turnamen internasional," ucapnya.

Asal tahu saja, Penyelenggaraan FFCS turut mempertegas posisi Garena Free Fire sebagai “Esports Mobile Game of the Year 2020”, yang baru-baru ini diberikan oleh Esports Awards 2020. Di tingkat nasional, game ini menerima penghargaan lainnya sebagai “Game Esports Terfavorit Indonesia” oleh Indonesian Esports Awards 2020. (Arianto)

 
Share:

Kolaborasi Agate dan Telkom Kembangkan Gim Tirta


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Bali, kota kecil dengan sejuta keindahan yang berhasil menarik perhatian wisatawan lokal maupun mancanegara terkenal dengan keindahannya.

Gum Tirta adalah gim puzzle adventure yang bermisi untuk memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan, santai, dan memberikan ketenangan ini menantang pemainnya untuk dapat mengeksplorasi keindahan Bali yang menjadi latar belakang gim ini.

Sedangkan Pemain akan dimanjakan dengan grafis yang memesona, serta karakter dan arsitektur yang terinspirasi dari budaya lokal Indonesia, Bali.

Pada gim Tirta, pemain akan diminta untuk berinteraksi dengan seluruh elemen semesta di dalam gim.

Selain itu, Gim Tirta akan membawakan tema dan cerita yang unik bagi dunia merupakan gim kolaboratif antara Agate dan Telkom.

Lagi-lagi, Telkom melalui Oolean berinisiatif untuk membuat gim karya anak bangsa yang dapat dinikmati dan dipamerkan ke skala internasional.

Gim ini diharapkan dapat menunjukan taring para talenta developer Indonesia, serta membantu membangun ekosistem gim di Indonesia. Tirta telah dirancang sejak akhir 2018, dan secara teknis mulai dibuat pada awal 2019.

Igor Tanzil selaku CMO & CCO dari Agate menyebutkan, Proses pembuatan gim Tirta saat ini mencapai fase pre-alpha, baru mencapai 20% masa pengembangan. Gim Tirta pada pengembangannya  menggunakan Unreal Engine.

"Kami juga secara aktif sedang mencari partner untuk dapat membangun gim ini bersama-sama,” ungkap Igor dalam keterangan tertulis kepada media. (18/11)

“Tantangan dalam pembuatan gim ini adalah karena gim ini merupakan genre baru yang sedang kami garap, sehingga dalam proses pengembangannya, kami sangat berhati–hati dalam pembentukan pipeline, desain, dan juga mekanisme gameplay,” tambah Cipto Adiguna selaku VP of Consumer Games Agate.

Sampai saat ini, kata Igor, gim Tirta masih pada tahap pengembangan awal, sehingga untuk platform yang digunakan serta tanggal perilisan pun belum dapat diinformasikan.Informasi mengenai gim Tirta dapat diakses melalui https://agate.id/tirta/.

"Menariknya, para pihak yang tertarik atas pengembangan gim ini dianjurkan untuk mendaftarkan alamat surel pada tautan tersebut untuk mendapatkan informasi dan detail lebih lanjut mengenai gim Tirta," pungkasnya. (Arianto)


Share:

HyperX Tambahkan 25 Influencer Global ke Program Brand Ambassador


Duta Nusantara Merdeka | Taipei
HyperX, divisi game dari Kingston Technology, Inc., pada Selasa (10/11) mengumumkan program HyperX Heroes yang terus berkembang mencakup 25 influencer global. 

Terdiri dari beragam grup selebriti di seluruh dunia, program HyperX Heroes menyatukan musisi populer, atlet all-star, tim esports profesional, dan streamer terkenal untuk menangkap keyakinan HyperX core - KAMI SEMUA GAMERS.

Selain itu, Program HyperX Heroes dimulai dengan kampanye iklan WE'S ALL GAMERS pada tahun 2019, yang dirancang untuk menghubungkan penggemar game di berbagai ranah budaya pop. 

Hal itu, Mencakup TV, platform digital, dan sosial, WE’RE ALL GAMERS menampilkan daftar bakat yang beragam termasuk Post Malone, Gordon Hayward, JuJu Smith-Schuster, Pokimane, Daigo, dan Rush yang berubah menjadi "pahlawan game" mereka. 

"Apa yang dimulai sebagai pengenalan awal kampanye WE'RE ALL GAMERS telah berkembang menjadi program HyperX Heroes di seluruh dunia, menyatukan streamer populer, pembuat konten, selebriti, bintang esports, dan atlet terkenal melalui hasrat mereka untuk bermain game," kata HyperX dalam keterangan tertulis kepada media. Selasa (10/11)

“Saat gaya hidup dan budaya bermain game bertabrakan dengan dunia olahraga, mode, game, musik, dan lainnya, kami terus membuktikan bahwa HyperX adalah juara bagi semua gamer melalui daftar lengkap HyperX Heroes kami.”

Selama masa jarak fisik ini, lanjut HyperX, game dan hiburan online telah menjadi tempat yang kuat untuk melibatkan dan membangun komunitas. 

Sementara itu, Menyusul keberhasilan kampanye WE'S ALL GAMERS, HyperX menemukan peluang untuk memperluas keluarga pahlawannya guna membantu mempersatukan gamer di seluruh dunia. 

Selain berbagi kecintaan pada game, HyperX Heroes dipersatukan oleh upaya berkelanjutan mereka untuk menginspirasi, berinteraksi, dan mengenali individu dalam komunitas game melalui streaming virtual dan acara langsung. 

Namun, Anggota program HyperX Heroes secara eksklusif menggunakan produk game HyperX dan menerima perlakuan Heroes, termasuk ilustrasi yang menggambarkan persona game pribadi mereka.

"Menariknya, Bergabung dengan jajaran artis nominasi Grammy Post Malone, bintang NBA Gordon Hayward, pemain sepak bola JuJu Smith-Schuster dan bintang sepak bola internasional Dele Alli, Casemiro dan Raphael Varane adalah 25 pemberi pengaruh global," pungkasnya. (Arianto)


Share:

Indonesia Gaming Award Hadir Kembali


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Indonesia Gaming Award kini kembali hadir di tahun 2020. Setelah sukses dan menjadi pencetus event award offline pertama untuk industri esports & gaming di Indonesia tahun lalu.

Program yang diinisiasi di bawah naungan Famous AllStars, Indonesia’s Largest Entertainment & Content Creator Company yang didukung oleh lebih dari 100 panelis yang terdiri dari berbagai macam pelaku industri esports & gaming, seperti perwakilan dari developer, publisher, media, hingga tim profesional.

Alex Wijaya selaku Business Director Famous AllStars
mengatakan, Indonesia Gaming Award 2020 resmi dimulai pada Kamis (29/10) dengan fase voting online. Terdapat 14 kategori penghargaan, yaitu:

1. Most Favorite Gaming Content Creator of The Year
2. Most Favorite Caster of The Year
3. Most Favorite Cosplayer of The Year
4. Most Favorite Hardware & Gaming Peripherals of The Year
5. Most Favorite Tournament of The Year
6. Most Favorite Game of The Year
7. Most Favorite Indonesian Game of The Year
8. Most Favorite Indonesian Developer of The Year
9. Most Favorite Publisher of The Year
10. Most Favorite Gaming Media of The Year
11. Most Favorite Gameplay of The Year
12. Most Favorite Rookie of The Year
13. Most Favorite Esports Player of The Year
14. Most Favorite Esports Team of The Year

"Berbeda dari tahun sebelum nya, acara penghargaan Indonesia Gaming Award tahun ini akan digelar secara online di bulan Desember 2020 mendatang. sehingga akan lebih banyak penikmat esports & gaming yang dapat menyaksikan acara penghargaan ini," kata Alex dalam keterangan tertulis kepada media. Kamis (29/10) 

Kemudian, lanjutnya, Indonesia Gaming Award 2020 akan diramaikan oleh penampilan dari beberapa musisi serta pelaku industry esports & gaming.

"Melihat antusiasme pengunjung & penonton dari tahun lalu, kita tetap mau mengadakan Indonesia Gaming Award untuk terus mengapresiasi pelaku esports & gaming di Indonesia," pungkasnya. (Arianto)


Share:

Acara Puncak IGSI Batch 02 di External Demo Day


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Showcase game bertajuk External Demo Day secara online di channel YouTube IGSI telah dilaksanakan pada tanggal 30 September 2020. Acara ini merupakan bagian dari program IGSI, yang memperlihatkan game yang telah dikembangkan oleh para peserta inkubasi batch ke-2 selama empat bulan masa inkubasi kepada para game publisher serta investor juga kepada publik.

Dinoor Susatijo  SM Indigo Management dalam sambutannya mengatakan bahwa menurut data Asosiasi Game Indonesia (AGI), pertumbuhan pengembang game di Indonesia naik 10% –20% di masa pandemi. 

"Selain itu, Indonesia menempati peringkat 12 di pasar gaming dunia dengan total pemain game aktif sebanyak 62,1 juta orang. Secara keseluruhan industri ini menghasilkan pendapatan sebesar sekitar Rp15 triliun, atau setara USD1,04 miliar pada 2019," kata Dinoor dalam keterangan tertulis kepada media. Sabtu (24/10)

Menurutnya, Pemerintah mendorong industri game dengan memberi berbagai inisiatif strategis. Tujuannya agar konten game yang dibuat oleh developer Indonesia dapat mendominasi pasar game nasional, bahkan global. 

Dalam kata sambutan, dijelaskan juga mengenai dua program utama di IGSI, yaitu DILo Game Academy (DGA) dan program inkubasi game startup. 

Melalui program ini, Dinoor mengatakan, “Diharapkan talenta-talenta tersebut dapat saling berkolaborasi untuk mengembangkan sebuah startup game baru yang (dapat) menghasilkan karya yang (berpotensi untuk) tumbuh besar di pasar.”

Sementara itu, Dedi Suherman selaku CEO Melon mengatakan, disayangkan industri game di Indonesia ini masih dikuasai oleh produk dari luar negeri, padahal industri ini merupakan sebuah industri yang sangat menjanjikan. 

Dedi kemudian mengatakan, “Kami berharap konten lokal (dan) game lokal bisa menjadi tuan rumah di negara sendiri. Keterampilan, skill, dan kemampuan kita men-develop (mengembangkan) game menjadi kata kunci bagaimana game (kita) bisa menguasai pasar tanah air dan bisa diekspor ke luar negeri.”

Setelah berbagai kata sambutan, External Demo Day masuk ke acara inti, yaitu memperlihatkan hasil game dari para peserta IGSI batch ke-2. Setiap tim diberikan kesempatan untuk mempresentasikan game mereka, terutama pada para game publisher serta investor.

Penutupan program IGSI batch ke-2 ini telah dilakukan pada Jumat, 9 Oktober 2020, dan program IGSI batch ke-3 akan mulai berjalan pada pertengahan bulan Oktober 2020. 

10 Hasil Game Peserta Program IGSI Batch 02

1. Dreams Studio: Milky Way: Idle Space Shooter
Platform: Mobile
Genre: 3D Idle Space Clicker
 
2. Orange Games Production: Elementalist
Platform: Mobile
Genre: Role Playing Strategy, Fantasy

3. Alphac Studios: Labs 2045
Platform: Mobile
Genre: Action, Shooter
 
4. Last Boss Studio: Tower Dungeon
Platform: Mobile
Genre: Rhythm, Turn-Based RPG
 
5. Sweet Potato Studio: Witch Game
Platform: Mobile
Genre: Online-Multiplayer, Shooter
 
6. GrinSmile: (Don't) Step on Me!
Platform: Personal Computer (PC)
Genre: Couch Party
 
7. 4Happy Studio: Who is He: Let Me Out
Platform: Mobile
Genre: Mystery, Puzzle, Horror, Adventure
 
8. Clay Game Studio: Faerie Afterlight
Platform: Personal Computer (PC)
Genre: Adventure, Metroidvania, 2D Platformer, Action

9. Studio Teamless: Make Peas not War

Platform: Personal Computer (PC)
Genre: Roguelite Dungeon Crawler

10. Pendopo Studio: Rendezvous

Platform: Personal Computer (PC)
Genre: Puzzle, Adventure. (Arianto)


Share:

Kolaborasi HAGO, Agate, Oolean dan Tahilalats Merambah Pasar Internasional


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Agate kini menggandeng Tahilalats untuk merambah pasar internasional melalui kerja sama dengan HAGO. Sebagai sebuah platform social game, HAGO telah diunduh oleh lebih dari 100 juta orang dengan lebih dari 40 juta pengguna di Indonesia. 

Saat ini HAGO memiliki lebih dari 100 gim yang terdaftar dan juga terklasifikasi berdasarkan content rating dari IGRS (Indonesia Game Rating System). Salah satunya adalah gim buatan Agate dan Oolean yang berkolaborasi dengan Tahilalats yaitu Onet Asli, yang merupakan adaptasi dari gim klasik, Onet. 

Kerja sama antara HAGO, Agate, Oolean dan Tahilalats ini memungkinkan para pengguna HAGO di Indonesia untuk berkompetisi secara daring pada saat bermain gim Onet Asli dengan lawan yang tersebar di berbagai belahan dunia. 

Hal ini sekaligus dapat memperkenalkan gim asal Indonesia ke pasar internasional, karena HAGO memiliki pengguna setia di berbagai belahan dunia, khususnya di Asia. 

Dedi Suherman, CEO PT Melon Indonesia menyatakan bahwa inisiatif kerja sama ini membantu membangun dan mengembangkan gim lokal agar dapat dikenal dengan baik di pasar lokal maupun global.

"Mekanisme gim Onet Asli sangat sederhana, yakni dengan memasangkan dua gambar yang sama, tetapi dengan aturan tidak boleh lebih jauh dari tiga tarikan garis. Pemain mengumpulkan poin dari pencocokan," kata Dedi dalam keterangan tertulis kepada media. Selasa (06/10)

Selain itu, katanya, pemain juga bisa mendapatkan bantuan dengan undian ekstra di akhir setiap ronde. Uniknya, gim Onet Asli ini menggunakan karakter, emoji, serta efek suara khas Tahilalats, sehingga menambahkan keseruan dalam bermain gim ini.

Senada, Robi Gao, Senior BD Director HAGO menjelaskan, Kami akan selalu memberikan ruang untuk developer game lokal dan mempromosikan gim mereka di HAGO. Gim Onet Asli adalah awal dari kerja sama HAGO dan Agate, dan kami berharap akan ada gim lain yang juga dapat kami promosikan. 

"Popularitas permainan casual game di Indonesia cukup tinggi dan gim Onet Asli memiliki mekanik permainan yang sebelumnya belum pernah ada di HAGO. Saya yakin semua orang familiar dengan gim Onet dan akan suka dengan versi dari Agate dan Tahilalats ini,” tutur Robi Gao.

Gim Onet Asli sendiri saat ini telah diunduh oleh lebih dari 500 ribu pengguna di Android and iOS, serta telah terdaftar di HAGO sejak Juli 2020. Onet Asli telah menjadi salah satu gim favorit di aplikasi HAGO yang turut membuktikan bahwa gim buatan developer Indonesia juga bisa dikenal dan digemari oleh pasar internasional. 

Sementara itu, VP of Mobile Games Agate, Dave Fabrian, mengungkapkan bahwa mengembangkan gim untuk platform HAGO adalah pengalaman yang menggembirakan. Tim HAGO sangat kooperatif dan bersedia membantu hampir setiap saat untuk mengintegrasikan, berdiskusi, dan memecahkan masalah bersama. HAGO juga memberikan dokumentasi dalam platformnya yang sangat membantu tim dalam proses integrasi. 

"Tim HAGO sangat suportif dalam proses kolaborasi ini, semoga gim ini dapat dinikmati dan dapat memberikan pengalaman yang menyenangkan kepada pengguna HAGO di Indonesia. Kami juga berharap akan ada gim dari Agate lain yang nantinya juga bisa terintegrasi di HAGO,” tutup Dave.


Share:

CIAYO Games Bakal Akhiri Perjalanannya


Duta Nusantara Merdeka | Jakarta
Untuk dapat terus berkembang, terkadang kita harus keluar dari zona nyaman dan memulai petualangan baru. Setelah berdiri selama lebih dari tiga tahun, melalui keputusan bersama, bulan Agustus 2020 akan menjadi perjalanan terakhir untuk CIAYO Games.

Berikut beberapa langkah yang diambil untuk kelanjutan game-game yang telah dirilis:
- Idle Robot Clicker: CHIPS (CHIPS: Monster Tap) tetap dapat dimainkan melalui versi global yang telah dirilis oleh OnFace.

- CHIPS: Corona Invasion mendapatkan dukungan dan akan di-publish oleh Kemenparekraf.

- Produksi CHIPS: Heroes Uprising Card Game dihentikan, namun pembelian masih dapat dilakukan melalui Tokome selama persediaan masihada.

- Memories akan terus dikembangkan oleh Agate International.

CIAYO Games adalah bagian dari CIAYO, Brand Digital Entertainment yang dikembangkan oleh PT Dragon Capital Center. Studio game yang terletak di The Dragon Building, Jakarta Utara ini didirikan pada tahun 2017. Diawali dari semangat dan ide-ide para Founder dan kru kecil sehingga kini menjadi sebuah tim yang kompak dan solid.

CIAYO Games berfokus pada pengembangan Hyper-Casual Mobile Game dengan mengutamakan kualitas grafis, kemudahan dalam bermain, serta storytelling. Selain melakukan self-publish dan kolaborasi, CIAYO Games juga menangani client service dengan beberapa perusahaan lain.

Game ciptaan CIAYO Games yang sudah di-publish adalah CHIPS: Monster Tap (Berubah menjadi Idle Robot Clicker: CHIPS setelah rilis global), CHIPS: Corona Invasion, CHIPS: Heroes Uprising Card Game, dan Memories (Platform Visual Novel pertama di Indonesia, hasil kolaborasi dengan Agate International).

Meskipun demikian, akhir dari CIAYO Games bukan berarti menjadi perjalanan terakhir kami. Kami akan terus berkarya di industri game dengan semangat dan ide-ide baru untuk memajukan industri kreatif Indonesia. (Arianto)


Share:

IKLAN MURAH

SUSU KURMA AULIA

SUSU KURMA AULIA
Pesan Silahkan Klik Gambar



BREAKING NEWS

~||~ Wabah Virus Corona (Covid-19) Semakin Meningkat, Warga Diharapkan Untuk Tetap Di Rumah ~||~ Aktifitas Di Luar Rumah Wajib Gunakan Masker Dan Patuhi Protokol Kesehatan ~||~ #DIRUMAHSAJA ~||~

Kilas Balik Bung Karno

Kilas Balik Bung Karno ~ Karakter Bangsa

KILAS BALIK BUNG KARNO KARAKTER  BANGSA Soekarno ketika pidato kata sambutan setelah menerima ijazah gelar Insinyur dari I...

Like Fanpage

Follow In Twitter

Breaking News

IKUTI KAMI


loading...

NONTON VIDEO DAPAT DUIT

10 Berita Populer

IKLAN

IKLAN
Ingin Pasang Iklan hubungi Kami di 0812 6582 534

Label

#2019GantiPresiden Accounting Aceh Adat Istiadat Advokat Agama Agraria AIDS Air Aksara Aksi Aktivitis Al Washliyah Album Anak Angkatan Darat Animal Anti Korupsi Arisan Artikel Artis Asahan Asian Games Asuransi Asusila Atlet Award Bakti Sosial Balap Liar Bandara Bandung Banjir BANK Bank Sumut Bansos Bantuan Sosial Bapenas Bappenas Basarnas Batubara Bawang Putih Bawaslu Bayi Bazar Beasiswa Begal Bekraf Beladiri Belanja Bencana Bencana Alam Berita Bhabinkamtibmas Bhayangkara Bhayangkari Bisnis BM PAN BNI BNN BNPT Bobby Nasution Bom Bunuh Diri BPJS BPN Buka lapak Bukit Asam Buku Bung Karno Bursa saham Bursasaham Buruh Bus Capital market Cerpen Cikampek Citilink conference Covid-19 Covid-19 Satgas Covid19 Cuaca Cuci Tangan Curanmor Cyber Daerah Dakwah Dance Debat Presiden Dede Farhan Aulawi Deklarasi Deli Serdang Demonstrasi Desa Dewan Pengawas Dialog Digital Dinas Perhubungan Dirgahayu HUT RI Disiplin Diskusi Donor Darah Duka Cita E-Money Ekonom Ekonomi Ekspor Impor Electronics Emas Empat Pilar Entertainment Es cream event Fashion Festival Film Film Horor Film seri Anak Fintech Flores Timur Forum Furniture Futsal G30S/PKI GAAS Games Ganja Garut Gebyar Kemerdekaan Geng Motor Genppari Gereja Go Pay Go-Jek Gojek Golkar Gotong Royong Grab Gubernur Gym ham HANI Harbolnas Hewan Hiburan HIV HMI Hoax Hotel Hp Hukum Humas Humbahas HUT HUT RI HUT TNI Hutan Ibadah Ibadah Haji Ibu Negara Idul Adha Idul Fitri IKLAN Imlek IMM Indonesia Industri Informasi Infrastruktur Inspirasi Internasional Internet Investor IPM IPPI Islam Jakarta Jakarta Barat Jakarta Pusat Jalan Jawa Tengah Jawa Timur Jayapura Jokowi Jum'at Barokah Jumanji Jumat Berkah Jurnalis Kaliber Kampanye Kampung Rakyat Indonesia Kampus Kamtibmas Kapolri Kapolsek Kapolsek Kepolisian Karaoke Karhutla KDRT Keadilan Keagamaan Keamanan Kebakaran Kebangsaan Kebersihan Kebudayaan Kebun Kecantikan Kecelakaan Kedokteran Kegiatan Kegiatan seminar Kehutanan Kejahatan Kejaksaan Kejurnas Kekerasan Kelestarian Alam Keluarga Kemalingan Kemanusiaan Kemendagri Kemendikbud Kemenhub KEMENPAN-RB Kemensos Kemiskinan Kendaraan Dinas Kepala Daerah Kepedulian keperdulian Kepolisian Kerajaan Kereta Api kerja Paksa Kerjasama Kesehatan Kesejahteraan Kesenian Ketahanan Pangan Ketenagakerjaan Keuangan Kilas Balik Bung Karno Kivlan Zen kompetisi Kompolnas Komputer Komunitas kon Konferensi KONI Konsumen Koperasi Kopi Korupsi Kota Medan KPK KPR KPU Kriminal KRYD KSAD Kudeta Kuliner Kunjungan Kerja Kutai Kartanegara Labuhan Batu Lahan Lakalantas Laksi Lalu Lintas Lampung Lapas Launching Launching Album Launching Aplikasi Launching Buku Lebaran Legislatif LGBT Lifestyle Lingkungan Lingkungan Hidup Listrik Lock Down lomba lari LPS LSM Madina Mahasiswa Mainan anak Majalengka Makanan Jepang Makassar Makkasar Mall Market Outlook Masjid Masker Mata Uang Media Menembak Menteri millenial Minuman Keras Minuman sehat Miras Mobil MOI Motivasi MPR MPR RI Mudik Muhammadiyah Muharram MUI Munas Musik Musyawarah Narkoba Narkotika NasDem Nasional Natal New Normal NKRI NU Office Olah Raga Olahraga Ombusman Online Operasi Yustisi Opini Organisasi Ormas Otomotif P Padang Pagelaran Pahlawan Pajak Palestina Pameran PAN Pancasila Papua Parawisata Pariwisata Partai Demokrat Partai Politik Partai Ummat Pasar Pasar modal Pasar Tradisional Patroli PC PDI Perjuangan pe Pedagang Pegadaian Pelantikan Pelatihan Pelayanan Publik Pelecehan seks Pelukis Peluncuran Pemadam Kebakaran Pembangunan Pembayaran Elektronik Pembunuhan pemerasan Pemerintah Pemerintahan Pemerkosaan Pemilu Pemuda Pemuda Melati Indonesia Pemuda Muhammadiyah Pemuka Agama pen Penandatanganan Pencabulan Pencemaran Nama Baik Penculikan Pencurian Pendataan Pendidikan Penelitian Penembakan Penerbangan Penertiban Pengabdian Pengadilan Pengadilan Negeri Pengajian Pengamanan Pengamat Penganiayaan Pengetahuan Penggelapan Penghargaan Penghijauan Pengusaha Penipuan Penistaan Agama Penulis Penyakit Penyandang Disabilitas Penyuluhan Perayaan Perbankan Percut Sei Tuan Perdagangan Perekonomian Perempuan & Anak Peresmian Pergaulan Perhubungan Perikanan Peristiwa Perjudian Perkawinan Perpajakan Pers Pertamina Pertanahan Pertanian Perusahaan Pesawat Terbang PET Pileg Pilkada PIlkades Pilpres Pin Pinjam meminjam uang Pinjaman Online PKL PMI Polairud Polantas Politik POLRI Polwan Pondok Pesantren Pornografi PPKM Pra Kerja Pramuka Praperadilan Premanisme Presiden Prestasi Primbon Politik promo Property Prostitusi Protokol Kesehatan Public Expose Publik expose Puisi Pusat Perbelanjaan Puskesmas PWI Qurban Ragam Ramadhan Reksadana Relawan Relawan Jokowi Remisi Rentan Renungan resa Restoran Reuni 212 Revolusi Mental Reward Robot Ruang Guru Rumah Rumah sakit Rups RUU Saber Pungli Sabu Sahabat Anak Salon Samosir Samsat Sanitasi air.Lingkungan hidup Santri SAR Satlantas Satwa Sejarah Sekolah Sembako Seminar Sengketa Seniman Senjata Senjata Api Sepak Bola Separatis Sepeda sehat Serdang Bedagai Sertifikat Sertijab sho Silaturahim Silaturahim. KUYAI Kartanegara Silaturahmi Silaturrahim SIM Simpan Pinjam Simulasi Smartphone Soekarno Somasi Sosial Sosialisasi Startup Stasiun STOP PRES...!!! Studi Ilmiah Stunting Suku bunga Sumatera Barat Sumatera Utara Sumut Sungai Superstore Suplemen Surabaya Surat Terbuka Survei Survey susu Swab Antigen Syariah Syawal Tali Kasih Talkshow Tanjung Balai Tawuran Teknologi Terorisme Tes Urine Tiket Tips TNI TNI AU TNI-Polri Tokoh Tokoh Agama Tol Toys Kingdom ToysKingdom Tragedi Transportasi Trend Rambut True Money Uang Uang Palsu Ujaran Kebencian UKM Ulama umkm UMSU Undang-Undang UNIMED Universitas Unjuk Rasa Usaha Rakyat UU Cipta Kerja UU ITE UUD 1945 Vaksinasi Valentine Day Viral Virus Corona Walikota Wanita Wartawan Webinar Wirausaha WNA Workshop Yogyakarta

Arsip Berita

IKUTI BERITA VIDEO KAMI DI YOUTUBE

POS PETIR

VIRUS COVID-19

Wabah Virus Corona (Covid-19) Sudah Menyerang Indonesia, Setiap Hari Korban Semakin Bertambah Sampai ada yang Meninggal, Rakyat Semakin Cemas dan Khawatir, Bagai Tersambar Petir Mendengar Virus Corona.

HALLO KRING..!!!

12 PAS

PANCASILA UDAH FINAL

Pembahasan RUU Haluan Ideologi Pancasila Banyak Penolakan Dari Berbagai Kalangan Masyarakat, Memang Seharusnya Tidak Usah Dibahas Dan Lebih Baik Dibatalkan. Pancasila Dasar Negara.
Tendangan 12 PAS Dihentikan

SOS

INDONESIA DARURAT NARKOBA

Sudah dijatuhi hukuman mati bahkan sudah ada yang dieksekusi, tapi masih banyak bandar narkoba semakin merajalela, terbukti banyak yang ditangkap petugas Polisi maupun BNN (Badan Narkotika Nasional) tapi belum kapok juga mereka, justru sipir penjara malah terlibat. Kalau sudah darurat begini, hukuman mati jangan berhenti, jalan terus!.

QUO VADIS

Kunjungan Statistik

Online

IKLAN USAHA ANDA


PRO KONTRA VAKSINASI

~> Program Vaksinasi Yang Diluncurkan Pemerintah Mendapat Sorotan Dari Berbagai Masyarakat, sehingga terjadi pro dan kontra

<~ Memang Sebenarnya Harus Jelas Disampaikan, Maksud dan Tujuan Vaksinasi, Karena dilapangan Ada Perbedaan Orang Yang Akan Divaksin dan Yang Tidak Boleh Divaksin, membuat masyarakat Bingung

Link Terkait

close
Banner iklan disini